黑暗靈魂1心得 - Steam

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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1X669uMt ]

作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation
標題: [心得] 黑暗靈魂1心得
時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021

  如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的
也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩
但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖
知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂
因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑
那我不建議你玩魂1

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我先從抱怨的地方開始好了,我以下的抱怨都是針對黑暗靈魂1
大部分我抱怨的事情都在魂3有改善了

1.打Boss的跑屍路程

  魂1裡面有些boss的跑屍路程我覺得是設計的不錯的,比如說守鐘的石像鬼、翁斯坦
與?
摩等等,這種路程落在30秒內,路上的阻礙不會嚴重到殺死你的,我覺得是個合格的跑屍
流程,這種長度可以在每次跑屍的路上,想看看上次犯的錯要如何修正、哪些招該怎麼閃
之類的。但有些boss的跑屍流程我就覺得有點誇張了,比如說墓王尼特、烏薪王葛溫、
混沌的溫床這類型的,跑屍流程大於30秒,路上又不是說特別好跑,比如說初始火爐卡在
橋上的黑騎士,或是溫床路上的楔型石惡魔、墓王尼特要先跑過一堆有的沒的的區域才能
進霧門,使得我後期越玩越煩躁,前面剛開始打的時候都覺得還好,越到後面的王跑屍過
程就越長。

2.篝火的傳送點太少

  魂1的篝火每個篝火都能主動傳送,但不是每個篝火都能接受傳送,比如病村的底部
下?
道的傳點就不能傳過去,只能選擇從蜘蛛女那邊過去,偏偏病村跑圖又不是件很有趣的
事情,會減弱我中途想要回去探索的慾望

3.靈活度

  魂1的翻滾只能朝前後左右方向滾,所幸魂1大部分的boss都不太需要斜方移動,但操

來就是卡卡的,而且負重要低於25%才能讓翻滾動畫像魂3那樣絲滑流暢,所以我幾乎都是
裸體在玩的。


  至於魂1的優點,我想先老實說,因為我已經知道大家說黑魂1的地圖設計很神,所以

的時候已經有主觀認知了,所以在玩的時候沒有真的很驚艷的感覺,不死鎮的電梯下來到
祭祀場、病村接飛龍之谷接小隆德接祭祀場,這些我都覺得是很棒的設計,但沒有那種大
腦震撼的感覺。當初我在玩空洞騎士的時候,還不知道空洞騎士的地圖探索也做得很強,
當我偶然間從心血來潮,不選擇搭車,而是在繼續往右走,走到王國邊界時,真的覺得這
遊戲的地圖設計真的太強了,所有的一切都環環相扣。但在魂1裡面我沒有感受到這種
感覺過,唯一一個比較接近的應該就是灰燼湖,我很後悔我是從攻略影片上面得知這個地
點,我想如果我是自己偶然間走進樹洞,偶然間撞進幻影牆,順著路一路走,最後進入
灰燼湖,踏上古龍之道的話,我想我對魂1的地圖評價應該會更高,但真的很可惜,我透
過Youtube、Twitch等等渠道,已經大略的知道魂1的地圖,所以我對於地圖的感受都已經
是二手的,就像張愛玲說的「我們對於生活的體驗往往是第二輪的」,自然而然也沒有那
麼感動了。

  但魂1還是有些地點是我覺得很有趣的,比如說賽恩古城、地下墓地。古城被譽為賽

快樂城、極限體能王,裡面的道路錯綜複雜、又有許多陷阱、埋伏、但實際在跑圖的時候
,能感受到這個古城非常用心,怪物的配置、陷阱的位置都有給玩家對應的空間。地下墓
地則是讓我體驗了一次神鬼傳奇的感覺,身後有無數隻骷髏士兵永無止盡的追著自己,而
自己就要在這種情況下找到篝火,在這一區域每次找到篝火都會讓我有種鬆了口氣的感覺


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文章差不多就打到這邊了,就像我一開始說的,如果你沒玩過魂3、也不知道魂1的地圖長
啥樣,想體驗看看什麼叫地圖設計,那魂1可以嘗試看看,但如果你玩過魂3、或是知道魂
1?
那我就覺得魂1不太適合玩了,畢竟也是十年前的作品有些地方都顯得有點過時,建議看
看影片、看看實況補完就好,以我自己實際下去玩的感受,我覺得痛苦太多,收穫太少,
有趣的點都因為預先知情而被淡化、無趣的點則因為玩過魂3而被無限放大,以上這些都
是?
個人意見,如果版上有黑暗靈魂一代粉絲,我就在這邊說聲抱歉了。



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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-08-29
標題改成玩透魂3再來玩魂1的心得比較合適 前提已經有太多預設影響心得了
Regina avatarRegina2021-09-01
講到跑圖一定要去體驗惡魔靈魂 那才是真痛苦==
Noah avatarNoah2021-09-04
越早的遊戲越沒人性
William avatarWilliam2021-09-07
我也是事前被學弟說黑魂一地圖多神多神實際玩一點感動都沒,只覺得跑圖的難度很噁心人,是故意整人的那種噁在地下墓地鐵匠旁邊的車輪怪大崩潰之後決定刪檔重來orz而且黑魂一的boss沒什麼挑戰難度(因為一開始就打到黑騎士劍了),武器選擇也很少,不像黑魂三大部分的
Bethany avatarBethany2021-09-10
武器都可以拿來一用
Catherine avatarCatherine2021-09-13
我看過Gameplay還是覺得魂1很神,3D地圖做到相連性比2D難太多,我到現在還沒有被2D地圖驚艷過
Daph Bay avatarDaph Bay2021-09-16
沒辦法 魂三的系統是魂一魂二集大成 動作流暢度又有血源的經驗加成
Isabella avatarIsabella2021-09-14
但魂一地圖肯定是最好的 而且就是傳送點少才能體會 都用傳送的就無感了
Mason avatarMason2021-09-17
另外 魂一的劇情是最神的 詳情可以網路上翻文章 基本上從頭到尾非常完整的神話故事 連法術也是為劇情而生
Rebecca avatarRebecca2021-09-14
但這也造成續作難以超越 我覺得這不是續作的問題 問
Tom avatarTom2021-09-17
題是魂一沒有留續作的發展空間 續作只能強加劇情
Dinah avatarDinah2021-09-14
玩過魂3再回來玩魂1,才知道原來煙燻湖以前是如此空靈壯
Callum avatarCallum2021-09-17
闊。
Ingrid avatarIngrid2021-09-14
基本上倒著玩 享受到的樂趣會打折扣 一來系統通常都是續作會比較完整 你先玩續作再玩前作就會適應不良
Agnes avatarAgnes2021-09-17
二來 續作很多場景或劇情 是設計給人懷念的 你沒玩出
Erin avatarErin2021-09-14
過前作就無感 比如魂三玩到王城 那真是滿滿的懷念感湧
Ida avatarIda2021-09-17
就像我沒玩過原版ff7 現在回去玩大概也不覺得神了
William avatarWilliam2021-09-14
去年買了switch的異度神劍 也沒玩下去
Franklin avatarFranklin2021-09-17
我也是全破血源和魂3才玩魂1 但還是覺得魂1不錯阿也不覺得有刁難
Rosalind avatarRosalind2021-09-14
先玩3再玩1難免啦 但1的地圖設計還是最棒的
Connor avatarConnor2021-09-17
最經典的很多玩家不能接受就可惜了
Agatha avatarAgatha2021-09-14
神是神 可是心態真的撐不住哈哈
Gilbert avatarGilbert2021-09-17
黑暗靈魂1玩到破千小時,一些奇怪的流派PVP很有趣
Audriana avatarAudriana2021-09-14
原po的跑圖難度列表裡竟然沒有小隆德,個人感覺比初始火爐還煩躁…
Wallis avatarWallis2021-09-17
居然有人喜歡百戰百勝!
Bethany avatarBethany2021-09-14
構在魂一的基礎下
Leila avatarLeila2021-09-17
同意原po,另外我覺得魂3鐵匠、商人、老師都聚集在祭祀場的設定就很方便也不會破壞觀感就很麻煩
Joe avatarJoe2021-09-14
魂1買個火焰壺還要跑圖,而且還要記每個商人分別賣什麼
Olga avatarOlga2021-09-17
期待魂1 remake
Kelly avatarKelly2021-09-14
魂3的地圖,路線選擇,真的遠遠不如魂12,真的很可惜
Joseph avatarJoseph2021-09-17
乾推爆這篇,我就是這麼想,講到心裡去了
Hamiltion avatarHamiltion2021-09-14
那個時代難得有整體大地圖可以亂跑的
Isabella avatarIsabella2021-09-17
營火傳送很奇怪 沒傳送才正常吧...XD
Agnes avatarAgnes2021-09-14
先入為主是很強勢的老派一點的會嫌營火太多那種步入深淵,不知道終點在哪裡,也回不了頭
Isla avatarIsla2021-09-17
手上資源已經沒了 步步為營
Harry avatarHarry2021-09-14
的感覺在黑3就消滅了 比黑2還更薄弱XD
Carol avatarCarol2021-09-17
商人都集中在一起就沒辦法做一些古靈精怪的NPC為什麼都願意到你家坐客
Freda avatarFreda2021-09-14
先拿關刀
Heather avatarHeather2021-09-17
魂3個人覺得探索感滿差的,真的就看你在意什麼
Sandy avatarSandy2021-09-14
真的講到心坎裏 玩過隻狼血源魂3 現在魂1玩到下水道我就覺得快受不了了 很多設計都感覺有點過時 已經從生氣玩到有點喪志了 這款算是魂系列的濫觴但真的設計
Xanthe avatarXanthe2021-09-17
很不親切
Robert avatarRobert2021-09-14
當魂系列已經在追求親切感時,宮崎可能也改變作風了
Andrew avatarAndrew2021-09-17
魂1就這樣就難受那惡魂不就崩潰
Freda avatarFreda2021-09-14
魂1選法師把技能法攻稱滿就是簡單難度
Ivy avatarIvy2021-09-17
之後最難打的王就是初期的三犬 其他都無難度
Lydia avatarLydia2021-09-14
在擁有真正強韌度的版本抱怨靈活度是不是搞錯了什麼。
Olive avatarOlive2021-09-17
我就不懂自己愛當雲玩家隨意糟蹋第一次玩的樂趣,然後又來抱怨遊戲不好玩的心態,自作孽還在怪東怪西
Jacky avatarJacky2021-09-14
樓上說的是,偶然發現空洞有連就在驚艷,自己看YT看光光沒驚喜,莫名奇妙
Kristin avatarKristin2021-09-17
很慶幸當時我在一無所知的情況下玩了魂1,糊裏糊塗的到太多美好的體驗,thankyoudarksouls
Yedda avatarYedda2021-09-14
了傳火,在不死鎮下層被一躍而過的紅龍嚇到不敢前進,
Bennie avatarBennie2021-09-17
迷宮真的柳暗花明又一村,那個感覺很難形容
Anonymous avatarAnonymous2021-09-14
配上很少的營火,不可自拔 (不小心按到送出
Elma avatarElma2021-09-17
我玩重製版,一開始就選盜賊然後開鐵門躲過龍,目的就是盾反黑騎士拿黑騎士戟。因為還不會存檔重玩好多次。但拿到就開外掛了一刀秒小兵。
Ivy avatarIvy2021-09-14
雲了之後才來玩當然沒有那種拓荒驚艷感
Una avatarUna2021-09-17
同這篇,因為一直聽說魂1的地圖很神,自己玩了反而覺得
Linda avatarLinda2021-09-14
沒有聽說的那麼神
Victoria avatarVictoria2021-09-17
不過拓荒的緊張感的確差很多
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-09-14
魂1已多久....了...在當時,是真的一絕..
Elma avatarElma2021-09-17
魂1走半天都沒火可以坐,到後面真的神經兮兮的在推圖
Michael avatarMichael2021-09-14
一大堆預設立場的建議 呵呵
Daniel avatarDaniel2021-09-17
我也是先打魂3了在猶豫要不要打魂1 看來還是不打比較好魂1
Necoo avatarNecoo2021-09-14
光是魂3有些地方我都覺得很煩了 更不用説可能會更煩的
Lily avatarLily2021-09-17
魂3都覺得煩了我也覺得不要去試魂1了 雲就好以魂系老玩家來說魂3真的親切到不行
Mia avatarMia2021-09-14
怕你死到煩還堆大量營火,毒地都不毒地了
Kumar avatarKumar2021-09-17
場景也不黑了 怕你迷路還大多是一本道開放式各種精巧的迷宮都變成一個爛鐵門或樓梯沒設計感的捷徑
Elma avatarElma2021-09-14
惡魂白金再來玩黑魂1,挖好友善阿
Yuri avatarYuri2021-09-17
我先魂3再魂1最後惡魂 難度3>1>惡 習慣地圖惡意根本簡單
Gilbert avatarGilbert2021-09-14
一代真的很神,而且很喜歡世界觀,可惜我一開始沒那個耐心,跑去看攻略影片QQ
Caitlin avatarCaitlin2021-09-17
魂1我跟著攻略破完,還是覺得設計很精妙
Yuri avatarYuri2021-09-14
魂一地圖設計是棒在場景的連結
Queena avatarQueena2021-09-17
那種突破迷宮後發先又是熟悉的地方的感覺真的很棒
Puput avatarPuput2021-09-14
可是不代表他的迷宮有多精巧啊XD
Elvira avatarElvira2021-09-17
魂1地圖設計也不是沒有問題 為了連通性大多地圖的格局太小
Odelette avatarOdelette2021-09-14
一開始探索時還好 熟了之後突兀感就冒了出來
Iris avatarIris2021-09-17
我印象最深的應該是惡魔遺跡其實在巨人墓地隔壁XD
Tom avatarTom2021-09-14
魂3的地圖也是有能讓人感動的地方
Doris avatarDoris2021-09-17
站在拿小環旗招惡魔的地方 可以看到整個遊戲8成的探索區域
Bennie avatarBennie2021-09-14
這種能回顧自己旅程的設計 也是另一種韻味
Queena avatarQueena2021-09-17
魂三我覺得環印城設計的還不錯
Kelly avatarKelly2021-09-14
剩下本傳地圖老實說就沒什麼印象...
Zenobia avatarZenobia2021-09-17
家裡屁孩沒玩過3覺得1很好玩
Vanessa avatarVanessa2021-09-14
這跟先看影評爆雷再嫌電影劇情沒爆點有啥兩樣…
Quintina avatarQuintina2021-09-17
魂1的洋蔥爸跟魂3的洋蔥騎士是同一個人嗎?
Carol avatarCarol2021-09-14
誰叫你要先雲wwwww
Freda avatarFreda2021-09-17
等魂1 REMAKE+1
Ina avatarIna2021-09-14
洋蔥不同人啊,名字都不同了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-09-17
惡魂Re,死掉的時候馬上關閉遊戲,就回到一段時間之前了。這點我覺得就比黑魂1Re佛心多了,嘻嘻
Emily avatarEmily2021-09-14
玩的順序是魂3魂1魂2,個人認為好玩程度魂3魂2魂1
Thomas avatarThomas2021-09-17
真的,初見往往最震撼人心
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-09-14
就古城後面那個篝火隱藏起來很惡意 其他是還好
Vanessa avatarVanessa2021-09-17
魂一地圖比魂三難不少 然後魂二地圖超級難
Franklin avatarFranklin2021-09-14
魂3我都玩不下去,今年最浪費錢的一款遊戲
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-09-17
最近在玩魂3 Cinders,火點大概剩原版一半,打起來感覺還
Doris avatarDoris2021-09-14
是比魂一簡單,魂一某幾張圖真的太噁心了,打完發現漏東西也懶得回去撿了
Thomas avatarThomas2021-09-17
推 我玩的順序321,3代可以多輪拿白金,12代打完1輪
Ophelia avatarOphelia2021-09-14
就沒動力了
Callum avatarCallum2021-09-17
黑魂本來就走不友善路線的啊,魂三改太簡單反而失去醍醐味
Hardy avatarHardy2021-09-14
魂1武器選擇很多 3才是真的很少
Freda avatarFreda2021-09-17
這篇讓我看到一代的玩家有多麼玻璃心...
Xanthe avatarXanthe2021-09-14
先把內容看完再來抱怨沒驚喜感的邏輯?而且篝火為什麼要配合你的跑圖習慣啊
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-09-17
魂1的地圖結構和說故事的方式真的很棒。但是後來有改良的地方並不是因為體諒玩家迎合市場好嗎,只是當年製作一代時不知道這樣比較好而已。宮崎神在他並沒有試著迎合市場,他腦子想什麼就做什麼,所以他的作品太獨特了
Rae avatarRae2021-09-14
魂一步步探索感真的很棒,我找白龍老巢探了超久,直到朋友練習過來給我99顆七色石連線
Andy avatarAndy2021-09-17
魂1看到篝火真的會讓人想留下來一輩子,那種絕望感真的很棒,所以打完葛溫真的會手賤摸火