魯賓遜受難心得文 - 桌遊
By Edith
at 2017-01-17T14:57
at 2017-01-17T14:57
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根據自己帶過幾個團(2-4人都有)加上親身蒙難的經驗,我想稍微分享一下關於這款遊戲
的心得跟自我流指南。
遊戲規則看這邊
文字版:https://goo.gl/fQJOSv
影片版:https://goo.gl/dl4qEG
先說說我怎麼對這款遊戲的定位,我其實是把它看作半個TRPG,雖然有劇本但不是很清晰
,劇情在遊戲中也不會很明顯,只有隱隱約約知道該往什麼方向進行。有些人會把這樣的
設定看作缺陷,表示玩家引導的部分太少難以進入遊戲,我反而覺得這樣正好符合魯賓遜
漂流記整個遊戲的概念:探索。遊戲雖然給了你終點,但卻沒有告訴你路線在哪裡,雖然
告訴你每個標誌的功能,卻讓你自己去想該在什麼時候使用,而且因為運氣很吃重,所以
你沒辦法一次設想得太遠,幾乎每時每刻都不得不只考慮下一步該怎麼做,一顛一跛地活
過每一天。我會認為在遊戲過程中偶爾享受一下卡片上描述的災難,偶爾專注在整個荒島
帶來的麻煩,思考到底應該先處理什麼問題,不偏重也不偏廢,這樣的趣味最多。
因為魯賓遜漂流記的樂趣就是在與環境的惡劣做對抗,雖然劇本目標明確,但玩家在遊戲
中卻像真的置身叢林中一樣完全不曉得自己要幹嘛。想活著離開荒島,每一步都要自己一
步一腳印踩出來,如果沒有老馬個幾次才成功,我真的只能說你運氣好得不能再好了。
很重要的一點,也是純合作遊戲的致命傷,如果玩家們的水準落差太大,往往會淪為單機
遊戲,其實解法也很簡單,就是老手盡可能不要當最後決策者。我帶剛開始接觸魯賓遜的
同伴的時候,我會視他們討論的程度提出我的看法,但從來不急著拍板定案,一定是讓他
們自己決定要怎麼安排人力,頂多是優化大家的配置,然後就開始執行,一起體驗執行這
些動作會帶來什麼後果。畢竟順利與否還得看骰子,並不是照我說的做就一定會成功,看
看其他人會做什麼選擇也是一個可以在魯賓遜裡面享受到的遊戲樂趣。
如果看到這裡你還沒離開,那你應該對魯賓遜有點興趣了。怎樣玩魯賓遜更好玩,以下是
我流觀點,供你參考。
1.如果只是想跑劇本愉快打通關,體驗貝爾野外求生的觀光旅行團,請記得一定要滿團。
4位玩家人力充足,不只能夠及時完成在島上生存的必需品,還真正有餘裕去執行對團隊
有潛在利益的行動,出現失誤還會有機會可以挽回,基本上不太可能出現無法彌補的致命
傷。1號漂流者劇本我們是說說笑笑就輕鬆走過,不建議第一次玩滿團,你會瞧不起這遊
戲,真的太可惜。
2.想要真正體驗荒島環境的惡劣,享受每一步都膽戰心驚,每一步都祈禱這一手不要失敗
,生怕哪個環節出錯萬劫不復,依玩家骰運的尿性可以出2-3人團。
2-3人團是我認為最適合這個遊戲的人數,不會太輕鬆,又不會只有滿滿的絕望。3人團可
能還好,當你們是2人團的時候就會開始強烈地感受到在島上一天能做的事情少到靠北,
不論你是什麼行動,容錯率變得極低,這時候的小狗超級重要,可以確保拓荒成功還有降
低狩獵人力,你會很感激牠不離不棄的陪伴。其實如果玩家感覺到生存壓力太大的話,我
認為把星期五放進來也是可以的,雖然他原本是沒朋友邊緣人專用伴侶。
3.沒朋友邊緣人1人團
這樣太危險,只能用來給那些沒是想欺負自己的自虐玩家挑戰能夠活幾天,基本上可以跟
你保證絕對過不了關,就算帶上星期五跟小狗你也只有三點行動人力,一步錯滿盤皆輸。
大可給自己一些讓步的調整,例如自選初始道具跟發明、自選標誌,甚至是自選板塊我都
不覺得能讓遊戲簡單到破壞平衡,有興趣的玩家可以交流這個遊戲還能怎麼調整遊戲難易
度。
--
的心得跟自我流指南。
遊戲規則看這邊
文字版:https://goo.gl/fQJOSv
影片版:https://goo.gl/dl4qEG
先說說我怎麼對這款遊戲的定位,我其實是把它看作半個TRPG,雖然有劇本但不是很清晰
,劇情在遊戲中也不會很明顯,只有隱隱約約知道該往什麼方向進行。有些人會把這樣的
設定看作缺陷,表示玩家引導的部分太少難以進入遊戲,我反而覺得這樣正好符合魯賓遜
漂流記整個遊戲的概念:探索。遊戲雖然給了你終點,但卻沒有告訴你路線在哪裡,雖然
告訴你每個標誌的功能,卻讓你自己去想該在什麼時候使用,而且因為運氣很吃重,所以
你沒辦法一次設想得太遠,幾乎每時每刻都不得不只考慮下一步該怎麼做,一顛一跛地活
過每一天。我會認為在遊戲過程中偶爾享受一下卡片上描述的災難,偶爾專注在整個荒島
帶來的麻煩,思考到底應該先處理什麼問題,不偏重也不偏廢,這樣的趣味最多。
因為魯賓遜漂流記的樂趣就是在與環境的惡劣做對抗,雖然劇本目標明確,但玩家在遊戲
中卻像真的置身叢林中一樣完全不曉得自己要幹嘛。想活著離開荒島,每一步都要自己一
步一腳印踩出來,如果沒有老馬個幾次才成功,我真的只能說你運氣好得不能再好了。
很重要的一點,也是純合作遊戲的致命傷,如果玩家們的水準落差太大,往往會淪為單機
遊戲,其實解法也很簡單,就是老手盡可能不要當最後決策者。我帶剛開始接觸魯賓遜的
同伴的時候,我會視他們討論的程度提出我的看法,但從來不急著拍板定案,一定是讓他
們自己決定要怎麼安排人力,頂多是優化大家的配置,然後就開始執行,一起體驗執行這
些動作會帶來什麼後果。畢竟順利與否還得看骰子,並不是照我說的做就一定會成功,看
看其他人會做什麼選擇也是一個可以在魯賓遜裡面享受到的遊戲樂趣。
如果看到這裡你還沒離開,那你應該對魯賓遜有點興趣了。怎樣玩魯賓遜更好玩,以下是
我流觀點,供你參考。
1.如果只是想跑劇本愉快打通關,體驗貝爾野外求生的觀光旅行團,請記得一定要滿團。
4位玩家人力充足,不只能夠及時完成在島上生存的必需品,還真正有餘裕去執行對團隊
有潛在利益的行動,出現失誤還會有機會可以挽回,基本上不太可能出現無法彌補的致命
傷。1號漂流者劇本我們是說說笑笑就輕鬆走過,不建議第一次玩滿團,你會瞧不起這遊
戲,真的太可惜。
2.想要真正體驗荒島環境的惡劣,享受每一步都膽戰心驚,每一步都祈禱這一手不要失敗
,生怕哪個環節出錯萬劫不復,依玩家骰運的尿性可以出2-3人團。
2-3人團是我認為最適合這個遊戲的人數,不會太輕鬆,又不會只有滿滿的絕望。3人團可
能還好,當你們是2人團的時候就會開始強烈地感受到在島上一天能做的事情少到靠北,
不論你是什麼行動,容錯率變得極低,這時候的小狗超級重要,可以確保拓荒成功還有降
低狩獵人力,你會很感激牠不離不棄的陪伴。其實如果玩家感覺到生存壓力太大的話,我
認為把星期五放進來也是可以的,雖然他原本是沒朋友邊緣人專用伴侶。
3.沒朋友邊緣人1人團
這樣太危險,只能用來給那些沒是想欺負自己的自虐玩家挑戰能夠活幾天,基本上可以跟
你保證絕對過不了關,就算帶上星期五跟小狗你也只有三點行動人力,一步錯滿盤皆輸。
大可給自己一些讓步的調整,例如自選初始道具跟發明、自選標誌,甚至是自選板塊我都
不覺得能讓遊戲簡單到破壞平衡,有興趣的玩家可以交流這個遊戲還能怎麼調整遊戲難易
度。
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at 2017-01-18T01:08
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at 2017-01-20T07:07
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