黃泉裂華(黄泉ヲ裂ク華)玩後心得 - Switch

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By Isla
at 2020-12-15T17:22

Table of Contents



曾經,在遙遠的過去,有著和闇之神挑戰的空飛之城及光之騎士們的傳說
曾經,在遙遠的過去,有擁有光輝瞳的男子及龍之公主以邊疆城堡為舞台展開的冒險
曾經,在遙遠的過去,有群懷抱著正義與信念的歌姬們挑戰向體制發起革命
曾經,在遙遠的過去,有段被三種勢力的神明們操弄命運的異邦人故事


1979年,東京都黃泉區
黃泉,數十年前在東京忽然出現的巨大構造體,
人們為了獲得稀有的資源及知識而前仆後繼的投入這內部廣大的迷宮。
而從事資源採集及處理盤據巢穴的危險生物的、被稱為地下探行士的勞動者們聚集到此地
也漸漸地讓該處熱鬧了起來。
在此當中,有間叫卡珊多拉(カサンドラ)的小公司某天偶然地接到了一筆大生意,
內容為將剛發現區域裡存在的稀有資源帶回。
當派遣的人手依照原訂計畫進到該區域帶著資源想滿載而歸時,哪知────


老牌drpg遊戲廠商exp的最新作品,黃泉裂華(黄泉ヲ裂ク華)
承繼圓桌學生會(円卓の生徒)劍之街與異邦人(剣の街の異邦人)
魔眼凝望(デモンゲイズ)世界觀的第四個作品。

這次舞台來到了日本昭和,除了原本地下迷宮滿滿的劍之街美術外,
營地裡陳舊的擺飾及不時響起的黃泉廣播也帶來了濃濃的昭和味道。
同時1979也處在日本泡沫經濟及日式企業文化最嚴重時期,
透過身為課長的主角跟上級的上下關係,及到處見人遞名片也能聞到滿滿社畜味道。
劇情方面是偏克蘇魯氣氛的灰暗詭異,尤其前期要在充滿斷肢殘幹的下水道和牢房探索,
配合畫龍點睛般地不時響起的對講機,讓人非常容易就沉浸於其中。

這種和式昭和時期劍與魔法的異世界近代克蘇魯的不同風格融合
既昭和復古又壓抑陰森、帶點現代都市傳說又配合異世界神話也組成了本作最大的魅力。

系統方面還是採用傳統的日式drpg,雖然為了配合昭和背景職業都換了名稱但大同小異,
有玩過前幾作或其他drpg類的應該很快就能上手了,因此僅提幾點覺得比較重要的點。


1.開寶箱的成功率:不再是看運而是看剩餘mp值,因此在施放技能時要依mp量有所取捨。

2.強化轉換(スイッチブースター)
類似前幾作團體技能士氣,這代改成上團體buff分為四種
電(技能強化):一回合施放技能免mp且技能等級+1
耐(防禦強化):一回合受傷害減半且異常狀態免疫,回合後全員能恢復10%hp
神(速運強化):一回合速度迴避+50%,如該回合戰鬥結束獲得寶箱+1
充:顧名思義就是補充消耗掉的一次強化
這系統會陪玩加走過所有戰鬥,簡單講就攻擊時用電防守時用耐收尾跟搶順序時用神

3.各種不同功用的花:可以來穿牆、築梯、架橋、傳送、消場域陷阱,記得出門前帶足。

4.隊伍組成:最常見的就前衛─防、戰(鬪)、斬,後衛─獵(忍)、聖、魔
也有用忍來當閃躲盾,不用專職聖用其他職業綜合去補血之類,
我個人建議還是要有專職防,因為本作對玩家的最大威脅是狀態攻擊類的即死
專職防有即死免疫這技能,對於忍的閃躲盾還是覺得不安心,系統想搞你還是能搞你。

5.轉職與兼職:由於本作在各種轉職、上級職轉換、技能重置、甚至屬性重置
皆任意沒有任何懲罰,除了加屬性和技能道具(道具加的屬性不能重置)
要注意一下給予對象外,就放心地衝下去吧。
順帶一提本作的屬性異常重要,不論命中迴避狀態攻擊抵禦寶箱品質都有關係,
主要屬性點完不知道點甚麼就點運吧

6.棘手敵人的應對:如同之前提到,本作棘手敵人大多是帶即死屬性的,
因此最好記住那些敵人有即死讓專職盾扛好,覺得危險就直接開耐強化免疫掉異常狀態吧
boss方面最重要的是記得隨時查看boss有沒有上buff,尤其是攻擊buff記得消掉
boss正常情況傷害還好但有buff就很容易直接秒人,本作戰場躺人可是沒有拉起來選項。

7.超級強大的自動尋徑:就算玩家不知道走法只要走過自動尋徑就能帶你走到
只差沒有上下樓梯也自動尋徑,真的快達成一鍵暢遊各大小迷宮的成就了 XD

8.本作難度偏低,也導致它雖然簡化了農武器裝備(改埋伏變單純種花)但幾乎用不到,
我在本傳時也是從頭衝到尾只有在打最終boss稍微卡了一下,整備一下還是順利通過。
就算在打隱迷時,本想說給隱王一點尊重所以在打隱王前農了一小時...
然後就把它輾爆了...


本作時間軸在魔眼凝望2後,因此在對話跟物品會出現大量前幾作的捏他,不管是關鍵道
具、墓地的聖人、最終boss的特殊能力、武器裝備的說明等,很多都會讓舊玩家會心一笑
由於到劍之街的異邦人是屬於日本平成時代,因此在異世界跟地球間兩地在跳躍的時候應
該是無視目的地時間軸可以交錯。

這系列雖然都是同一世界觀但劇情關聯性都不大,本作頂多跟劍之街的三神有比較多的相
關,跟前幾作的聯繫大多還是以前面提到的捏它形式散落在遊戲各處,屬於沒玩過前幾作
不影響但玩過會更有感覺,只單玩這作還是可以順利遊玩。


黃泉裂華以我的角度是個只差那一點點的遊戲,擁有各種我喜歡的風格要素。
不管是美術立繪人設氣氛都有打到我的點,劇情也跟劍之街一樣有點沒完全說明白但散落
在各道具跟對話及情報裡,要自己去慢慢拼湊的感覺。
美中不足的是可能為了迎合近代趨勢而在難度的妥協
導致在玩遊戲也少了以往玩drpg的緊張感。
在玩劍之街時會有出發是冒險,夥伴可能一去不回的變蝴蝶掰掰然後大讀檔(?)
本作則是氣氛都到位了但出門總感覺是郊遊一樣的向御姊社長說我出門囉等我好消息吧。
跟劇情裡在彈盡援絕沒有後援還被紅衣小女孩(?)追殺的絕境求生氣氛不太合啊。

之前在玩聖火風花雪月時也有同樣感覺,以前玩聖戰系譜因為要配種(?),封印烈火等要
愛心支援而戲稱為galgame,沒想過現在真的變galgame把妹是主體戰略只是順便...
心裡雖明白這是近代遊戲趨勢,要吸引新血加入就不能墨守成規,
但還是希望還是能給個調難度或者困難模式,照顧一下還仍舊固執地鑽研隊伍組成技能配
合,以期能盡量準備萬全來挑戰各種不同強敵,享受在擊倒及被擊倒間掙扎的玩家。

遊戲時間本傳在30~40小時間,加上隱迷60~70小時
我流評分在80~85分。推薦給喜歡克蘇魯風的rpg及對drpg興趣十分濃厚或想嘗試的玩家




最後只想說















exp你drpg作那麼久了,還不知道drpg玩家十個有九個是M嗎.......

作那麼簡單還不給調難度是要我們的M心怎麼發洩啊





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「你知道嗎,傳說中要是兩人攜手一起推隕石就能得到幸福唷。」

「你說的沒錯,所以才要把這份感動帶給全世界的人了解。」

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Tags: Switch

All Comments

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2020-12-18T13:30
自動尋徑真是懶人福音,真希望他能自己上下樓
Eden avatar
By Eden
at 2020-12-21T13:04
不過黃昏玩起來真的是太舒服了 我跑去玩神獄塔Finale
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2020-12-23T23:47
跟ガレリア魔女旅團都有點不適應
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-12-24T17:32
drpg推廣推
Eden avatar
By Eden
at 2020-12-26T16:08
本作連轉移地板也能導航,終於要進化到Google Map等級了
不過小女孩只有一開始嚇人,之後都是打得她哭著找爸爸
Yuri avatar
By Yuri
at 2020-12-29T15:35
但是為了推廣 其實系統面人性化 難度合理化 練功方便
化 加上創新有趣的劇情 這片除了沒有中文化以外 是今
年最值得推廣的了(加啦利亞還沒入 神獄F很阿雜挑人)
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-01-03T02:21
小女孩登場真的是嚇尿我了 初對局我還抖了一下 結果後
來真的是超期待他來送頭送道具的XD
Christine avatar
By Christine
at 2021-01-07T15:59
說真的這三款我覺得魔女旅團最討厭了
第一迷宮就各種地形殺 氣氣氣(
Queena avatar
By Queena
at 2021-01-10T14:40
耶?斷到h板友的推文了 XD 旅團很吃電波呀,但這代我覺得吸
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2021-01-14T04:33
引力沒有一代強,劇情不錯,但少了一代那種黑色童話的氣氛
還是感覺少了什麼
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2021-01-15T14:51
一代太灰暗了 想用比較輕鬆一點的氣氛拉人吧?
Madame avatar
By Madame
at 2021-01-16T05:06
不過我也才剛跑進第三個迷宮玩 不知道後期會怎樣
Mason avatar
By Mason
at 2021-01-21T03:01
不過友版不是有篇說更黑色更直白講的血血肉肉的因為D
級了嘛?
Frederica avatar
By Frederica
at 2021-01-26T01:55
至少初期氣氛是挺歡樂的,乍看之下(
George avatar
By George
at 2021-01-28T11:18
魯弗蘭的大破大立讓drpg出現新高度跟新玩法是歷史地位
級的啦 所以還不出NS版我要買2份嘛…(喂
Madame avatar
By Madame
at 2021-01-29T15:01
神獄塔2我倒是買了3份 結果是最對不上我的QQ
Frederic avatar
By Frederic
at 2021-01-30T13:16
旅團企劃再晚個一兩年應該就是PS4/NS版了 可惜
Emma avatar
By Emma
at 2021-02-03T06:26
不過日本一的狀況好像很差,還能生出來就該萬幸了?
Irma avatar
By Irma
at 2021-02-04T15:19
目前我是不覺得二代有更黑啦,望向一代那個人偶劇……不過
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2021-02-07T08:08
我還在緩慢推進度就是了,至於更直白這點換個角度也能算是
梗沒什麼鋪或鋪的太淺,但二代的角色也都很有病就是了

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By Wallis
at 2020-12-15T00:20
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Vrt_W0a ] 作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 任天堂/索尼/微軟聯合發布遊戲安全共同 時間: Mon Dec 14 23:08:14 2020 本篇使用機翻並加以潤飾 如有沒改到的支語或文句不通順敬請見諒 https ...

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at 2020-12-14T11:11
各位好 昨天在家裡跟三五好友開了JoySound日K趴 一開始有接上有線麥克風以進行分數採點 可是我們發現麥克風進到電視再放出的聲音實在太大 大到我都很擔心鄰居會來抗議 而且即便用設定把麥克風音量調成[小]也變化不大 但如果把電視音量降低又會有音樂聽不到的狀況 想請教有沒有甚麼辦法可以讓麥克風的音量跟音樂 ...