黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換 - 桌遊

By Puput
at 2012-03-14T02:06
at 2012-03-14T02:06
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在這裡順便抱怨一下。
農家樂現在碰到一個很奇怪的問題,就是隨著卡片的變強,單人遊戲已經有點失控
了,這情況特別發生在次要發展卡的情況下。
職業卡可以根據強度分級,但是目前次要發展卡沒有這個機制;一些蠻強的次要發
展卡,突然在單人遊戲中變得兇殘無比,這裡來介紹幾個奇怪的例子:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorNightWatch_1203_4.jpg

NL deck的NightWatch。這是一個額外的行動格,每回合都會累積一個麥子。踩這行
動格的玩家必需支付兩份食物,他可以選擇取得任意份累積在上面的麥子,並且把其
他的麥子換分(一個一分)。
在單人遊戲裡,當然是第一回合打出它,最後一回合跑去換分。這樣是兩個行動,
支付兩份食物,總共得到(13+2)=15分。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorGoldMedal_2289_7.jpg

Wm deck的小獎盃,在單人遊戲就是個什麼都不管的兩分。這張牌我在後來玩單人遊
戲的時候,是採用隨機骰獎盃項目,不然相當無趣。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg1resourcecollector.jpg

G deck的資源收集者。這張牌是四人遊戲蘆葦石頭食物、五人遊戲蘆葦石頭木頭的
強化版。當他被設定成一人職業時,強度有些過頭,兩人遊戲它給的資源也有些過強
。特別是配合諸如造井者、討價還價麵包師這些同樣也是一人遊戲的卡片。
相反地,有些次發和「一人遊戲」職業卡,則在一人遊戲中幾乎沒有任何意義。最
典型的例子是套索,還有些與其他人有關連的次發:
http://play-agricola.com/Agricola/Images/gminorgardeningtools.jpg

別人播種時你也可以付一份食物播種。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/zminorbust.jpg

胸像,你必須在其他玩家低於特定幾張職業卡的時候打出:單人遊戲就沒有其他玩
家,所以就是一顆石頭換個兩分。我認為其實胸像是一張設計給四人遊戲的卡片:第
一個動作蘆葦石頭食物,然後起始玩家出胸像,搶起始賺個兩分這樣。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorKeys_539_6.jpg

Wm deck的鑰匙,你蓋房子不會被其他人卡。
於是單人遊戲變得很詭異:即使是抽十選三,也常常會拿到一些超級強的牌,或者
是一堆超級弱的牌,造成一種沒得選擇,或者卡片直接決定這局分數的情況。
要解決這個問題,理想的建議是次要發展卡,也至少分成多人或者單人遊戲的兩種
情形的限制。這工程還蠻浩大的,但是不這麼做的話,卡片其實正摧毀農家樂的單人
遊戲……
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By Ivy
at 2012-03-18T21:29
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at 2012-03-23T06:34
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