其實每次大家說到WOW的PVP就會說到門檻高、平衡爛、獎勵差這三點。可是每次文章
下面都會針對「門檻高」這一點吵幾百行的新手老手之爭,然後針對「平衡差」這點
吵幾百行的強者我朋友、L2P之類的,都忽略了我覺得最重要的一點:獎勵差。
我花3分鐘就想好了一套獎勵機制,保證讓PVP再次興盛起來,可是我就不知道為什麼
BZ死都不這麼做,又不難。
1500分,獎勵一個相對於該職業的玩具,例如戰士就是衝鋒滑板車,使用後下一次
衝鋒是在滑板上滑過去,姿勢100,速度不變,但是有機會滑倒暈3秒,
CD 1 min,可在戰場和競技場使用。
1600分,當季的小寵物。
1800分,二階PVP裝備開放。
2000分,當季座騎。
2200分,稱號、特殊塑形用套裝
鬥士,稱號、允許召喚出多一隻的觀賞寵。每季得累加,最多5隻。
以上的重點是,每一級的獎勵每季都要不同,積分戰場和競技場分數都算,但當季的
獎勵不可重覆領取。
只要BZ願意把獎勵改成這樣,廣大的中低階層PVP玩家都會回來,低階回來試著拿小寵
物,中階回來試著拿座騎,高階鬥士也不會拚一季就氣力放盡。而且拚不到座騎,還有
個安慰獎小寵物;拚不到小寵物,至少還有個玩具可玩,下一季還會有動力來拚。
金字塔的底部蓋穩了,整個餅就做大了,玩家多了,自然會去克服門檻高和平衡爛的
問題,抱怨歸抱怨,但是玩家身體還是會很誠實。我看BZ每次改版都花很多時間在
設計玩具和寵物、座騎上,多設計幾種給PVP又不會花掉他們多少時間(但請不要再
推出PVE異色版了好嗎…) 那為什麼BZ死都不肯這麼做呢???BZ就真的沒時間做
這點小事嗎?
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下面都會針對「門檻高」這一點吵幾百行的新手老手之爭,然後針對「平衡差」這點
吵幾百行的強者我朋友、L2P之類的,都忽略了我覺得最重要的一點:獎勵差。
我花3分鐘就想好了一套獎勵機制,保證讓PVP再次興盛起來,可是我就不知道為什麼
BZ死都不這麼做,又不難。
1500分,獎勵一個相對於該職業的玩具,例如戰士就是衝鋒滑板車,使用後下一次
衝鋒是在滑板上滑過去,姿勢100,速度不變,但是有機會滑倒暈3秒,
CD 1 min,可在戰場和競技場使用。
1600分,當季的小寵物。
1800分,二階PVP裝備開放。
2000分,當季座騎。
2200分,稱號、特殊塑形用套裝
鬥士,稱號、允許召喚出多一隻的觀賞寵。每季得累加,最多5隻。
以上的重點是,每一級的獎勵每季都要不同,積分戰場和競技場分數都算,但當季的
獎勵不可重覆領取。
只要BZ願意把獎勵改成這樣,廣大的中低階層PVP玩家都會回來,低階回來試著拿小寵
物,中階回來試著拿座騎,高階鬥士也不會拚一季就氣力放盡。而且拚不到座騎,還有
個安慰獎小寵物;拚不到小寵物,至少還有個玩具可玩,下一季還會有動力來拚。
金字塔的底部蓋穩了,整個餅就做大了,玩家多了,自然會去克服門檻高和平衡爛的
問題,抱怨歸抱怨,但是玩家身體還是會很誠實。我看BZ每次改版都花很多時間在
設計玩具和寵物、座騎上,多設計幾種給PVP又不會花掉他們多少時間(但請不要再
推出PVE異色版了好嗎…) 那為什麼BZ死都不肯這麼做呢???BZ就真的沒時間做
這點小事嗎?
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