從踏入桌遊這個坑開始
我一直對合作遊戲有莫名的喜好
對桌遊的第一印象 是一群人在一起玩得開心
因此
像山中小屋、FLASHPOINT:FIRE RESCUE、瘟疫危機
等等合作類型桌遊一直是我常常揪團時的不二選擇
遺憾的是
合作遊戲的原罪 遊戲後來都會變成單人指揮...
因此合作類型的桌遊很少人討論
最近 BGG上出現了排名第12名的
魯賓遜漂流記(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island)
類型竟然是合作型
馬上眼睛一亮 立刻就入手了
上星期跟桌友們試跑了一輪 第一章 漂流者
結果 慘不忍睹....
心得一
實在是太難了!!
每個人在進行探索、建造與採集行動時
用兩個人 動作太卡
用一個人 幾乎都受傷、發生事件
有人踩士氣行動想加決心 結果下一個人就受傷到抱怨
決心不好取得 要使用技能決心需求有點高(而且有雞肋的感覺)
資源取得也不易
→為了食物 木頭變少 根本建不了庇護所
→收集木頭 沒食物餓肚子 角色扣血
再加上前兩天都露天睡覺...(都沒探索到有庇護所的區域)
連帶團友們士氣低落 >_<
心得二
遊戲目的、目標不明
雖然每個場景都有說明目的為何 目標要完成甚麼事情
可是如何達到的構想
大家都沒個底@.@
反觀其他遊戲目的與目標
山中小屋 →開房間、開劇本、完成任務
FLASHPOINT →滅火、救人、再放火XD
瘟疫危機 →完成解藥、根除病毒、蔓延爆發
相較起來
其他遊戲的機制簡單 低副作用
魯賓遜三不五時就給你受個傷
為了不受傷 可執行的行動就少
到最後都不知道自己在做甚麼
心得三
帶入感低落
可能大家都沒參加過黃金傳說
沒體驗過濱口的生活
完全無法融入遊戲的感覺
還有團員說:
這根本不是野外求生
是癌症末期病患感覺死亡慢慢逼近
自己卻無能為力的遊戲...
最後
到第6天 在團員們士氣低落並一片咒罵聲不斷的狀況下
我們的漂流就結束了
並且大家決定去滅火(因為生火太困難了XD)
我想以後應該都不會再開這款遊戲了...T_T
(就把它密封好當傳家寶傳下去吧!!)
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我一直對合作遊戲有莫名的喜好
對桌遊的第一印象 是一群人在一起玩得開心
因此
像山中小屋、FLASHPOINT:FIRE RESCUE、瘟疫危機
等等合作類型桌遊一直是我常常揪團時的不二選擇
遺憾的是
合作遊戲的原罪 遊戲後來都會變成單人指揮...
因此合作類型的桌遊很少人討論
最近 BGG上出現了排名第12名的
魯賓遜漂流記(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island)
類型竟然是合作型
馬上眼睛一亮 立刻就入手了
上星期跟桌友們試跑了一輪 第一章 漂流者
結果 慘不忍睹....
心得一
實在是太難了!!
每個人在進行探索、建造與採集行動時
用兩個人 動作太卡
用一個人 幾乎都受傷、發生事件
有人踩士氣行動想加決心 結果下一個人就受傷到抱怨
決心不好取得 要使用技能決心需求有點高(而且有雞肋的感覺)
資源取得也不易
→為了食物 木頭變少 根本建不了庇護所
→收集木頭 沒食物餓肚子 角色扣血
再加上前兩天都露天睡覺...(都沒探索到有庇護所的區域)
連帶團友們士氣低落 >_<
心得二
遊戲目的、目標不明
雖然每個場景都有說明目的為何 目標要完成甚麼事情
可是如何達到的構想
大家都沒個底@.@
反觀其他遊戲目的與目標
山中小屋 →開房間、開劇本、完成任務
FLASHPOINT →滅火、救人、再放火XD
瘟疫危機 →完成解藥、根除病毒、蔓延爆發
相較起來
其他遊戲的機制簡單 低副作用
魯賓遜三不五時就給你受個傷
為了不受傷 可執行的行動就少
到最後都不知道自己在做甚麼
心得三
帶入感低落
可能大家都沒參加過黃金傳說
沒體驗過濱口的生活
完全無法融入遊戲的感覺
還有團員說:
這根本不是野外求生
是癌症末期病患感覺死亡慢慢逼近
自己卻無能為力的遊戲...
最後
到第6天 在團員們士氣低落並一片咒罵聲不斷的狀況下
我們的漂流就結束了
並且大家決定去滅火(因為生火太困難了XD)
我想以後應該都不會再開這款遊戲了...T_T
(就把它密封好當傳家寶傳下去吧!!)
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