麻將刺客 - 模擬器
By Blanche
at 2008-11-20T15:46
at 2008-11-20T15:46
Table of Contents
本篇開始討論一些等於是同人H-GAME性質的麻將,完全無視著作權法哪XDD
中文的名稱,是採用MAME中文介面下的翻譯。
日文名:麻雀刺客
英文名:Mahjong Shikaku
中文名:麻將刺客
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063509&p=24
═════════════════════════════════════
【劇情概要】
˙主角(預設名為[なきのたつ])是一般表世界最強的麻將手,
但裏世界的麻將組織希望能獲得主角高超的技術跟牌運,
便派出了許多刺客要打倒主角,強迫主角加入她們。
(接關時也會顯示,若未接關的話便會被強制加入裏世界的麻將組織)
˙事情是發生在有一天主角跟一位女孩約會的途中。
早上10點在喫茶店,偽裝成服務生的刺客らん真里率先出手對付主角。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063517&p=25
失敗後在中午12點的遊樂園,要替真里報仇的鮎本まどか接著出手。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063521&p=26
˙擊退兩名刺客後,在黃昏的海邊看海的主角兩人出現了第三位刺客。
是來自於外國的ナウシーカ‧ヤノ。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063524&p=27
隨後也在兩人享受晚餐的高層飯店餐廳內,
遇到一對搭檔型刺客,高中真美與里見えみ。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063527&p=28
˙擊退所有刺客後,主角跟女孩終於進房間準備燕好。
但沒想到這位女孩竟然是最後最強的刺客。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063531&p=29
擊敗女孩後,女孩決定奉獻自己當作贖罪,要主角決定否接納她。
[不接納]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063536&p=30
女孩會覺得主角是因為她是刺客才拒絕她,便傷心地消失在街角。
[接納]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063537&p=31
女孩便解下最後的衣衫,跟主角結合在一起……
˙主角終於戰勝了所有的刺客。
但過一陣子可能又會有新的刺客出現在他面前吧?
或許這也能證明主角的實力之強……
終
─────────────────────────────────────
【補充解析】
˙本作有幾個特殊賣點,說明如下:
1.登場角色全都是當時的知名作品女主角,細節下一段我再來說明。
2.對戰時,會根據脫衣的狀況而有兩種對戰圖像。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063542&p=32
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063548&p=33
上面舉我滿喜歡的女角色做例子,
可以明顯看出,原本是穿著整齊,脫衣後的對戰畫面便只有穿內衣。
基本上我個人還滿喜歡這種設計的,不過會讓人不專心就是了XDD
3.同樣上圖中可能也可以看得出來,敵方角色會有多種台詞跟動作/表情變化。
這個變化原則上就是在[我方或敵方立直/碰吃槓/胡牌/自摸]等狀況時,
都各會有對應的動作或台詞出現。
然後還有脫衣前跟脫衣後兩種版本,所以會有大概十來種變化。
當年流行的[超寫實麻將Ⅱ]雖然熱賣,但卻沒有什麼女孩變化(因為只照手)
這個作品或許就是在這邊強化當作賣點來做對抗吧?
4.最後一次脫衣具有選擇性,可以從四個選擇內挑一個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063555&p=34
這麻將遊戲每個角色贏她三次後就會獲勝結束。
贏前兩次時會自己脫衣,第三次時,可以如上圖四選一。
除了第一項[放過她]是對下一場比較有利外,後面三項都是脫衣。
細節等下面的攻略再來詳談,不過這個設計就讓這遊戲增加了許多耐玩性。
˙影射作品一覽。
1.らん真里:高橋留美子名作漫畫《亂馬1/2》的主角[早乙女亂馬(女)]。
http://homepage3.nifty.com/rumic_shin/rumic_list3.html
2.鮎本まどか:まつもと泉名作漫畫《きまぐれオレンジロード》
(台譯:古靈精怪/橙路)的女主角[鮎川まどか]。
http://pierrot.jp/title/orange/
3.ナウシーカ‧ヤノ:宮崎駿名作動畫《風の谷のナウシカ(風之谷)》
的女主角[ナウシカ]。
http://www.aic.gr.jp/anime/ghibli/1984n.shtml
4.高中真美/里見えみ:スタジオぴえろ的兩部動畫,
《魔法の天使 クリィーミーマミ》的女主角[森沢優]。
《魔法のスター マジカルエミ》的女主角[香月舞]。
http://pierrot.jp/title/magicgirl/
5.水上らむ:高橋留美子名作漫畫《うる星やつら(福星小子)》女主角[ラム]。
http://pierrot.jp/title/urusei/index.html
6.系統解說女孩(桃里美):《魔法のプリンセス ミンキーモモ》的モモ。
http://www.minkypark.com/
上面的各作品對照網頁,基本上都是從下面這個網站拉出來的。
http://www.geocities.jp/arcadon765/shikaku.html
全部裡面大概只有鮎本まどか有按照原作的個性作設計吧?
(有看過原作就知道鮎川まどか原本一開始就是那種設定)
[桃里美]這個名字則是在MSX版(移植版)中有追加她做為最終隱藏頭目。
細節可以參考[みぐぞうの後ろ向き日記]這個部落格,
該部落格內有幾乎所有MSX版追加的畫面,只是礙於18禁所以不能貼網址。
最後是,
各女孩都有一個稱號,比方說[ハコ点のランマ],其實沒什麼意義。
並不會因為她有什麼稱號,那一相關方面就會比較強,叫好聽的而已。
˙情色內容簡述:
就如同上述,有[自動脫衣的前兩階段]跟[玩家選擇的最終脫衣階段]。
原則上最多就是到[露兩點跟剩下內褲],不過像鮎本まどか其實絕對看不到點。
底下貼幾張我覺得不錯的圖當作範例。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063556&p=35
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063559&p=36
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063563&p=37
前四個人最後一階段都會有三種選項可以看不同的脫衣,這裡說明一下????
らん真里是在著內衣的狀況下被潑水,上面的參考網址也有圖。
鮎本まどか就是在著內衣的狀況下對著畫面大便蹲。
ナウシーカ‧ヤノ則是穿著緊身韻律裝,可以看見兩點浮現。
高中真美/里見えみ是只剩內褲拿著盤子跳[盆踊り]舞蹈。
最後一個水上らむ則只有接不接受她的選項。
選項的差異只在於兩人最後會不會在一起,跟最後的結局沒影響。
接受時可以看到她只剩虎紋內褲閉眼獻身吻主角的簡單動畫。
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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
═════════════════════════════════════
【攻略要點】
˙MAME麻雀遊戲基本操作概念:
═══════════════════════════════════
A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。
───────────────────────────────────
碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
───────────────────────────────────
摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。
怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。
───────────────────────────────────
碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。
對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。
───────────────────────────────────
吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可
一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。
═══════════════════════════════════
其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系統介紹:
0.遊戲開始時可以用選字的方式在30秒內輸入姓名,
只有平假名可選,最多可以輸入六格(濁音/半濁音佔一格)。
這個名字會在遊戲中頻繁出現,內建為[なきのたつ]。
1.我方各場1,500點起始,扣到零分便會要接關,流局未聽牌扣1,500點。
對方並沒有點數,贏她三次便算獲勝,所以[快胡]會比[胡大牌]更重要。
如果途中輸到接關,女孩脫的衣服不會穿回去,所以慢慢耗也成。
2.開局時,不會有[一開始換牌]這種福利。
3.打的巡數似乎比一般狀況少很多,所以節奏很快,要注意聽牌的問題。
不過我方的手牌原則上應該都不會太差,再來就是進牌的問題了。
4.有兩種作弊技可以使用,[氣迫パワー]跟[通しパワー]。
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[氣迫パワー]
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遊戲一開始或者接關後,便會持有三個,持有上限為八個。
當手牌摸到[一筒]時便會增加一個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063567&p=38
如果不使用的話,可以保存下去,在多於三個時接關後好像也會保留。
使用法是[在摸牌前按START(預設為數字鍵1)]然後再按N來摸牌。
其實可以利用多按幾次,發動總共四階段的氣迫パワー。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063578&p=39
不過每提高一階段便要多耗一個,而且其實看不太出來差異。
所以一次用一個我想應該就差不多了。
用途主要是摸到缺的牌,如等中洞或等邊張之類的狀況時還挺好用的。
但是如果已經聽牌的話,用這個絕對無法摸到要聽的牌,所以別浪費了。
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[通しパワー]
──────────────────────────────────
當牌局中摸到[一索]時便會獲得,持有上限只有一個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063584&p=40
最糟糕的是,即使你不使用,到了下一局也會自動消滅,泛用性差。
用法是[在丟牌前按START(預設為數字鍵1)],然後再作棄牌的動作。
效果則是讓這張棄牌絕對不會被胡牌,非常微妙的使用性。
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5.贏三次後便會進入懲罰模式的選擇。
前四個人都是一樣:[A:みのがす(放過她)]
[B:下着を取る(脫掉內衣)]
[C:Hなポーズ(擺誘人姿勢)]
[D:????(特殊懲罰)]
最後一個則是選擇是否要接納她[A:ハイ(接納她)]
[B:イイエ(拒絕)]
關於[????]上面的內容我提過了,所以就不再贅述了。
然後[放過她]則會隨機出現下列任一獎勵,幫助下一場牌局的進行。
a.手牌會有寶牌的刻子或對子(ドラつみこみ)
b.手牌會有好牌(イイ牌をツミコム)
c.給五個[氣迫パワー](氣迫パワーをプレゼント)
d.一開始便持有[通しパワー](通しパワーをプレゼント)
e.下一場起始點數為 2,500點(2500点からスタート)
f.下一場起始點數為 5,000點(5000点からスタート)
g.下一場起始點數為10,000點(1万点からスタート)
6.五關全破後會進入第二輪,敵人的強度會上昇但其他要素不變。
˙攻略心得:
1.MAME的隨時存取功能無法使用,請靠實力慢慢玩。
2.因為對方沒點數,重點便在於盡快胡牌。
大概到第四個刺客後就會開始棘手,
第四個刺客運氣不好時會遇到她[天和/地和/人和]連發,完全沒有勝算。
第五個刺客則是會容易快速立直跟自摸,跟不上速度就完蛋了。
總之玩到這邊,多少會需要靠點運氣才行了
3.善用氣迫パワー大概是唯一的建議手段了,
反正如果接關後也會恢復到三個,就儘管先用吧。
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【參考資料】
˙みぐぞうの後ろ向き日記
パクリ?オマージュ?超危険なパロディ脱衣麻雀「麻雀刺客」
(關於MSX版的內容說明)
˙http://www.geocities.jp/arcadon765/shikaku.html
アーケー丼(遊戲介紹、登場人物原始作品說明)
˙http://www.jtw.zaq.ne.jp/maxmio/gamestoremax/galgame/mahjong/shikaku.html
ゲ~ムストアMAX(遊戲介紹)
˙MAME日文版介面遊戲解說。
˙個人實際遊戲經驗。
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最後以我個人來說,因為這裡面的角色我最喜歡[鮎川まどか],
所以她的脫衣不夠精彩實在是讓我覺得很可惜。
然後[ナウシーカ‧ヤノ]的脫衣場景會說「日本的麻將有點怪怪的」,
這句話倒是讓我笑了出來。
還有那對魔法搭檔,綁鍛帶的エミ真的就是跟著負責脫而已嘛XDD
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▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
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中文的名稱,是採用MAME中文介面下的翻譯。
日文名:麻雀刺客
英文名:Mahjong Shikaku
中文名:麻將刺客
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063509&p=24
═════════════════════════════════════
【劇情概要】
˙主角(預設名為[なきのたつ])是一般表世界最強的麻將手,
但裏世界的麻將組織希望能獲得主角高超的技術跟牌運,
便派出了許多刺客要打倒主角,強迫主角加入她們。
(接關時也會顯示,若未接關的話便會被強制加入裏世界的麻將組織)
˙事情是發生在有一天主角跟一位女孩約會的途中。
早上10點在喫茶店,偽裝成服務生的刺客らん真里率先出手對付主角。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063517&p=25
失敗後在中午12點的遊樂園,要替真里報仇的鮎本まどか接著出手。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063521&p=26
˙擊退兩名刺客後,在黃昏的海邊看海的主角兩人出現了第三位刺客。
是來自於外國的ナウシーカ‧ヤノ。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063524&p=27
隨後也在兩人享受晚餐的高層飯店餐廳內,
遇到一對搭檔型刺客,高中真美與里見えみ。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063527&p=28
˙擊退所有刺客後,主角跟女孩終於進房間準備燕好。
但沒想到這位女孩竟然是最後最強的刺客。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063531&p=29
擊敗女孩後,女孩決定奉獻自己當作贖罪,要主角決定否接納她。
[不接納]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063536&p=30
女孩會覺得主角是因為她是刺客才拒絕她,便傷心地消失在街角。
[接納]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063537&p=31
女孩便解下最後的衣衫,跟主角結合在一起……
˙主角終於戰勝了所有的刺客。
但過一陣子可能又會有新的刺客出現在他面前吧?
或許這也能證明主角的實力之強……
終
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【補充解析】
˙本作有幾個特殊賣點,說明如下:
1.登場角色全都是當時的知名作品女主角,細節下一段我再來說明。
2.對戰時,會根據脫衣的狀況而有兩種對戰圖像。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063542&p=32
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063548&p=33
上面舉我滿喜歡的女角色做例子,
可以明顯看出,原本是穿著整齊,脫衣後的對戰畫面便只有穿內衣。
基本上我個人還滿喜歡這種設計的,不過會讓人不專心就是了XDD
3.同樣上圖中可能也可以看得出來,敵方角色會有多種台詞跟動作/表情變化。
這個變化原則上就是在[我方或敵方立直/碰吃槓/胡牌/自摸]等狀況時,
都各會有對應的動作或台詞出現。
然後還有脫衣前跟脫衣後兩種版本,所以會有大概十來種變化。
當年流行的[超寫實麻將Ⅱ]雖然熱賣,但卻沒有什麼女孩變化(因為只照手)
這個作品或許就是在這邊強化當作賣點來做對抗吧?
4.最後一次脫衣具有選擇性,可以從四個選擇內挑一個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063555&p=34
這麻將遊戲每個角色贏她三次後就會獲勝結束。
贏前兩次時會自己脫衣,第三次時,可以如上圖四選一。
除了第一項[放過她]是對下一場比較有利外,後面三項都是脫衣。
細節等下面的攻略再來詳談,不過這個設計就讓這遊戲增加了許多耐玩性。
˙影射作品一覽。
1.らん真里:高橋留美子名作漫畫《亂馬1/2》的主角[早乙女亂馬(女)]。
http://homepage3.nifty.com/rumic_shin/rumic_list3.html
2.鮎本まどか:まつもと泉名作漫畫《きまぐれオレンジロード》
(台譯:古靈精怪/橙路)的女主角[鮎川まどか]。
http://pierrot.jp/title/orange/
3.ナウシーカ‧ヤノ:宮崎駿名作動畫《風の谷のナウシカ(風之谷)》
的女主角[ナウシカ]。
http://www.aic.gr.jp/anime/ghibli/1984n.shtml
4.高中真美/里見えみ:スタジオぴえろ的兩部動畫,
《魔法の天使 クリィーミーマミ》的女主角[森沢優]。
《魔法のスター マジカルエミ》的女主角[香月舞]。
http://pierrot.jp/title/magicgirl/
5.水上らむ:高橋留美子名作漫畫《うる星やつら(福星小子)》女主角[ラム]。
http://pierrot.jp/title/urusei/index.html
6.系統解說女孩(桃里美):《魔法のプリンセス ミンキーモモ》的モモ。
http://www.minkypark.com/
上面的各作品對照網頁,基本上都是從下面這個網站拉出來的。
http://www.geocities.jp/arcadon765/shikaku.html
全部裡面大概只有鮎本まどか有按照原作的個性作設計吧?
(有看過原作就知道鮎川まどか原本一開始就是那種設定)
[桃里美]這個名字則是在MSX版(移植版)中有追加她做為最終隱藏頭目。
細節可以參考[みぐぞうの後ろ向き日記]這個部落格,
該部落格內有幾乎所有MSX版追加的畫面,只是礙於18禁所以不能貼網址。
最後是,
各女孩都有一個稱號,比方說[ハコ点のランマ],其實沒什麼意義。
並不會因為她有什麼稱號,那一相關方面就會比較強,叫好聽的而已。
˙情色內容簡述:
就如同上述,有[自動脫衣的前兩階段]跟[玩家選擇的最終脫衣階段]。
原則上最多就是到[露兩點跟剩下內褲],不過像鮎本まどか其實絕對看不到點。
底下貼幾張我覺得不錯的圖當作範例。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063556&p=35
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063559&p=36
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063563&p=37
前四個人最後一階段都會有三種選項可以看不同的脫衣,這裡說明一下????
らん真里是在著內衣的狀況下被潑水,上面的參考網址也有圖。
鮎本まどか就是在著內衣的狀況下對著畫面大便蹲。
ナウシーカ‧ヤノ則是穿著緊身韻律裝,可以看見兩點浮現。
高中真美/里見えみ是只剩內褲拿著盤子跳[盆踊り]舞蹈。
最後一個水上らむ則只有接不接受她的選項。
選項的差異只在於兩人最後會不會在一起,跟最後的結局沒影響。
接受時可以看到她只剩虎紋內褲閉眼獻身吻主角的簡單動畫。
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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】
˙MAME麻雀遊戲基本操作概念:
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A~M+N:可以捨棄對應畫面上該英文字母上的牌,N鈕也是摸牌進來。
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碰:左Alt 吃:空白鍵 槓:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟捨牌都會有時間限制,時間到了就會強制按下N鍵。
怕時間不夠可以按P鍵暫停來思考。
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碰吃槓胡等動作,都是得自己做判斷,不會像家用主機麻將會提示或顯示。
對老手來說這也沒什麼,新手的話就得自己多注意了。
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吃牌時,若出現多種選擇時,通常會用閃爍的方式逐漸一組一組顯示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌組時再按該牌的英文字即可
一般家用主機麻將會讓你用方向鍵選擇要怎麼吃,大台時則是改成這樣做。
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其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系統介紹:
0.遊戲開始時可以用選字的方式在30秒內輸入姓名,
只有平假名可選,最多可以輸入六格(濁音/半濁音佔一格)。
這個名字會在遊戲中頻繁出現,內建為[なきのたつ]。
1.我方各場1,500點起始,扣到零分便會要接關,流局未聽牌扣1,500點。
對方並沒有點數,贏她三次便算獲勝,所以[快胡]會比[胡大牌]更重要。
如果途中輸到接關,女孩脫的衣服不會穿回去,所以慢慢耗也成。
2.開局時,不會有[一開始換牌]這種福利。
3.打的巡數似乎比一般狀況少很多,所以節奏很快,要注意聽牌的問題。
不過我方的手牌原則上應該都不會太差,再來就是進牌的問題了。
4.有兩種作弊技可以使用,[氣迫パワー]跟[通しパワー]。
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[氣迫パワー]
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遊戲一開始或者接關後,便會持有三個,持有上限為八個。
當手牌摸到[一筒]時便會增加一個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063567&p=38
如果不使用的話,可以保存下去,在多於三個時接關後好像也會保留。
使用法是[在摸牌前按START(預設為數字鍵1)]然後再按N來摸牌。
其實可以利用多按幾次,發動總共四階段的氣迫パワー。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063578&p=39
不過每提高一階段便要多耗一個,而且其實看不太出來差異。
所以一次用一個我想應該就差不多了。
用途主要是摸到缺的牌,如等中洞或等邊張之類的狀況時還挺好用的。
但是如果已經聽牌的話,用這個絕對無法摸到要聽的牌,所以別浪費了。
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[通しパワー]
──────────────────────────────────
當牌局中摸到[一索]時便會獲得,持有上限只有一個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=3063584&p=40
最糟糕的是,即使你不使用,到了下一局也會自動消滅,泛用性差。
用法是[在丟牌前按START(預設為數字鍵1)],然後再作棄牌的動作。
效果則是讓這張棄牌絕對不會被胡牌,非常微妙的使用性。
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5.贏三次後便會進入懲罰模式的選擇。
前四個人都是一樣:[A:みのがす(放過她)]
[B:下着を取る(脫掉內衣)]
[C:Hなポーズ(擺誘人姿勢)]
[D:????(特殊懲罰)]
最後一個則是選擇是否要接納她[A:ハイ(接納她)]
[B:イイエ(拒絕)]
關於[????]上面的內容我提過了,所以就不再贅述了。
然後[放過她]則會隨機出現下列任一獎勵,幫助下一場牌局的進行。
a.手牌會有寶牌的刻子或對子(ドラつみこみ)
b.手牌會有好牌(イイ牌をツミコム)
c.給五個[氣迫パワー](氣迫パワーをプレゼント)
d.一開始便持有[通しパワー](通しパワーをプレゼント)
e.下一場起始點數為 2,500點(2500点からスタート)
f.下一場起始點數為 5,000點(5000点からスタート)
g.下一場起始點數為10,000點(1万点からスタート)
6.五關全破後會進入第二輪,敵人的強度會上昇但其他要素不變。
˙攻略心得:
1.MAME的隨時存取功能無法使用,請靠實力慢慢玩。
2.因為對方沒點數,重點便在於盡快胡牌。
大概到第四個刺客後就會開始棘手,
第四個刺客運氣不好時會遇到她[天和/地和/人和]連發,完全沒有勝算。
第五個刺客則是會容易快速立直跟自摸,跟不上速度就完蛋了。
總之玩到這邊,多少會需要靠點運氣才行了
3.善用氣迫パワー大概是唯一的建議手段了,
反正如果接關後也會恢復到三個,就儘管先用吧。
─────────────────────────────────────
【參考資料】
˙みぐぞうの後ろ向き日記
パクリ?オマージュ?超危険なパロディ脱衣麻雀「麻雀刺客」
(關於MSX版的內容說明)
˙http://www.geocities.jp/arcadon765/shikaku.html
アーケー丼(遊戲介紹、登場人物原始作品說明)
˙http://www.jtw.zaq.ne.jp/maxmio/gamestoremax/galgame/mahjong/shikaku.html
ゲ~ムストアMAX(遊戲介紹)
˙MAME日文版介面遊戲解說。
˙個人實際遊戲經驗。
═════════════════════════════════════
最後以我個人來說,因為這裡面的角色我最喜歡[鮎川まどか],
所以她的脫衣不夠精彩實在是讓我覺得很可惜。
然後[ナウシーカ‧ヤノ]的脫衣場景會說「日本的麻將有點怪怪的」,
這句話倒是讓我笑了出來。
還有那對魔法搭檔,綁鍛帶的エミ真的就是跟著負責脫而已嘛XDD
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▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
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By Audriana
at 2008-11-21T23:27
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