黑暗靈魂2 微雷 負評心得 - Steam
By Ethan
at 2020-08-12T23:20
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說到圍毆,小弟也有些心得想抒發
上網爬爬可以發現,部分支持魂2的玩家會表示,魂1魂3也有圍歐,你各位分明是看不慣非宮
崎老賊的黑魂,才會這般差別待遇,厚此薄彼,但小弟不以為然
宮崎老賊同樣有圍毆,但他老賊的圍毆是有層次的圍毆,沒玩血源不評論,但在魂1/魂3中,他
的圍毆怪通常有以下設計:
1.武器為單手武器
2.著輕甲或裸奔
單手武器的特性是射程短,削韌弱,這兩項特性可供玩家兩種選擇:優雅走位或穿重甲硬吃,
玩家有選擇權,看是要硬幹/高端跑酷或低端跑酷
而輕甲或裸奔,則代表圍毆怪本身強韌性低,跑酷玩家大可用重武器擊退,趁對方起身前繼續
跑酷
上述例子,在黑魂1中的體現是墓地骷髏/烏拉席露病變居民,他們兼具上述特徵,魂3則為奴
隸帽子小怪,這個設計提供玩家跑酷的可能
相反的,如果怪拿重武器,或者著重甲,則這種怪通常不會是圍毆怪
黑魂1的例子最明顯,君不見王城巨人兵,這些著重甲/拿長戟的怪,雖然總是一群一群出現,
但老賊給它們設計了小到幾乎是bug的索敵範圍,讓玩家真的很難被圍毆
黑魂3則如教堂騎士或洛斯里克騎士,前者在配置上基本都形單影隻,理論上就不容易圍毆到
玩家,後者老賊則給予他們明確的巡邏範圍,只要玩家有耐心觀察他們的巡邏路徑,想製造
一挑一情境也不困難
基於上述原因,小弟才會說老賊的圍毆,是精心設計的高端圍毆,而非粗糙的堆怪
但魂2呢,想想滿滿一屋子的忍者龜,索敵範圍極大的熔鐵城騎士,還有遺忘囚籠的雙手劍
五兄弟吧
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By Iris
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By Ethan
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