鹽與獻祭崩了!? - Steam

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鹽與聖所的續作

https://youtu.be/xB7z20TmuSs
ign 7分

https://youtu.be/PgmkaFM_Vkc
超失望

https://youtu.be/QGgaBMUiNBs
續作隕落

http://b23.tv/KQczJdl
千萬別買

沒有看到一片是給好評的...

主要是把 魂+銀河城
變成 魂+銀河城+魔物獵人

boss打到一半會跑掉
可以重複挑戰 所以要刷素材

看完覺得
製作組到底是什麼天才
可以把好牌打成這樣XDD

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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.

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All Comments

Kristin avatarKristin2022-05-17
真得爛到爆了
Kama avatarKama2022-05-19
好險破完後去跑龍脈常歌 心中的幹意平衡了不少
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-05-19
續作?難怪看風格很像..
Carol avatarCarol2022-05-20
等入組包在撿
Genevieve avatarGenevieve2022-05-19
我倒是一代就覺得沒多好==
Andy avatarAndy2022-05-20
看起來是主打多人模式
Susan avatarSusan2022-05-19
一代本來就很無聊,連地圖都沒有。
Joseph avatarJoseph2022-05-20
沒地圖 沒傳送 要農 這些因素加起來很難賣吧
Olga avatarOlga2022-05-19
可惜,看到多人本來很有興趣,EGS獨佔冷一半,看到這樣
更冷了
Tracy avatarTracy2022-05-20
等限免
Olivia avatarOlivia2022-05-19
這些都是所謂魂系的醍醐味,問題是你就不是正統魂系而只是
模仿作啊!而且其他類魂系也沒這款抄這麼徹底,幾乎可說是
只改2D版,然後有些機制還比正統魂系更難,到底哪來的自信
Emma avatarEmma2022-05-20
想起之前還有篇鹽聖所與空洞騎士都幾 絲歌我好怕
Joseph avatarJoseph2022-05-19
抄上癮了連MH都抄 結果出事了
Heather avatarHeather2022-05-20
一代剛出來的時候覺得不錯 直到玩過HK後就.......
Anonymous avatarAnonymous2022-05-19
一代作法在那個年代也許能行 二代大環境已經不同
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-05-20
續作連銀河城都不是,變成小區域的獨立關卡彼此互不相通
、升級要脫離關卡回據點才能升級、敵人一堆即死連招等等
,完全沒辦法想像續作怎麼可以做成這鳥樣子,還有這作跟
鹽一點屁關係也沒有
Edith avatarEdith2022-05-19
一代本來就還好 ,空洞騎士才是類魂+銀河戰士惡魔城類
神作 ,空洞騎士內容可以說甚至超過了月下惡魔城跟密特
羅德
Ina avatarIna2022-05-20
絲之歌是要不要出,都空洞五年了==
Dora avatarDora2022-05-19
一代我是玩幾個小時就一直放著不太想動...
Blanche avatarBlanche2022-05-20
他如果還是照一代的作法 只要畫面跟操作提升
今天絕對不會被幹爆
Robert avatarRobert2022-05-19
反正只上個資平台 沒差
James avatarJames2022-05-20
作成像 mh 就算了 還放一堆擺明就是要搞死你的惡意
Joseph avatarJoseph2022-05-19
只能說好險我有 ps 不用賣個資買啦 lol
Carol avatarCarol2022-05-20
不要把它想成續作,把它想成新作,你就會覺得好玩了
Blanche avatarBlanche2022-05-19
如果想體驗扮演無雙小怪 就會覺得好玩了
Emma avatarEmma2022-05-20
空洞捧過頭了吧 空洞是好遊戲 但也不需要捧成天下無敵
Enid avatarEnid2022-05-19
看影片是說,王的攻擊頻率高到無理,加上連段會讓人挫折,
而打贏覺得不過是運氣好
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-20
首發上epic就是危險訊號了XD
Susan avatarSusan2022-05-19
王開加速外掛從一代就有了,續作看起來是變本加厲
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-20
HK神作可以 超越就不必了 只是招黑而已
Iris avatarIris2022-05-19
https://tinyurl.com/37t6y9kt縫缺點的縫合怪
Susan avatarSusan2022-05-20
超越月下ㄏㄏ
Caitlin avatarCaitlin2022-05-19
一整個亂吹就有點過頭了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-05-20
一代本來就還好+1 快速破就沒再碰了
Faithe avatarFaithe2022-05-19
鹽一代本身就沒有多神了,IGN8.6自己玩一次就會覺得分
數當初打太高了,而這個續作也抱持著差不多的水準,只
能說與時代有些脫節了,即使有分段存檔功能但便捷功能
還是不夠多,看得出來想要硬是保留一代的要素,不過沒
必要不隨著時代進步
Doris avatarDoris2022-05-20
一代還好+1 音樂差、王普通、還沒地圖….
Kama avatarKama2022-05-19
二代看起來根本也不算到崩,只是保留太多當初一代的設定
才是缺點罷了,上面有些推文說錯了,一代地圖不算大所以
不給顯示地圖的挑戰性不算太高,但是二代給了快五倍地
Elma avatarElma2022-05-20
圖就讓挑戰性高了太多。打地圖大怪是永久傷害讓人可以
堆屍打贏還不錯,boss可以重複打也不錯。畢竟魂類遊戲主
要是體驗打王,不過要重複打王只能二週目或是多人連線
麻煩了些。怪物種類算多變是優點,比魂類還更不兼用怪
物,這是優點。魂類遊戲主要是挑戰BOSS,多加上農特定
素材要素的話一定會有批評的聲音,不過現在看來也不算會
吃掉太多時數,IGN相關評測他們大致都在30小時內破台,
話說當初有在一代刷鹽點技能樹的本身就是農了,應該還可
以接受二代這種程度的農啦ww
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-19
持平來說,感覺一代和二代的水準差不多,二代雖然多了一
些比一代好的優點,但也不必要的保留了些一代以現在來
說已經過時的設定,對我而言打平了整體評價
Tracy avatarTracy2022-05-20
打地圖王不是永久傷害喔 有情況是會回血的
William avatarWilliam2022-05-19
我 NG+ 為了幹死長老森林的地圖王 在石塔前打了半小時
Lauren avatarLauren2022-05-20
被碰到兩下基本就葛屁的情況下 卡點多死幾次他血就回起來了
Blanche avatarBlanche2022-05-19
然後這代最大的優點就是素材給得超大方 想作什麼打個兩三次
基本都不會缺料 除了刷那個很該死的神器
George avatarGeorge2022-05-20
覺得打王是類魂重點我認同 但崩掉的最大原因也是怪的設計
Annie avatarAnnie2022-05-19
地圖小怪大部分都會衝撞還可以講要你步步為營
Joe avatarJoe2022-05-20
但王的設計有多鳥 你有看原po給的第三個 yt 就能發現問題了
Necoo avatarNecoo2022-05-19
一代我也覺得根本不怎麼樣 不明白為啥老是有人吹捧
Victoria avatarVictoria2022-05-20
那種超高攻擊頻繁的 bash AOE 無斷連放 完全沒有反制的方法
Freda avatarFreda2022-05-19
要閃也作不到 要擋就永遠都推不進 到底哪裡有趣了
Charlotte avatarCharlotte2022-05-20
21 隻 mages 裡面只有少數沒這問題的 看就知道設計失敗
Anthony avatarAnthony2022-05-19
進門直接死的設定 如果不是他們沒測試 就是故意要搞死你
Dorothy avatarDorothy2022-05-20
HK說內容超越月下是當然的吧,兩者之間差了多少年又怎
麼會沒改進。關鍵是月下在當年帶來的震撼與遊戲史的地
位這才是無法超越的
Lucy avatarLucy2022-05-19
一代就普通,詭異的操作感+卡點+抄的超徹底的魂系統
Elma avatarElma2022-05-20
Boss大部份也都被初見殺,沒什麼亮點
Puput avatarPuput2022-05-19
看下來 大概是女武神水鳥一直連發的感覺?一直水鳥一直爽
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-05-20
不拿月下比 ,拿血咒之城跟密特羅得生存恐懼比 ,空洞騎
士也是贏很多啊
Enid avatarEnid2022-05-19
沒差,反正已經拿到Epic給的獨佔金了
Agnes avatarAgnes2022-05-20
本來就沒多好
Olivia avatarOlivia2022-05-19
覺得獻祭是各種機制交錯之下導致的體驗不佳 還是能修
回來的 只是目前的版本來說還不如去玩守夜人
Zenobia avatarZenobia2022-05-20
一代就很爛了 完全不想玩 要不是我朋友送我 然後跟我說
Poppy avatarPoppy2022-05-19
這款破關叫你神 我真的不想玩 雖然我還是破關了 17小時
不過真的不好玩 那個跳躍就摔死 玩到很不爽
Kyle avatarKyle2022-05-20
真的爛死了,一堆白癡一代洗好評騙人玩
Hedwig avatarHedwig2022-05-19
我是蠻喜歡一代的,破好幾輪XD
Elvira avatarElvira2022-05-20
一代還可以 二代完全把自己的幾個優點拔掉
Iris avatarIris2022-05-19
Eartha avatarEartha2022-05-20
每一個時代都有新的震撼和新的歷史地位
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-05-19
地圖大又沒地圖真的不行
又不是幾十年前玩家得自己繪製地圖比照
Mason avatarMason2022-05-20
哪有什麼好牌 一代就不怎麼樣了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-19
還敢做續作真的是笑死
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-20
其實缺點就一個而已,不要坐火就各種進度重置其實都能
Carol avatarCarol2022-05-19
玩下去,王會跑就算了去升個等就重找跟機關也重來,太
反社會了。
Caitlin avatarCaitlin2022-05-20
反正有EPIC付錢,開發商怎樣都不虧
Frederic avatarFrederic2022-05-19
一代還不錯啊,很有黑魂一的地圖互通的感覺
Oscar avatarOscar2022-05-20
HK神作沒錯,但說超越Metroid或Castlevania真的沒必
要,一邊是經典,一邊是脫胎換骨,很難放在一起比較
Daph Bay avatarDaph Bay2022-05-19
所以才說二代就跟一代差不多啊,對我而言都是普普的作品
,就不到崩
Franklin avatarFranklin2022-05-20
然後沒經歷過那個時代的會亂吹也是蠻正常的
Frederica avatarFrederica2022-05-19
月下的裝備魔導器組合有趣度就現在還沒人能超越吧 曉月
還可以收集魂好玩
Lydia avatarLydia2022-05-20
最好笑的是現在已經一堆吹成看到2D就講類HK抄HK,但HK
所有元素都是銀河惡魔城好嗎?!總有一天會有人說五十嵐
也是抄HK。
Isabella avatarIsabella2022-05-19
時代不同吧 新世代的玩家又不見得認識Metroid或Castlevania
Rebecca avatarRebecca2022-05-20
以我的角度來說, 我會認為castle excellentu影響也很大
Wallis avatarWallis2022-05-19
就是說隻狼和天誅的關係也很大,但這世代玩家多少人碰過天誅?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-20
這時代的年輕人可能就只碰過魂 只碰過HK,要拿出更多類比
Margaret avatarMargaret2022-05-19
就算他們玩了一大堆遊戲, 時間也不會倒退到90年代
Dora avatarDora2022-05-20
就算回到90年代, Metroid和Castlevania超級紅的時代
Mia avatarMia2022-05-19
也有一堆好玩的動作遊戲,玩得開心就好,不喜歡就放下
Callum avatarCallum2022-05-20
過去那時代這兩款贏了又如何 這時代HK贏了又如何?
Enid avatarEnid2022-05-19
再過幾十年,下一個時代的玩家也會去吹下一個世代的OOXX
Daniel avatarDaniel2022-05-20
換成HK老玩家出來貴古而已
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-05-19
你的理解能力是.. 銀河惡魔城是遊戲業界公認的類型,類
三_HK根本沒有,你要吹什麼懶得管別扯啥貴古,還是你也
魔戒抄天堂?!
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-05-20
我覺得你先舉證什麼叫作遊戲業界公認 會比較有意義
Linda avatarLinda2022-05-19
我並不會說魔戒抄天堂, 因為我從90年代就在玩這幾款遊戲了
Eden avatarEden2022-05-20
用自己玩過的遊戲去比較遊戲是合理的, 但又不是每一個人都能
Poppy avatarPoppy2022-05-19
玩過所有遊戲
Kumar avatarKumar2022-05-20
玩過HK的人不能吹HK,沒玩過SM和月下卻要去吹這兩款才奇怪吧
Dora avatarDora2022-05-19
Super Metroid是超任, 月下夜想曲是SS和PS平台
Eartha avatarEartha2022-05-20
當初這個標籤其實是迴避掉主機戰爭的一種稱呼而已
Erin avatarErin2022-05-19
真要說vania還不包含月下之前的動作通關類型玩法
Joe avatarJoe2022-05-20
而且80-90年代的2D探索型地城遊戲也並不是只有這兩款
George avatarGeorge2022-05-19
只是這兩款評價最高,所以後來大家才會給這個標籤
Olga avatarOlga2022-05-20
這時代的類魂和魂LIKE 類HK或HK LIKE,也只是重現那時代歷史
Odelette avatarOdelette2022-05-19
另外我是認為遊戲界本來就該互相學習參考,就算是老製作人
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-20
研究這個市場選擇更多年輕人喜歡的元素,並加上自己的堅持
Erin avatarErin2022-05-19
看推文影片那種都是BOSS的回合,顯然是設計問題了
Vanessa avatarVanessa2022-05-20
safy可以稍微去了解下= =,銀河戰士就是第一款這種玩法
Thomas avatarThomas2022-05-19
的遊戲,類銀河戰士惡魔城直接就是steam標籤了
各種媒體或玩家討論遊戲也是廣泛運用的講法,跟類魂一樣
Hedda avatarHedda2022-05-20
銀河戰士並不是第一款這種玩法, 但他是最成功的那一款
Connor avatarConnor2022-05-19
我跟你說的是初代歐, 我們要一起搭時光機回到1986年嗎??
Elizabeth avatarElizabeth2022-05-20
FC初代啊,不然第一款是哪個你說說看
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-05-19
2D動作+非線性流程,解鎖能力增加探索解謎範圍,
Dorothy avatarDorothy2022-05-20
一個個分開來談, 2D肯定動作這個肯定不是
Christine avatarChristine2022-05-19
各個元素拆開看可能真的不是第一個,但類銀河惡魔城是
媒體和玩家公認這鐵定沒問題= =
David avatarDavid2022-05-20
初代Metroid本身就是線性流程, 所以這個也沒什麼好說的
你要說解鎖能力增加探索範圍的話 Goonies還比Metroid早
Megan avatarMegan2022-05-19
真的沒看過有人說類HK的啦,笑死
Zenobia avatarZenobia2022-05-20
你要這樣說那至少從90年代後就沒必要有新類型啦
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-05-19
公認這種東西是累積下來的一種東西
Leila avatarLeila2022-05-20
那也不用類魂標籤了,惡魔靈魂就沒一個元素是他獨創的
Steve avatarSteve2022-05-19
你如果要一直去考古的話 90年代還是有一些東西可談拉
Steve avatarSteve2022-05-20
所以人家說像空洞騎士的時候 你不就是用這說法去否定嗎?
Olivia avatarOlivia2022-05-19
初代銀河戰士也不是線性流程啊...他有很多自由探索的
像空洞沒問題啊= =是你在那邊說要舉證什麼業界公認
Andrew avatarAndrew2022-05-20
我初代破這麼多次,找道具其實也沒多少分歧可言...
你受到哪個時代的遊戲薰陶,你舉例的遊戲就會受到影響
Leila avatarLeila2022-05-19
類銀河惡魔城明明就是現在媒體&玩家都普遍使用的說法
現在很多開放世界主線也是可以一路破啊,那也都是線性囉
Madame avatarMadame2022-05-20
我不否定這標籤, 但人家說像空洞騎士也沒什麼必要去否定
Leila avatarLeila2022-05-19
很多遊戲RPG有一堆無關緊要的不解支線,難道就會變成多線性?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-05-20
我反而覺得你講這個更像抬槓,那RDR2、法環都是線性囉
Frederic avatarFrederic2022-05-19
我的意思再講一次,"像空洞騎士"這種玩家評語並沒有什麼問題
法還當然不是線性,你走到王城的過程有好幾個分歧
Callum avatarCallum2022-05-20
那真正的非線性我只想得到像Fallout這種美式RPG了
沒問題啊,可是別人吐槽也沒問題啊= =
Odelette avatarOdelette2022-05-19
嚴格來說1986年的初代Metroid就被業界認定是非線性arpg
遊戲了,有空可以自己去看看英文日文Wiki
Cara avatarCara2022-05-20
就像一堆人看到遊戲有翻滾就說是抄魂,阿不就欠吐槽
Dinah avatarDinah2022-05-19
既然日本海內外的各家媒體和專業遊戲廠商都這麼認定的
話,閒人又有何話可說
Olga avatarOlga2022-05-20
『メトロイド』(Metroid) は、1986年8月6日に任天堂から発
売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲーム
Candice avatarCandice2022-05-19
ソフト。ジャンルはアクションゲーム。
Puput avatarPuput2022-05-20
法環你怎麼玩都是要打黑劍,葛孚雷,拉達剛和糞獸
Lauren avatarLauren2022-05-19
純粹要來抬槓的就免了,想要去脈絡化是你家的時情,但是
歷史的進程就是擺在那裡的客觀事實,
「1986年に発売された初代『メトロイド』は、何度も反復
して洗練するという、非線形プラットフォーマーの原則を
確立し」
James avatarJames2022-05-20
Metroid[a] is an action-adventure game developed and
published by Nintendo.
Oliver avatarOliver2022-05-19
你要我看wiki 人家就沒寫啊
你要用另外的評論家寫的 那是另外一回事
Valerie avatarValerie2022-05-20
你這copy 英文wiki的吧,建議你往下看一點= =
Daniel avatarDaniel2022-05-19
IGN自己的遊戲類型認定就是這樣
Gary avatarGary2022-05-20
and emphasis on nonlinear gameplay.
Victoria avatarVictoria2022-05-19
making it a nonlinear adventure-based game
Charlotte avatarCharlotte2022-05-20
但問題點在於, 他所定義的非線性 到底是什麼??
Poppy avatarPoppy2022-05-19
事實上 同年發售的其他遊戲也有提供所謂非線性的內容
套用metroid的定義, 其實現今很多遊戲都可以冠上非線性了
Hazel avatarHazel2022-05-20
連看都不會看,幫你節錄一下英文Wiki ,「The first Met
roid game in 1986 established principles of the non-
linear platformer that were refined through multiple
iterations」
Candice avatarCandice2022-05-19
應該要問你定義非線性又是什麼,我第一次看到有人說銀河
戰士是線性流程= =
Kama avatarKama2022-05-20
沒錯啊,這年頭線性遊戲越來越少了,尤其是3A大作
前陣子的星際異攻隊算很少見的線性3A game了
Daniel avatarDaniel2022-05-19
但你如果要這樣定義,每一個探索類型的玩法都要扯上metroid嗎
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-05-20
定義這種東西, 沒有法律認證, 我個人初代破到我自己都忘記次
數了, 要把那種東西定義為"非線性", 就這樣定義吧
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-05-19
但業界成長 互相學習, 這些創作者的理念散布到各種遊戲中
Dora avatarDora2022-05-20
對,2D非線性探索+能力綁探索區域,真的就都可以算metro
Brianna avatarBrianna2022-05-19
id,你去看steam標籤人家也真的是這樣掛
Selena avatarSelena2022-05-20
使的遊戲產業不斷成長, 相對Metroid的非線性還只是單純概念
Noah avatarNoah2022-05-19
能力綁探索我會先說是薩爾達傳說拉...不過那都是同年的作品
Margaret avatarMargaret2022-05-20
而我個人繼續回到我前面的意見, 標籤什麼的都沒有問題
Emily avatarEmily2022-05-19
要說Metroidvania或是非線性什麼定義, 長年累積的群眾認可的
Regina avatarRegina2022-05-20
真的只能說要抬槓就免了,該類型的確立是被這麼認定也沒
什麼話好說的,像這樣對於類型、路線、派系的確立判別,
除了遊戲之外在現實世界中各個領域的例子比比皆是,真要
抬槓的話是扯也扯不完的,以愛因斯坦的相對論為例,它
裡面也是沒有一樣是原創的內容,閔可斯基空間、里奇張量
、勞倫茲變換等等,每個都是別人的已有東西,做出來的
結論也在同期的其他理論競爭者中也看過,但是愛因斯坦就
是被認定為確立相對論體系的人啊
Brianna avatarBrianna2022-05-19
說法, 有足夠的鑑別度, 比起像我個人的主觀意見來說
Catherine avatarCatherine2022-05-20
算了...我覺得你只是想抬槓而已,你高興就好吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-05-19
這些標籤對業界有幫助就用吧, 但我不排斥"像空洞騎士"這說法
Linda avatarLinda2022-05-20
所以愛因斯坦有代表阿,同年1986年其他作品就算有類似概念
的也不會被人當作是能作為標籤的作品阿
Poppy avatarPoppy2022-05-19
空洞騎士也是有他自己作得好的地方, 很多人拿空洞騎士作為討
論依據, 這又有什麼問題呢?
Kumar avatarKumar2022-05-20
對拉 我就是抬槓 順便吸收各方的想法而已, 如果討論惹到各
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-05-19
問題在鹽與聖域比空洞早出= =
Adele avatarAdele2022-05-20
位,我可以在這邊一一道歉, 我只是想要和各位交換想法而已
w0005151: 問題在鹽與聖域比空洞早出= = <=哦哦哦哦哦
Iris avatarIris2022-05-19
這還真是一針見血, 這的確是我的錯了, 對不起啦
現在才看懂你講的魔戒抄天堂 我應該要多做點功課 抱歉
Andrew avatarAndrew2022-05-20
在現實中確立者不可能真是每一樣要素都是自己首創的,
畢竟若真的要找第一個做出來的人永遠都能往上追溯上去,
那可是無窮無盡的,以橫向卷軸動作遊戲來說,真要找到史
上第一款還真的不太可能,畢竟在歐美日本等國70年代開始
百家爭鳴,人人都在設計街機擺在店裡或是路邊賺錢,再
爛再蠢但只要能撈錢就會有人弄出來擺,各種陽春土炮個人
品牌、路邊攤品牌比比皆是,實在難以溯源
Eden avatarEden2022-05-19
所以說..拿自己玩過的來討論最理想拉..
Lauren avatarLauren2022-05-20
空洞超越月下 ㄏㄏ
Xanthe avatarXanthe2022-05-19
抬槓大亂戰 拉回來問ㄧ下 這遊戲性靠patch救得回來嗎?
Oscar avatarOscar2022-05-20
patch加地圖、傳送點 XD
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-19
沒傳送然後每隻王打死後就會隨地重生到結尾 煩死人
Eden avatarEden2022-05-20
能用前作名聲噱到epic獨佔金 誰還想打掉重做呢
Poppy avatarPoppy2022-05-19
騙投資薛一波
Leila avatarLeila2022-05-20
最討厭這種專門來人家文章底下推文歪串的,要吵你們能不
能發一篇文去論述啊
Doris avatarDoris2022-05-19
留言看得出來有一半本身不是類魂玩家,會抱怨沒地圖就知
道他們不適合這種遊戲難度了。
Carol avatarCarol2022-05-20
呵呵,不喜歡沒地圖就是難度不適合噢,我魂系列包含
血源跟隻狼都破了,HK也打完萬神殿全成就,我就覺得
鹽的2d地圖相對於魂系列3D記憶點不足啊,各場景間的
串接也沒明確邏輯(相較於HK、魂),故意不給好的地
圖系統感覺就是拖多數玩家時間而已。
Steve avatarSteve2022-05-19
好了啦魂廚 玩個遊戲也能玩出優越感 去刷你的35周目吧
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-20
空洞有沒有超過月下我不做主觀論述,但銷量月下只有空洞零頭.
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-05-19
我那天看到萊斯實況,打個王王一直跑就熄火了
Blanche avatarBlanche2022-05-20
覺得空洞超越月下沒什麼問題啊,你去推坑現在遊戲新人這
兩款跟問評價,怎麼想輸贏都會很明顯。當然分類上還是要尊
重最早的開創者以他的名字為主