鹽與獻祭崩了!? - Steam

Lydia avatar
By Lydia
at 2022-05-16T03:22

Table of Contents


鹽與聖所的續作

https://youtu.be/xB7z20TmuSs
ign 7分

https://youtu.be/PgmkaFM_Vkc
超失望

https://youtu.be/QGgaBMUiNBs
續作隕落

http://b23.tv/KQczJdl
千萬別買

沒有看到一片是給好評的...

主要是把 魂+銀河城
變成 魂+銀河城+魔物獵人

boss打到一半會跑掉
可以重複挑戰 所以要刷素材

看完覺得
製作組到底是什麼天才
可以把好牌打成這樣XDD

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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.

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Tags: Steam

All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2022-05-17T18:52
真得爛到爆了
Kama avatar
By Kama
at 2022-05-19T10:23
好險破完後去跑龍脈常歌 心中的幹意平衡了不少
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2022-05-19T02:01
續作?難怪看風格很像..
Carol avatar
By Carol
at 2022-05-20T17:32
等入組包在撿
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2022-05-19T02:01
我倒是一代就覺得沒多好==
Andy avatar
By Andy
at 2022-05-20T17:32
看起來是主打多人模式
Susan avatar
By Susan
at 2022-05-19T02:01
一代本來就很無聊,連地圖都沒有。
Joseph avatar
By Joseph
at 2022-05-20T17:32
沒地圖 沒傳送 要農 這些因素加起來很難賣吧
Olga avatar
By Olga
at 2022-05-19T02:01
可惜,看到多人本來很有興趣,EGS獨佔冷一半,看到這樣
更冷了
Tracy avatar
By Tracy
at 2022-05-20T17:32
等限免
Olivia avatar
By Olivia
at 2022-05-19T02:01
這些都是所謂魂系的醍醐味,問題是你就不是正統魂系而只是
模仿作啊!而且其他類魂系也沒這款抄這麼徹底,幾乎可說是
只改2D版,然後有些機制還比正統魂系更難,到底哪來的自信
Emma avatar
By Emma
at 2022-05-20T17:32
想起之前還有篇鹽聖所與空洞騎士都幾 絲歌我好怕
Joseph avatar
By Joseph
at 2022-05-19T02:01
抄上癮了連MH都抄 結果出事了
Heather avatar
By Heather
at 2022-05-20T17:32
一代剛出來的時候覺得不錯 直到玩過HK後就.......
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2022-05-19T02:01
一代作法在那個年代也許能行 二代大環境已經不同
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2022-05-20T17:32
續作連銀河城都不是,變成小區域的獨立關卡彼此互不相通
、升級要脫離關卡回據點才能升級、敵人一堆即死連招等等
,完全沒辦法想像續作怎麼可以做成這鳥樣子,還有這作跟
鹽一點屁關係也沒有
Edith avatar
By Edith
at 2022-05-19T02:01
一代本來就還好 ,空洞騎士才是類魂+銀河戰士惡魔城類
神作 ,空洞騎士內容可以說甚至超過了月下惡魔城跟密特
羅德
Ina avatar
By Ina
at 2022-05-20T17:32
絲之歌是要不要出,都空洞五年了==
Dora avatar
By Dora
at 2022-05-19T02:01
一代我是玩幾個小時就一直放著不太想動...
Blanche avatar
By Blanche
at 2022-05-20T17:32
他如果還是照一代的作法 只要畫面跟操作提升
今天絕對不會被幹爆
Robert avatar
By Robert
at 2022-05-19T02:01
反正只上個資平台 沒差
James avatar
By James
at 2022-05-20T17:32
作成像 mh 就算了 還放一堆擺明就是要搞死你的惡意
Joseph avatar
By Joseph
at 2022-05-19T02:01
只能說好險我有 ps 不用賣個資買啦 lol
Carol avatar
By Carol
at 2022-05-20T17:32
不要把它想成續作,把它想成新作,你就會覺得好玩了
Blanche avatar
By Blanche
at 2022-05-19T02:01
如果想體驗扮演無雙小怪 就會覺得好玩了
Emma avatar
By Emma
at 2022-05-20T17:32
空洞捧過頭了吧 空洞是好遊戲 但也不需要捧成天下無敵
Enid avatar
By Enid
at 2022-05-19T02:01
看影片是說,王的攻擊頻率高到無理,加上連段會讓人挫折,
而打贏覺得不過是運氣好
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2022-05-20T17:32
首發上epic就是危險訊號了XD
Susan avatar
By Susan
at 2022-05-19T02:01
王開加速外掛從一代就有了,續作看起來是變本加厲
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2022-05-20T17:32
HK神作可以 超越就不必了 只是招黑而已
Iris avatar
By Iris
at 2022-05-19T02:01
https://tinyurl.com/37t6y9kt縫缺點的縫合怪
Susan avatar
By Susan
at 2022-05-20T17:32
超越月下ㄏㄏ
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2022-05-19T02:01
一整個亂吹就有點過頭了
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2022-05-20T17:32
一代本來就還好+1 快速破就沒再碰了
Faithe avatar
By Faithe
at 2022-05-19T02:01
鹽一代本身就沒有多神了,IGN8.6自己玩一次就會覺得分
數當初打太高了,而這個續作也抱持著差不多的水準,只
能說與時代有些脫節了,即使有分段存檔功能但便捷功能
還是不夠多,看得出來想要硬是保留一代的要素,不過沒
必要不隨著時代進步
Doris avatar
By Doris
at 2022-05-20T17:32
一代還好+1 音樂差、王普通、還沒地圖….
Kama avatar
By Kama
at 2022-05-19T02:01
二代看起來根本也不算到崩,只是保留太多當初一代的設定
才是缺點罷了,上面有些推文說錯了,一代地圖不算大所以
不給顯示地圖的挑戰性不算太高,但是二代給了快五倍地
Elma avatar
By Elma
at 2022-05-20T17:32
圖就讓挑戰性高了太多。打地圖大怪是永久傷害讓人可以
堆屍打贏還不錯,boss可以重複打也不錯。畢竟魂類遊戲主
要是體驗打王,不過要重複打王只能二週目或是多人連線
麻煩了些。怪物種類算多變是優點,比魂類還更不兼用怪
物,這是優點。魂類遊戲主要是挑戰BOSS,多加上農特定
素材要素的話一定會有批評的聲音,不過現在看來也不算會
吃掉太多時數,IGN相關評測他們大致都在30小時內破台,
話說當初有在一代刷鹽點技能樹的本身就是農了,應該還可
以接受二代這種程度的農啦ww
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2022-05-19T02:01
持平來說,感覺一代和二代的水準差不多,二代雖然多了一
些比一代好的優點,但也不必要的保留了些一代以現在來
說已經過時的設定,對我而言打平了整體評價
Tracy avatar
By Tracy
at 2022-05-20T17:32
打地圖王不是永久傷害喔 有情況是會回血的
William avatar
By William
at 2022-05-19T02:01
我 NG+ 為了幹死長老森林的地圖王 在石塔前打了半小時
Lauren avatar
By Lauren
at 2022-05-20T17:32
被碰到兩下基本就葛屁的情況下 卡點多死幾次他血就回起來了
Blanche avatar
By Blanche
at 2022-05-19T02:01
然後這代最大的優點就是素材給得超大方 想作什麼打個兩三次
基本都不會缺料 除了刷那個很該死的神器
George avatar
By George
at 2022-05-20T17:32
覺得打王是類魂重點我認同 但崩掉的最大原因也是怪的設計
Annie avatar
By Annie
at 2022-05-19T02:01
地圖小怪大部分都會衝撞還可以講要你步步為營
Joe avatar
By Joe
at 2022-05-20T17:32
但王的設計有多鳥 你有看原po給的第三個 yt 就能發現問題了
Necoo avatar
By Necoo
at 2022-05-19T02:01
一代我也覺得根本不怎麼樣 不明白為啥老是有人吹捧
Victoria avatar
By Victoria
at 2022-05-20T17:32
那種超高攻擊頻繁的 bash AOE 無斷連放 完全沒有反制的方法
Freda avatar
By Freda
at 2022-05-19T02:01
要閃也作不到 要擋就永遠都推不進 到底哪裡有趣了
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2022-05-20T17:32
21 隻 mages 裡面只有少數沒這問題的 看就知道設計失敗
Anthony avatar
By Anthony
at 2022-05-19T02:01
進門直接死的設定 如果不是他們沒測試 就是故意要搞死你
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2022-05-20T17:32
HK說內容超越月下是當然的吧,兩者之間差了多少年又怎
麼會沒改進。關鍵是月下在當年帶來的震撼與遊戲史的地
位這才是無法超越的
Lucy avatar
By Lucy
at 2022-05-19T02:01
一代就普通,詭異的操作感+卡點+抄的超徹底的魂系統
Elma avatar
By Elma
at 2022-05-20T17:32
Boss大部份也都被初見殺,沒什麼亮點
Puput avatar
By Puput
at 2022-05-19T02:01
看下來 大概是女武神水鳥一直連發的感覺?一直水鳥一直爽
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2022-05-20T17:32
不拿月下比 ,拿血咒之城跟密特羅得生存恐懼比 ,空洞騎
士也是贏很多啊
Enid avatar
By Enid
at 2022-05-19T02:01
沒差,反正已經拿到Epic給的獨佔金了
Agnes avatar
By Agnes
at 2022-05-20T17:32
本來就沒多好
Olivia avatar
By Olivia
at 2022-05-19T02:01
覺得獻祭是各種機制交錯之下導致的體驗不佳 還是能修
回來的 只是目前的版本來說還不如去玩守夜人
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2022-05-20T17:32
一代就很爛了 完全不想玩 要不是我朋友送我 然後跟我說
Poppy avatar
By Poppy
at 2022-05-19T02:01
這款破關叫你神 我真的不想玩 雖然我還是破關了 17小時
不過真的不好玩 那個跳躍就摔死 玩到很不爽
Kyle avatar
By Kyle
at 2022-05-20T17:32
真的爛死了,一堆白癡一代洗好評騙人玩
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2022-05-19T02:01
我是蠻喜歡一代的,破好幾輪XD
Elvira avatar
By Elvira
at 2022-05-20T17:32
一代還可以 二代完全把自己的幾個優點拔掉
Iris avatar
By Iris
at 2022-05-19T02:01
https://youtu.be/QGgaBMUiNBs?t=600 有點扯蛋
Eartha avatar
By Eartha
at 2022-05-20T17:32
每一個時代都有新的震撼和新的歷史地位
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2022-05-19T02:01
地圖大又沒地圖真的不行
又不是幾十年前玩家得自己繪製地圖比照
Mason avatar
By Mason
at 2022-05-20T17:32
哪有什麼好牌 一代就不怎麼樣了
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2022-05-19T02:01
還敢做續作真的是笑死
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2022-05-20T17:32
其實缺點就一個而已,不要坐火就各種進度重置其實都能
Carol avatar
By Carol
at 2022-05-19T02:01
玩下去,王會跑就算了去升個等就重找跟機關也重來,太
反社會了。
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2022-05-20T17:32
反正有EPIC付錢,開發商怎樣都不虧
Frederic avatar
By Frederic
at 2022-05-19T02:01
一代還不錯啊,很有黑魂一的地圖互通的感覺
Oscar avatar
By Oscar
at 2022-05-20T17:32
HK神作沒錯,但說超越Metroid或Castlevania真的沒必
要,一邊是經典,一邊是脫胎換骨,很難放在一起比較
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2022-05-19T02:01
所以才說二代就跟一代差不多啊,對我而言都是普普的作品
,就不到崩
Franklin avatar
By Franklin
at 2022-05-20T17:32
然後沒經歷過那個時代的會亂吹也是蠻正常的
Frederica avatar
By Frederica
at 2022-05-19T02:01
月下的裝備魔導器組合有趣度就現在還沒人能超越吧 曉月
還可以收集魂好玩
Lydia avatar
By Lydia
at 2022-05-20T17:32
最好笑的是現在已經一堆吹成看到2D就講類HK抄HK,但HK
所有元素都是銀河惡魔城好嗎?!總有一天會有人說五十嵐
也是抄HK。
Isabella avatar
By Isabella
at 2022-05-19T02:01
時代不同吧 新世代的玩家又不見得認識Metroid或Castlevania
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2022-05-20T17:32
以我的角度來說, 我會認為castle excellentu影響也很大
Wallis avatar
By Wallis
at 2022-05-19T02:01
就是說隻狼和天誅的關係也很大,但這世代玩家多少人碰過天誅?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2022-05-20T17:32
這時代的年輕人可能就只碰過魂 只碰過HK,要拿出更多類比
Margaret avatar
By Margaret
at 2022-05-19T02:01
就算他們玩了一大堆遊戲, 時間也不會倒退到90年代
Dora avatar
By Dora
at 2022-05-20T17:32
就算回到90年代, Metroid和Castlevania超級紅的時代
Mia avatar
By Mia
at 2022-05-19T02:01
也有一堆好玩的動作遊戲,玩得開心就好,不喜歡就放下
Callum avatar
By Callum
at 2022-05-20T17:32
過去那時代這兩款贏了又如何 這時代HK贏了又如何?
Enid avatar
By Enid
at 2022-05-19T02:01
再過幾十年,下一個時代的玩家也會去吹下一個世代的OOXX
Daniel avatar
By Daniel
at 2022-05-20T17:32
換成HK老玩家出來貴古而已
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2022-05-19T02:01
你的理解能力是.. 銀河惡魔城是遊戲業界公認的類型,類
三_HK根本沒有,你要吹什麼懶得管別扯啥貴古,還是你也
魔戒抄天堂?!
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2022-05-20T17:32
我覺得你先舉證什麼叫作遊戲業界公認 會比較有意義
Linda avatar
By Linda
at 2022-05-19T02:01
我並不會說魔戒抄天堂, 因為我從90年代就在玩這幾款遊戲了
Eden avatar
By Eden
at 2022-05-20T17:32
用自己玩過的遊戲去比較遊戲是合理的, 但又不是每一個人都能
Poppy avatar
By Poppy
at 2022-05-19T02:01
玩過所有遊戲
Kumar avatar
By Kumar
at 2022-05-20T17:32
玩過HK的人不能吹HK,沒玩過SM和月下卻要去吹這兩款才奇怪吧
Dora avatar
By Dora
at 2022-05-19T02:01
Super Metroid是超任, 月下夜想曲是SS和PS平台
Eartha avatar
By Eartha
at 2022-05-20T17:32
當初這個標籤其實是迴避掉主機戰爭的一種稱呼而已
Erin avatar
By Erin
at 2022-05-19T02:01
真要說vania還不包含月下之前的動作通關類型玩法
Joe avatar
By Joe
at 2022-05-20T17:32
而且80-90年代的2D探索型地城遊戲也並不是只有這兩款
George avatar
By George
at 2022-05-19T02:01
只是這兩款評價最高,所以後來大家才會給這個標籤
Olga avatar
By Olga
at 2022-05-20T17:32
這時代的類魂和魂LIKE 類HK或HK LIKE,也只是重現那時代歷史
Odelette avatar
By Odelette
at 2022-05-19T02:01
另外我是認為遊戲界本來就該互相學習參考,就算是老製作人
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2022-05-20T17:32
研究這個市場選擇更多年輕人喜歡的元素,並加上自己的堅持
Erin avatar
By Erin
at 2022-05-19T02:01
看推文影片那種都是BOSS的回合,顯然是設計問題了
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2022-05-20T17:32
safy可以稍微去了解下= =,銀河戰士就是第一款這種玩法
Thomas avatar
By Thomas
at 2022-05-19T02:01
的遊戲,類銀河戰士惡魔城直接就是steam標籤了
各種媒體或玩家討論遊戲也是廣泛運用的講法,跟類魂一樣
Hedda avatar
By Hedda
at 2022-05-20T17:32
銀河戰士並不是第一款這種玩法, 但他是最成功的那一款
Connor avatar
By Connor
at 2022-05-19T02:01
我跟你說的是初代歐, 我們要一起搭時光機回到1986年嗎??
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2022-05-20T17:32
FC初代啊,不然第一款是哪個你說說看
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2022-05-19T02:01
2D動作+非線性流程,解鎖能力增加探索解謎範圍,
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2022-05-20T17:32
一個個分開來談, 2D肯定動作這個肯定不是
Christine avatar
By Christine
at 2022-05-19T02:01
各個元素拆開看可能真的不是第一個,但類銀河惡魔城是
媒體和玩家公認這鐵定沒問題= =
David avatar
By David
at 2022-05-20T17:32
初代Metroid本身就是線性流程, 所以這個也沒什麼好說的
你要說解鎖能力增加探索範圍的話 Goonies還比Metroid早
Megan avatar
By Megan
at 2022-05-19T02:01
真的沒看過有人說類HK的啦,笑死
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2022-05-20T17:32
你要這樣說那至少從90年代後就沒必要有新類型啦
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2022-05-19T02:01
公認這種東西是累積下來的一種東西
Leila avatar
By Leila
at 2022-05-20T17:32
那也不用類魂標籤了,惡魔靈魂就沒一個元素是他獨創的
Steve avatar
By Steve
at 2022-05-19T02:01
你如果要一直去考古的話 90年代還是有一些東西可談拉
Steve avatar
By Steve
at 2022-05-20T17:32
所以人家說像空洞騎士的時候 你不就是用這說法去否定嗎?
Olivia avatar
By Olivia
at 2022-05-19T02:01
初代銀河戰士也不是線性流程啊...他有很多自由探索的
像空洞沒問題啊= =是你在那邊說要舉證什麼業界公認
Andrew avatar
By Andrew
at 2022-05-20T17:32
我初代破這麼多次,找道具其實也沒多少分歧可言...
你受到哪個時代的遊戲薰陶,你舉例的遊戲就會受到影響
Leila avatar
By Leila
at 2022-05-19T02:01
類銀河惡魔城明明就是現在媒體&玩家都普遍使用的說法
現在很多開放世界主線也是可以一路破啊,那也都是線性囉
Madame avatar
By Madame
at 2022-05-20T17:32
我不否定這標籤, 但人家說像空洞騎士也沒什麼必要去否定
Leila avatar
By Leila
at 2022-05-19T02:01
很多遊戲RPG有一堆無關緊要的不解支線,難道就會變成多線性?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2022-05-20T17:32
我反而覺得你講這個更像抬槓,那RDR2、法環都是線性囉
Frederic avatar
By Frederic
at 2022-05-19T02:01
我的意思再講一次,"像空洞騎士"這種玩家評語並沒有什麼問題
法還當然不是線性,你走到王城的過程有好幾個分歧
Callum avatar
By Callum
at 2022-05-20T17:32
那真正的非線性我只想得到像Fallout這種美式RPG了
沒問題啊,可是別人吐槽也沒問題啊= =
Odelette avatar
By Odelette
at 2022-05-19T02:01
嚴格來說1986年的初代Metroid就被業界認定是非線性arpg
遊戲了,有空可以自己去看看英文日文Wiki
Cara avatar
By Cara
at 2022-05-20T17:32
就像一堆人看到遊戲有翻滾就說是抄魂,阿不就欠吐槽
Dinah avatar
By Dinah
at 2022-05-19T02:01
既然日本海內外的各家媒體和專業遊戲廠商都這麼認定的
話,閒人又有何話可說
Olga avatar
By Olga
at 2022-05-20T17:32
『メトロイド』(Metroid) は、1986年8月6日に任天堂から発
売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲーム
Candice avatar
By Candice
at 2022-05-19T02:01
ソフト。ジャンルはアクションゲーム。
Puput avatar
By Puput
at 2022-05-20T17:32
法環你怎麼玩都是要打黑劍,葛孚雷,拉達剛和糞獸
Lauren avatar
By Lauren
at 2022-05-19T02:01
純粹要來抬槓的就免了,想要去脈絡化是你家的時情,但是
歷史的進程就是擺在那裡的客觀事實,
「1986年に発売された初代『メトロイド』は、何度も反復
して洗練するという、非線形プラットフォーマーの原則を
確立し」
James avatar
By James
at 2022-05-20T17:32
Metroid[a] is an action-adventure game developed and
published by Nintendo.
Oliver avatar
By Oliver
at 2022-05-19T02:01
你要我看wiki 人家就沒寫啊
你要用另外的評論家寫的 那是另外一回事
Valerie avatar
By Valerie
at 2022-05-20T17:32
你這copy 英文wiki的吧,建議你往下看一點= =
Daniel avatar
By Daniel
at 2022-05-19T02:01
IGN自己的遊戲類型認定就是這樣
Gary avatar
By Gary
at 2022-05-20T17:32
and emphasis on nonlinear gameplay.
Victoria avatar
By Victoria
at 2022-05-19T02:01
making it a nonlinear adventure-based game
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2022-05-20T17:32
但問題點在於, 他所定義的非線性 到底是什麼??
Poppy avatar
By Poppy
at 2022-05-19T02:01
事實上 同年發售的其他遊戲也有提供所謂非線性的內容
套用metroid的定義, 其實現今很多遊戲都可以冠上非線性了
Hazel avatar
By Hazel
at 2022-05-20T17:32
連看都不會看,幫你節錄一下英文Wiki ,「The first Met
roid game in 1986 established principles of the non-
linear platformer that were refined through multiple
iterations」
Candice avatar
By Candice
at 2022-05-19T02:01
應該要問你定義非線性又是什麼,我第一次看到有人說銀河
戰士是線性流程= =
Kama avatar
By Kama
at 2022-05-20T17:32
沒錯啊,這年頭線性遊戲越來越少了,尤其是3A大作
前陣子的星際異攻隊算很少見的線性3A game了
Daniel avatar
By Daniel
at 2022-05-19T02:01
但你如果要這樣定義,每一個探索類型的玩法都要扯上metroid嗎
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2022-05-20T17:32
定義這種東西, 沒有法律認證, 我個人初代破到我自己都忘記次
數了, 要把那種東西定義為"非線性", 就這樣定義吧
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2022-05-19T02:01
但業界成長 互相學習, 這些創作者的理念散布到各種遊戲中
Dora avatar
By Dora
at 2022-05-20T17:32
對,2D非線性探索+能力綁探索區域,真的就都可以算metro
Brianna avatar
By Brianna
at 2022-05-19T02:01
id,你去看steam標籤人家也真的是這樣掛
Selena avatar
By Selena
at 2022-05-20T17:32
使的遊戲產業不斷成長, 相對Metroid的非線性還只是單純概念
Noah avatar
By Noah
at 2022-05-19T02:01
能力綁探索我會先說是薩爾達傳說拉...不過那都是同年的作品
Margaret avatar
By Margaret
at 2022-05-20T17:32
而我個人繼續回到我前面的意見, 標籤什麼的都沒有問題
Emily avatar
By Emily
at 2022-05-19T02:01
要說Metroidvania或是非線性什麼定義, 長年累積的群眾認可的
Regina avatar
By Regina
at 2022-05-20T17:32
真的只能說要抬槓就免了,該類型的確立是被這麼認定也沒
什麼話好說的,像這樣對於類型、路線、派系的確立判別,
除了遊戲之外在現實世界中各個領域的例子比比皆是,真要
抬槓的話是扯也扯不完的,以愛因斯坦的相對論為例,它
裡面也是沒有一樣是原創的內容,閔可斯基空間、里奇張量
、勞倫茲變換等等,每個都是別人的已有東西,做出來的
結論也在同期的其他理論競爭者中也看過,但是愛因斯坦就
是被認定為確立相對論體系的人啊
Brianna avatar
By Brianna
at 2022-05-19T02:01
說法, 有足夠的鑑別度, 比起像我個人的主觀意見來說
Catherine avatar
By Catherine
at 2022-05-20T17:32
算了...我覺得你只是想抬槓而已,你高興就好吧
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2022-05-19T02:01
這些標籤對業界有幫助就用吧, 但我不排斥"像空洞騎士"這說法
Linda avatar
By Linda
at 2022-05-20T17:32
所以愛因斯坦有代表阿,同年1986年其他作品就算有類似概念
的也不會被人當作是能作為標籤的作品阿
Poppy avatar
By Poppy
at 2022-05-19T02:01
空洞騎士也是有他自己作得好的地方, 很多人拿空洞騎士作為討
論依據, 這又有什麼問題呢?
Kumar avatar
By Kumar
at 2022-05-20T17:32
對拉 我就是抬槓 順便吸收各方的想法而已, 如果討論惹到各
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2022-05-19T02:01
問題在鹽與聖域比空洞早出= =
Adele avatar
By Adele
at 2022-05-20T17:32
位,我可以在這邊一一道歉, 我只是想要和各位交換想法而已
w0005151: 問題在鹽與聖域比空洞早出= = <=哦哦哦哦哦
Iris avatar
By Iris
at 2022-05-19T02:01
這還真是一針見血, 這的確是我的錯了, 對不起啦
現在才看懂你講的魔戒抄天堂 我應該要多做點功課 抱歉
Andrew avatar
By Andrew
at 2022-05-20T17:32
在現實中確立者不可能真是每一樣要素都是自己首創的,
畢竟若真的要找第一個做出來的人永遠都能往上追溯上去,
那可是無窮無盡的,以橫向卷軸動作遊戲來說,真要找到史
上第一款還真的不太可能,畢竟在歐美日本等國70年代開始
百家爭鳴,人人都在設計街機擺在店裡或是路邊賺錢,再
爛再蠢但只要能撈錢就會有人弄出來擺,各種陽春土炮個人
品牌、路邊攤品牌比比皆是,實在難以溯源
Eden avatar
By Eden
at 2022-05-19T02:01
所以說..拿自己玩過的來討論最理想拉..
Lauren avatar
By Lauren
at 2022-05-20T17:32
空洞超越月下 ㄏㄏ
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2022-05-19T02:01
抬槓大亂戰 拉回來問ㄧ下 這遊戲性靠patch救得回來嗎?
Oscar avatar
By Oscar
at 2022-05-20T17:32
patch加地圖、傳送點 XD
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2022-05-19T02:01
沒傳送然後每隻王打死後就會隨地重生到結尾 煩死人
Eden avatar
By Eden
at 2022-05-20T17:32
能用前作名聲噱到epic獨佔金 誰還想打掉重做呢
Poppy avatar
By Poppy
at 2022-05-19T02:01
騙投資薛一波
Leila avatar
By Leila
at 2022-05-20T17:32
最討厭這種專門來人家文章底下推文歪串的,要吵你們能不
能發一篇文去論述啊
Doris avatar
By Doris
at 2022-05-19T02:01
留言看得出來有一半本身不是類魂玩家,會抱怨沒地圖就知
道他們不適合這種遊戲難度了。
Carol avatar
By Carol
at 2022-05-20T17:32
呵呵,不喜歡沒地圖就是難度不適合噢,我魂系列包含
血源跟隻狼都破了,HK也打完萬神殿全成就,我就覺得
鹽的2d地圖相對於魂系列3D記憶點不足啊,各場景間的
串接也沒明確邏輯(相較於HK、魂),故意不給好的地
圖系統感覺就是拖多數玩家時間而已。
Steve avatar
By Steve
at 2022-05-19T02:01
好了啦魂廚 玩個遊戲也能玩出優越感 去刷你的35周目吧
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2022-05-20T17:32
空洞有沒有超過月下我不做主觀論述,但銷量月下只有空洞零頭.
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2022-05-19T02:01
我那天看到萊斯實況,打個王王一直跑就熄火了
Blanche avatar
By Blanche
at 2022-05-20T17:32
覺得空洞超越月下沒什麼問題啊,你去推坑現在遊戲新人這
兩款跟問評價,怎麼想輸贏都會很明顯。當然分類上還是要尊
重最早的開創者以他的名字為主

有辦法特別找mother like的遊戲嗎?

Frederic avatar
By Frederic
at 2022-05-15T23:31
Mother就是那款老任的地球冒險 好像有點難講 舉些比較具體的遊戲 undertale/everhood/oneshot 就是那種好像無厘頭 npc的種類不拘於世界觀 會自己跟你哈拉 舉手投足都有種微妙的幽默感 特立的非典型且非套路 標籤似乎都有「劇情豐富」 我知道講的不是很完整啦 但有玩過的 ...

logistcal3:earth 卡車的通行問題?

Madame avatar
By Madame
at 2022-05-15T18:31
※ 引述《dustree (冷光有很明顯的區別…)》之銘言: : 推 THC13: 我玩了400小時達成22%成就,你參考一下 : 想請問一下 : 1.一個國家的地圖完成是指城鎮都完成嗎? : 要每個圖示都完成應該會死人 : 2.為何一開始那個小地圖的海關和機場(首都)沒辦法運送物資進去??? : 3.如 ...

PGL Major Antwerp 2022 傳奇組 Day 2

Hedda avatar
By Hedda
at 2022-05-15T17:44
https://www.twitch.tv/pgl (A台) https://www.twitch.tv/pgl_csgo (B台) https://youtu.be/FUcMIrrhvgg (YT 4K A台) https://youtu.be/6fyYO0TazS4 (YT 4K B台) GOTV (遊戲 ...

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Frederic avatar
By Frederic
at 2022-05-15T17:39
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YWCeoT2 ] 作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] SIGONO創辦人談為何OPUS龍脈常歌要有中配 時間: Sun May 15 17:38:55 2022 原文在他的臉書,談論到為何要將《OPUS:龍脈 ...

尼爾:人工生命的問題是賣太貴嗎?

Agnes avatar
By Agnes
at 2022-05-15T17:30
本以為玩完自動人形,人工生命會玩不下去 畢竟是老遊戲翻新,而且聽說自動人形優化很多 再加上看PTT的心得都是缺點大於優點,所以不抱什麼期待... 如果是玩好幾周目結局的體驗太糟糕,我絕對認同 自動人形第好歹會換9S、A2,增加的內容也比人工生命多 人工生命每周目都是增加「一點點內容」,真的很精污 ...