你有多久沒有因為一個遊戲的難度讓你玩到想摔手把呢 ?
至少我已經很久沒有了,所以我想玩這款遊戲。
現在的遊戲難度越來越平民化,主線模式都很快就可以通關完成
剩下的都是靠些壓力摳米的東西來延長遊玩時間
再不然還有不同難度可以讓玩家選擇,怎麼都不會讓你玩到過不了封片不玩
這些遊戲的開發者人都很nice的 ~
惡魔靈魂呢 ? 整個遊戲就是一個最重要的理念
Prepare to DIE !!!
扣掉病村lag的硬體資源瑕疵外
整個遊戲就是要你不能犯錯,戰戰兢兢的玩到完
只要不小心做錯什麼,心裡頭就是一個念頭
死了,不能重來。
手殘摔死,手殘砍死NPC,手殘升級亂點,手殘XXX
誰叫你要手殘。
請用時間(重打/重走/下一輪)彌補你的錯誤,這遊戲就是這麼機八。
它不需要去設計討好玩家的系統來讓大家都玩的開開心心的。
因為這不是它的設計理念。
敢來玩,就準備受死吧。我真的很喜歡這個Slogan。
『幹,又死了』
『馬的,終於過了』
這兩句話就是這個遊戲的精髓。
你能理解這遊戲就是要這麼凌遲玩家的話,就會覺得裡面的設計都很合理。
它就是要讓你有滿滿的恨意。
然後在捅爆王或是入侵者時,你的心靈就獲得無上的滿足。
所謂恨意越大,高潮越高。
身為一個不死人,為什麼會怕死呢。
Prepare to DIE 。
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