※ 引述《bioshock (敗歐下課)》之銘言:
: → bioshock:但對於第一輪初學者來說 連技能都沒學到 又是另一回事 11/03 17:46
: → bioshock:話說DKS我摸很多時間了(奇怪 怎麼一直有人推薦我玩別片?) 11/03 17:46
: → bioshock:你們說的概念我當然清楚 11/03 17:46
: → bioshock:可能真的很少人有跟我一樣鐵齒不看攻略又玩神職的經驗 11/03 17:46
: → bioshock:所以無法體會我說的這種刁難之處吧 11/03 17:47
其實黑暗靈魂的各個主線支線提示就跟片名一樣是非常黑暗隱晦的
很容易就過了觸發點讓NPC消失或死亡,導致拿不到裝備法術
這點其實不只發生在奇蹟,咒術/魔法也是一樣狀況
如果是像b版友一樣都不想看攻略就自己衝的人來說
漏掉很多東西也是必然的
但或許就因為是hard-core取向,所以才會設定不想讓玩家這麼輕易拿到手
玩家心有不甘想要全部收集完,那就要花時間去看攻略 or 進行下一輪
這樣也算提升了遊戲的耐玩度,想要全白金不玩個兩三輪無法達成
但就像文內也有提到,就算漏掉了很多奇蹟沒拿,最後也是可以通關。
就算無法讓專精信仰的玩家拿到信仰加成高的武器,還是有很多屬性武可以用
拿不到全部信仰法術,並不會讓通關變得多困難
相反的就算全取得了,也不代表就可以一路碾過去
個人認為所謂的刁難指得是取得方法很簡單,但是你就是過不去那種
譬如說取得某個奇蹟要連打N個BOSS但不能喝水回復之類的 XD
還好黑暗靈魂裡沒有這種機歪的設定
法術跟裝備的取得只要知道流程基本上沒太大難度,頂多就是花時間刷契約素材而已
黑暗靈魂是一款需要玩家去做大量功課的遊戲
不管是在主線支線劇情/道具法術裝備等,都很難讓人很直接的全盤瞭解取得
個人認為這也是此系列遊戲最大的醍醐味
遊戲攻略也已經出版了,3xx頁的內容說明了這是款很紮實的遊戲
每次發現一些新東西都是樂趣的來源,換個角度去思考就不會覺得遊戲這麼虐人了。
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: → bioshock:但對於第一輪初學者來說 連技能都沒學到 又是另一回事 11/03 17:46
: → bioshock:話說DKS我摸很多時間了(奇怪 怎麼一直有人推薦我玩別片?) 11/03 17:46
: → bioshock:你們說的概念我當然清楚 11/03 17:46
: → bioshock:可能真的很少人有跟我一樣鐵齒不看攻略又玩神職的經驗 11/03 17:46
: → bioshock:所以無法體會我說的這種刁難之處吧 11/03 17:47
其實黑暗靈魂的各個主線支線提示就跟片名一樣是非常黑暗隱晦的
很容易就過了觸發點讓NPC消失或死亡,導致拿不到裝備法術
這點其實不只發生在奇蹟,咒術/魔法也是一樣狀況
如果是像b版友一樣都不想看攻略就自己衝的人來說
漏掉很多東西也是必然的
但或許就因為是hard-core取向,所以才會設定不想讓玩家這麼輕易拿到手
玩家心有不甘想要全部收集完,那就要花時間去看攻略 or 進行下一輪
這樣也算提升了遊戲的耐玩度,想要全白金不玩個兩三輪無法達成
但就像文內也有提到,就算漏掉了很多奇蹟沒拿,最後也是可以通關。
就算無法讓專精信仰的玩家拿到信仰加成高的武器,還是有很多屬性武可以用
拿不到全部信仰法術,並不會讓通關變得多困難
相反的就算全取得了,也不代表就可以一路碾過去
個人認為所謂的刁難指得是取得方法很簡單,但是你就是過不去那種
譬如說取得某個奇蹟要連打N個BOSS但不能喝水回復之類的 XD
還好黑暗靈魂裡沒有這種機歪的設定
法術跟裝備的取得只要知道流程基本上沒太大難度,頂多就是花時間刷契約素材而已
黑暗靈魂是一款需要玩家去做大量功課的遊戲
不管是在主線支線劇情/道具法術裝備等,都很難讓人很直接的全盤瞭解取得
個人認為這也是此系列遊戲最大的醍醐味
遊戲攻略也已經出版了,3xx頁的內容說明了這是款很紮實的遊戲
每次發現一些新東西都是樂趣的來源,換個角度去思考就不會覺得遊戲這麼虐人了。
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