其實蠻好玩的,先分享一下跟xcom不同的點
1. 有三個預設勢力可以培養關係,三個勢力間的關係也會隨著跟玩家的行動與抉擇不斷變
動。
好感度達到一定程度可以解鎖勢力的科技樹
每個勢力都有專屬裝備(武器跟護具)和專屬兵種
2. 逆向工程
敵方掉落的裝備跟武器都可以逆向工程來自己生產
或者招募有方勢力新兵身上的設備,也可以逆向
3. 彈藥
遊戲需要自己生產彈藥並維護,但目前只感覺到麻煩...
要是拿到一些新的武器但還沒有研發可以自行生產彈藥,等彈藥用完就沒辦法開槍了。另外
補血槍跟手榴彈也都要一直製作來補充
3. 載具
飛機可以搶其他勢力的來開,有不同的承載量跟速度
裝甲車可以自行研發,要使用的話要先放上飛機一起出任務(佔三格);可以讓士兵躲在裡面
之外,火力也很強大,還能破牆
4. 遊戲重點是一直探索擴張,所以蠻建議初期自己造(或搶其他勢力一兩台飛機來用,但會
破壞關係),每個任務能夠出動的隊員量也不一定,從六人到十二人都有,所以多準備幾台
飛機是必要的
缺點嘛...
目前感覺基地建造的部分比較薄弱,地圖重複性高,戰鬥中還有一些bug存在
但整體的感覺是還蠻有意思的,也能看到之後有很多DLC的計畫,相信一年後上steam會更豐
富完整
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1. 有三個預設勢力可以培養關係,三個勢力間的關係也會隨著跟玩家的行動與抉擇不斷變
動。
好感度達到一定程度可以解鎖勢力的科技樹
每個勢力都有專屬裝備(武器跟護具)和專屬兵種
2. 逆向工程
敵方掉落的裝備跟武器都可以逆向工程來自己生產
或者招募有方勢力新兵身上的設備,也可以逆向
3. 彈藥
遊戲需要自己生產彈藥並維護,但目前只感覺到麻煩...
要是拿到一些新的武器但還沒有研發可以自行生產彈藥,等彈藥用完就沒辦法開槍了。另外
補血槍跟手榴彈也都要一直製作來補充
3. 載具
飛機可以搶其他勢力的來開,有不同的承載量跟速度
裝甲車可以自行研發,要使用的話要先放上飛機一起出任務(佔三格);可以讓士兵躲在裡面
之外,火力也很強大,還能破牆
4. 遊戲重點是一直探索擴張,所以蠻建議初期自己造(或搶其他勢力一兩台飛機來用,但會
破壞關係),每個任務能夠出動的隊員量也不一定,從六人到十二人都有,所以多準備幾台
飛機是必要的
缺點嘛...
目前感覺基地建造的部分比較薄弱,地圖重複性高,戰鬥中還有一些bug存在
但整體的感覺是還蠻有意思的,也能看到之後有很多DLC的計畫,相信一年後上steam會更豐
富完整
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