黑暗靈魂2小感 - XBOX

By Mason
at 2014-03-18T18:28
at 2014-03-18T18:28
Table of Contents
感謝f16leon以及Bandai Namco,讓我有機會體驗到這款晦暗的動作RPG
由於進度緩慢,僅能就初期遊戲體驗簡單訴說心得
(原po一代遊戲時數約200+小時,少數全成就的遊戲,DLC也有完成
二代目前為止僅3小時)
畫面相較於前作較為明亮,壓迫感較少
二代的美術風格依然極佳,相較於一代初期,少了些噁心/詭異感
一開始劇情的呈現方式較為直接
音樂依然是由櫻庭統操刀,前段還無法聽到較為壯闊的配樂
主要村莊"如蜜"的音樂不像一代傳火祭祀場那麼的引人入勝
一代的音樂非常棒,很不櫻庭統,應可期待二代在配樂上的表現
(櫻庭統主要作品:Tales系列、Valkyrie profile系列、Star ocean系列等,非常多產)
沿用的音效令人懷念,環境音效的使用/遠近感非常棒(一代亦然)
動作遊戲不熟悉的玩家,死亡系統比起一代更不友善
遊戲系統的細節/複雜度比起一代增加非常多
特別是在連線相關部份
大部分訊息相較於一代,字體偏小
----
附上幾個攻略網站,均為日文
黑暗靈魂2 附地圖
http://www.kouryakubo.com/darksouls2/index.html
建構緩慢,但地圖呈現的非常清楚
黑暗靈魂2 wiki
http://seesaawiki.jp/project_dark2/
已經有不少文字資料
黑暗靈魂2 神攻略
http://kamikouryaku.xsrv.jp/darksouls2/
文字攻略已經很完整
--
由於進度緩慢,僅能就初期遊戲體驗簡單訴說心得
(原po一代遊戲時數約200+小時,少數全成就的遊戲,DLC也有完成
二代目前為止僅3小時)
畫面相較於前作較為明亮,壓迫感較少
二代的美術風格依然極佳,相較於一代初期,少了些噁心/詭異感
一開始劇情的呈現方式較為直接
音樂依然是由櫻庭統操刀,前段還無法聽到較為壯闊的配樂
主要村莊"如蜜"的音樂不像一代傳火祭祀場那麼的引人入勝
一代的音樂非常棒,很不櫻庭統,應可期待二代在配樂上的表現
(櫻庭統主要作品:Tales系列、Valkyrie profile系列、Star ocean系列等,非常多產)
沿用的音效令人懷念,環境音效的使用/遠近感非常棒(一代亦然)
動作遊戲不熟悉的玩家,死亡系統比起一代更不友善
遊戲系統的細節/複雜度比起一代增加非常多
特別是在連線相關部份
大部分訊息相較於一代,字體偏小
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附上幾個攻略網站,均為日文
黑暗靈魂2 附地圖
http://www.kouryakubo.com/darksouls2/index.html
建構緩慢,但地圖呈現的非常清楚
黑暗靈魂2 wiki
http://seesaawiki.jp/project_dark2/
已經有不少文字資料
黑暗靈魂2 神攻略
http://kamikouryaku.xsrv.jp/darksouls2/
文字攻略已經很完整
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Tags:
XBOX
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