麋鹿風雲會的一個解決方案 - 魔法風雲會

By Catherine
at 2019-11-08T16:50
at 2019-11-08T16:50
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昨天一個嘉義牌友北上到台北,吃完飯搭著公車去卡店的路上,
友人挑起了近期最夯的魔風話題:「Oko到底會不會被禁?」
隨著價格的上下起伏,Oko看來是命不久矣,11/18進入標準小黑屋看來是板上釘釘。
然而筆者在十天前就在其他人討論中,提過另外一個解決方案:
「放出亡者曠野」
當筆者娓娓道來這個做法的好處以及前因後果。
嘉義友人完全被筆者說服並強烈希望筆者寫一篇文章分享一下這個觀點。
一、Oko之亂的起因
二、禁牌風氣
三、亡者曠野的被禁原因
四、解禁亡者曠野的好處與壞處
五、懶人包
一、Oko之亂的起因
要解決Oko之亂,必須要了解為什麼Oko會大爆發。
總不能老威禁掉Oko,然後另外一張牌取代Oko的位置繼續肆虐標準。
必須要知道原因,從根本上解決,而不是治標不治本。
Oko之亂最直觀的因素就是,亡者曠野被禁。
但是為什麼呢?亡者曠野被禁為什麼會是導致Oko爆發,而不是快攻或控制套牌爆發?
MTG的套牌其實有一個完整的生態。
快攻吃控制、控制吃組合技、組合技吃中速、中速吃快攻,以此為循環。
(圖示如下)
快攻
↗ ↘
中速 控制
↖ ↙
組合技
這個指是常見的生態平衡狀態,這是概略的相性。
總是會有各種牌張或特化套牌,導致在某些情況下,產生特例。
*註:這裡的組合技是指套牌分類,而不是狹義組合技。
為什麼亡者曠野會是MC最多的套牌?因為控制控不住亡者曠野。
亡者曠野實際上是屬於中速偏組合技的範圍,專注於完成主要計畫。
除了不能被反擊的亡者曠野,班特Golos還使用大量理時泰菲力,
大幅彌補了組合技打不贏控制套牌的弱點,組合技套牌自然就崛起。
其實Oko之亂是同樣的道理,甚至還更猛烈。
控制被尋水獸、鞍燼鋒、理時泰菲力等牌打壓到不見。組合技被老威一刀砍死。
環境剩下什麼套牌?快攻、和專吃快攻的中速。
https://p2.bahamut.com.tw/HOME/creationCover/90/0003326190_B.JPG
Oko就開始亂了。反Oko的套牌剛好是自己可以放Oko的色組。
又非常巧合地,能打死反Oko的套牌也是可以放Oko的色組......
於是賽場就剩下Oko、反Oko、反反Oko。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201506/a269df43d2853d7915b90199e0598f0b.JPG
其實這非常像當年中國的「除四害」打麻雀,
你把麻雀(亡者曠野)殺光,害蟲(Oko)沒了天敵就把糧食吃光了。
以上就是Oko之亂的原因,老威禁牌讓Oko天敵消失。
二、禁牌風氣
老威禁牌是Oko之亂的起因,然而老威為什麼要禁牌?
可能有很多新加入的玩家視禁牌為理所當然。
「這張牌好強,應該要禁掉。」
如果你是從依夏蘭或阿芒凱才加入的玩家很可能會養成類似的觀念。
其實在卡拉德許之前,標準玩家幾乎沒有考慮過「禁牌」這個選項。
玩家面對環境受到特定單卡或套牌肆虐的想法通常是
「這個好強欸!看來我該加入了。」
「我要拿這張牌弄死OOO套牌。」
造成禁牌風氣的真正原因還是老威。
老威在乙太之亂的禁牌導致玩家風氣從「打不贏就加入」轉變成「打不贏就禁牌」,
畢竟加入之後會被禁,這種變成盤子的感覺很難受。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201902/aceb14106f8dd208d5bfd2858c1b832f.JPG
公平地說,一開始的那幾張禁牌都合情合理,筆者中好幾刀還是認命了。
反射法師,算是替複製貓坦了一刀,雖然後面複製貓終究躲不過黑屋。
直升機,設計錯誤。所有生物套牌擺四張,勘比備忘夾的怪物。
伊莫庫,設計錯誤。太過強力無解的終結者,減費太輕鬆。
複製貓,設計錯誤。兩張低費牌的組合技影響整個標準節奏。
乙太廠,設計錯誤。缺乏克制牌和阻止手段。
這些牌還能找出設計上的錯誤。就當作老威修正自己錯誤。
因為不修正這些牌,有些牌就無法設計了。
問題是在後面被禁的鐵木爾能量與紅快。
一個鎖死在能量體系的中速套牌,老威砍死組合技、快攻又強勢,崛起很合理。
紅快不斷被幻滅時刻強化,還好前面有鐵木爾可以壓制。
能量體系會強勢,終歸也是一個老威的設計失誤,不過這個錯誤並不是在能量體系上。
而是依夏蘭的相對強度太弱了,而且也沒有銜接到阿芒凱的主題。
依夏蘭被玩家所汲取的部分竟然只有瓦絲卡和人質挾匪,
乙太同調讓這兩張牌到鐵木爾打工,於是出手禁掉了。
一個樸實無華的套牌就因為使用者太多而吃了禁牌,其實非常不合理。
黑獻力、犀牛、小傑斯、軍伍,單卡肆虐標準根本是常態。
筆者要在這邊提一個觀念:
最強的套牌並不是最熱門的套牌,而是能剋制熱門套牌的套牌。
然而玩家風氣已經完全變調了,變調的原因其實很複雜,並不如筆者前面所提那麼單純。
一部分是禁牌的第一刀、一部分是爐石、一部分是老威對玩家的意見全盤吸收。
但是老威砍了鐵木爾能量的那一刀,釋出的訊號是非常不好的:
只要使用者太多,老威就會把這個套牌禁掉。
三、亡者曠野的被禁原因
不是不能禁牌,而是禁牌要合理。
所以,亡者曠野是太強被禁嗎?
最強的套牌並不是最熱門的套牌,而是能剋制熱門套牌的套牌。
MC冠軍是亡者曠野嗎?最終獲勝的套牌是古魯快攻。
許多玩家才剛理解,尋水獸拿著鞍燼鋒可以砍翻Golos。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201710/8f4715156aead3e1191f7d4239634497.JPG
快攻玩家拿了劍要砍Golos,突然發現手上拿著的是麋鹿,尋水獸被惡毒纏身。
要取代控制套牌、打死組合技的快攻,就這樣遭遇中速夭折了。
Golos與亡者曠野是可以被擊敗的。
如果亡者曠野會影響到後續牌張設計,老威要出手禁掉的確也很合理。
筆者想像力比較差,只能猜測老威要出一些強力的找地咒語。
即便是五費找兩張任意地進場的牌,也會因為不同名的限制而有侷限。
https://buffalobill.idv.tw/img/HOU/120.jpg

https://buffalobill.idv.tw/img/M11/192.jpg

如果老威是用影響設計的理由禁掉亡者曠野,那筆者可能還無話可說。
畢竟筆者不是設計團隊,無法綜觀未來的牌張設計發展。
還好老威並不是用這樣的理由禁掉亡者曠野
"由於其強度、流行程度、對賽場主流的影響,以及其創造出來的對局模式,亡者曠野將在
標準賽被禁用。"
強度?姑且不論MC冠軍的古魯快攻可以把亡者曠野戰倒。
"這迫使賽場主流往極端的方向前進,只有極度快速的紅色套牌以及大量使用鵬洛客的套牌
可以在對上亡者曠野套牌時持續繳出好表現。"
官方公告也很明確告訴玩家,Golos的弱點就是快攻或是旅法控制。
(筆者:放了很多薩坎的潔斯凱好朋友其實打Golos也算好打)
亡者曠野可以被擊倒、亡者曠野不影響未來牌張設計。
所以禁掉亡者曠野的真正原因其實就是
只要使用者太多,老威就會把這個套牌禁掉。」
四、解禁的好處與壞處
解禁亡者曠野,最大的好處就是可以在不禁牌的情況下,直接打壓Oko套牌,
當亡者曠野還在的時候,筆者沒有看過有人上網抱怨Oko的強度。
二回忠誠值6的旅法?隨便啦,反正出一狗票殭屍,直接打死對面就好。
變成麋鹿?好耶好耶~2/2變成3/3。
其他的好處是可以糾正前面提到的禁牌風氣。
如果老威再不將這把名為「禁牌」的刀收好,遲早會出現第二第三個Oko。
而玩家漸漸就不會敢組一線套牌,也會懶得想針對方法。
現在Oko很難處理,但是無解嗎?不知道,很可能有其他非Oko的辦法針對。
然而針對Oko的套牌也會在Oko被禁之後一起死去。
壞處大概就是老威的臉很腫。
五、懶人包
1. Oko之亂是因為天敵亡者曠野沒了
2. 禁牌不是萬靈丹,而是糖衣毒藥
3. 亡者曠野只是人氣很旺,不是強到無解的套牌
4. 老威真正的錯不是設計出Oko,而是殺掉Oko天敵
解禁亡者曠野,還我無禁牌的健康標準
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