麻將如何用技巧支配壞運氣 - 桌遊

By Hedy
at 2018-03-12T01:24
at 2018-03-12T01:24
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純粹有感而發,半夜借題發揮
傷眼之處請諸位勿怪...... Orz
----
玩網路版三國殺,諸葛亮那句 slogan 真的是越咀嚼越有味道
知天易,逆天難
有的時候真的會覺得,計算的再厲害都比不上人品
然後就能理性地理解為什麼有些人會相信算命改運之類的東西
----
有一陣子《三國殺》只打 1vs1 天梯
因為 1vs1 天梯算是最不吃隊友(廢話),課不課金差距不大的玩法
然後打到覺得人生絕望
拿連弩的時候滿手閃、用陸遜滿手閃
月英出場的時候怎麼都摸不到錦囊
徐晃抽不到黑牌、大喬抽不到方塊是家常便飯
自己被樂 or 斷糧判定不過很正常(3/4 嘛)
樂 or 斷糧別人或是自己用夏侯惇的剛烈卻可以連續失效
真的就會覺得 1vs1 在選完將之後,純粹就是拼人品
幾乎沒啥技術性可言,於是就棄坑了
----
跟太座大人玩《馬可波羅》有同樣的辛酸
剛開始我都拿綠色、她都拿紅色
玩了幾場之後開始覺得不對勁...
幹,為什麼你幾乎把把都能擲出至少一個 6
我卻連 5 都很少見,老是 23344 這類型雞肋組合?
我甚至一度懷疑骰子作工有問題... =="
好,那換另外兩個顏色... 幹,一樣
好,那顏色互換... 幹,還是一樣... Orz
後來乾脆變成太座連我的骰子也一起擲
(太座:反正還是可以贏你 [指])
至於為什麼不乾脆專心用骰子王... 那又是另一個故事 [死]
我是很願意相信《馬可波羅》不太吃運氣
但是當兩方運氣落差大到一種境界的時候...... [遠目]
----
在 BGA 打《銀河競逐》也曾經發生過類似的悲劇
大概是上禮拜二吧? 一天之內 ELO 從 3xx 掉到 1xx
怎麼打怎麼輸,對上 ELO 比自己高的輸、比自己低的更是輸
起始星球跟起始手牌怎麼就是對不起來,+6+1 也一樣
丟什麼牌馬上就摸到那個路線的牌(牌回頭必有因...)
還有一場超無言,對手大概第四輪就弄出兩個棕色星球跟對應的 6 分設施開始刷分
我的手牌卻連能走哪條路線都還很朦朧
認輸前我丟了一句:so lucky...
結果對方回了:skill baby
skill 你老木啦...... [翻桌]
是說《銀河競逐》整體設計還是感覺的出來有在削弱運氣成份
大多數情況下至少頭幾輪還不會讓人馬上感受到絕望...
----
反過來說,那種完全沒有運氣成份、也就是完全沒有隨機成份的遊戲
像是圍棋之類的
又會覺得不好玩、或著說不那麼願意玩
不知道是要嘛不耐玩、要嘛太燒腦
還是輸了沒有理由可以牽托?
只好沒事多念阿彌陀佛了(?)
--
沒有臉書的工程師
只好寫網頁曬小孩(?) http://alice.psmonkey.org/TNG
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傷眼之處請諸位勿怪...... Orz
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玩網路版三國殺,諸葛亮那句 slogan 真的是越咀嚼越有味道
知天易,逆天難
有的時候真的會覺得,計算的再厲害都比不上人品
然後就能理性地理解為什麼有些人會相信算命改運之類的東西
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有一陣子《三國殺》只打 1vs1 天梯
因為 1vs1 天梯算是最不吃隊友(廢話),課不課金差距不大的玩法
然後打到覺得人生絕望
拿連弩的時候滿手閃、用陸遜滿手閃
月英出場的時候怎麼都摸不到錦囊
徐晃抽不到黑牌、大喬抽不到方塊是家常便飯
自己被樂 or 斷糧判定不過很正常(3/4 嘛)
樂 or 斷糧別人或是自己用夏侯惇的剛烈卻可以連續失效
真的就會覺得 1vs1 在選完將之後,純粹就是拼人品
幾乎沒啥技術性可言,於是就棄坑了
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跟太座大人玩《馬可波羅》有同樣的辛酸
剛開始我都拿綠色、她都拿紅色
玩了幾場之後開始覺得不對勁...
幹,為什麼你幾乎把把都能擲出至少一個 6
我卻連 5 都很少見,老是 23344 這類型雞肋組合?
我甚至一度懷疑骰子作工有問題... =="
好,那換另外兩個顏色... 幹,一樣
好,那顏色互換... 幹,還是一樣... Orz
後來乾脆變成太座連我的骰子也一起擲
(太座:反正還是可以贏你 [指])
至於為什麼不乾脆專心用骰子王... 那又是另一個故事 [死]
我是很願意相信《馬可波羅》不太吃運氣
但是當兩方運氣落差大到一種境界的時候...... [遠目]
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在 BGA 打《銀河競逐》也曾經發生過類似的悲劇
大概是上禮拜二吧? 一天之內 ELO 從 3xx 掉到 1xx
怎麼打怎麼輸,對上 ELO 比自己高的輸、比自己低的更是輸
起始星球跟起始手牌怎麼就是對不起來,+6+1 也一樣
丟什麼牌馬上就摸到那個路線的牌(牌回頭必有因...)
還有一場超無言,對手大概第四輪就弄出兩個棕色星球跟對應的 6 分設施開始刷分
我的手牌卻連能走哪條路線都還很朦朧
認輸前我丟了一句:so lucky...
結果對方回了:skill baby
skill 你老木啦...... [翻桌]
是說《銀河競逐》整體設計還是感覺的出來有在削弱運氣成份
大多數情況下至少頭幾輪還不會讓人馬上感受到絕望...
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反過來說,那種完全沒有運氣成份、也就是完全沒有隨機成份的遊戲
像是圍棋之類的
又會覺得不好玩、或著說不那麼願意玩
不知道是要嘛不耐玩、要嘛太燒腦
還是輸了沒有理由可以牽托?
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