魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團 轉生心得 - PS
By Skylar DavisLinda
at 2017-10-25T21:58
at 2017-10-25T21:58
Table of Contents
前言閒聊
昨天凌晨白金..
當初翻了不少資料才決定轉生方向的我
(對 培養角色遊戲就是不最強會死那種)
想說來分享一下自己所知的一些東西
也可以幫助板友早點決定自己的培養方向
以上廢話 以下正文開始
------------------------------------
轉生的目的
為什麼要轉生呢?
轉生主要有兩大目的 1.繼承技能 2.提高人偶強度
1.繼承技能(各職業的技能都是"被動"技能,以下不再提起)
每種職業都有每種職業不同特色的技能
但是並不是每一招都那麼有用
你可以選擇不同職業想要的技能集中在一起
那麼人偶的強度就會強上許多
2.提高人偶強度
每次隨著轉生,人偶的靈魂光輝會越來越強(最高為99)
這個靈魂光輝會影響你每次升級提升的素質(HP/DP/STR...等等)
靈魂光輝1跟靈魂光輝99兩者有明顯的差距
https://i.imgur.com/TVJUz8P.jpg
(差距參考圖)
轉生的條件與規則
魔女的請求開啟轉生選項後
(秋之國通關後即可開啟)
滿20等即可轉生
轉生後會從1等開始重新練起
要特別注意的是"靈魂光輝"越高
練等所需要的EXP也會隨之提升
技能繼承的規則
20等轉生可以繼承1項技能
每多8等可以多繼承1項技能
最多繼承8項技能
20+(7*8) = 76等滿足繼承8項技能條件
各職業的固有技能只有在99等時才能繼承
舉例來說 古塔槍的 "不屈的意志" 屬於固有技能
就只能練到99等才能繼承
轉生等級靈魂光輝增加對照表
等級/光輝
01~22 0光輝
23~31 1光輝
32~38 2光輝
39~44 3光輝
45~49 4光輝
50~54 5光輝
55~59 6光輝
60~63 7光輝
64~67 8光輝
68~70 9光輝
71~74 10光輝
75~77 11光輝
78~80 12光輝
81~83 13光輝
84~86 14光輝
87~89 15光輝
90~92 16光輝
93~94 17光輝
95~97 18光輝
98~99 19光輝
各職業技能小評
考慮到最多只能繼承8項技能
一個職業通常只會推薦1~2項技能繼承
最終型態大致上是8項其他職業的技能
加上最終本職的技能4項
(當然本職的技能比較強,或是你不想轉那麼多次那麼自己調整兩邊的技能數量就行)
★~★★★★ = 1星到4星 星越多越推薦
☆ = 不推薦
古塔槍
不屈的精神 (固有) ★★★★
受到致死的傷害時 會以1滴血存活
(部分即死技能無效)
沒甚麼好說...神技 基本上是標配每個人都要有
比較麻煩的地方因為是固有技能,所以要練到99才能繼承
古塔亂 (固有) ★★★
使用古塔槍攻擊時,暴擊數值+50 (不是50%)
我喜歡暴擊,暴擊配上黑切斬(歌德人偶技能)提高關鍵暴擊機率
算是物理菜刀組打王的核心之一
如果是古塔槍主職的話建議留下
驚愕治癒術 ☆
沒有格子放這種東西
之後☆就不特別寫原因(都是沒格!)
除非我覺得有甚麼特別要提的
星之心 ☆
貫擊抗性強化術 ★
坦克職可以考慮 但是實際上有更多更好的選擇
單抗其實有點坑
自豪的臂力 ★★★
基礎STR(不含裝備) 提升35%
提升STR等於提升攻擊力
我物理攻擊職業基本上是全都有配這個
不過要注意一些物理攻擊職本身STR成長普通
(比如說獵手/明星/武忍者)
或許可以考慮去其他技能
命運之星 ★★
提升運命力 = 提升LUC
不過這邊數值沒很清楚
網路上也查不太到相關的資訊
我是選擇放棄啦
(古塔槍主職會拿)
古塔槍術師父 ☆
創造人偶時輸出手通常都是選夜姿態
夜姿態自帶武器補正1~2階
本來就已經是S+了不需要再學此技能
(此技能比如說轉成獵手後你古塔槍使用熟練度可以是S+
問題是你都轉獵手了為什麼要拿古塔槍?)
(或著是說某些結魂書會要求某武器熟練度S+
真的需要可以考慮學)
驚愕抗性強化術 ☆
穿甲 ★★
穿甲15%相當程度的微妙
個人是沒選
大絕境力量 ★
發動條件太嚴苛
發動後效果也沒有預期的好
鐵壁的運勢 ★
能發動的話不錯可以考慮給坦職
問題是運氣條件相當不明朗
我沒有去研究 所以PASS掉此技能
武忍者
二刀一流(固有) ★★★
個人覺得不錯
我所有的物理菜刀都有配
雙手拿S+熟練武器50%副手多打一下
先不要說副手微妙的遞減攻擊力好了
期望值是每次攻擊都1.5倍傷
另外多打一下表示更多機率觸發暴擊(割部位的關鍵暴擊)
更多機率觸發獵手的複數次數攻擊技能
缺點就是你需要多準備一把單手武器
雙手武器的強度決定你此技能發揮的程度
影術(固有) ☆
再怎麼不被當目標在全體攻擊前都沒意義
咒毒治癒術 ☆
暗殺術 ☆
暈眩觸發的難度高
不穩定(BOSS好像都不吃暈<-不太確定 也有可能我記錯)
打擊抗性強化術 ★
單抗 坑
自豪的靈巧力 ★★★
基礎DEX(不含裝備) 提升35%
提升DEX影響命中跟暴擊率
我物理菜刀職業基本上是全都有配這個
諸君 我愛暴擊
詛咒反擊 ☆
限制條件我不喜歡
得到的效果也不是特別強
刀劍術師父 ☆
同古塔槍師父
咒毒抗性強化術 ☆
隱匿 ☆
同"影術"
全體攻擊前無意義
奧義大穿甲 ★
滿血時發動25%穿甲
可以考慮配給清雜魚專門的鐮職
因為清雜魚時大部分時間可以保持滿血
另外穿甲個人感覺挺微妙的
落刃 ★
滿血時被揍可以降低20%傷害
微妙..隔壁棚鐮職有個25%然後無條件發動的
劇團之星
愛或不愛(固有) ☆
友好度花時間就會滿
不需要特別加速
癒演舞之鐘(固有) ★
只限拿鐘就挺微妙的
戰鬥中3% (好少)
戰鬥結束20% (魔女請願LV3是30%)
幻覺治療術 ☆
詛咒之鐘 ★
明星本職可以考慮
因為明星好像也沒甚麼特別強的技能
霧擊抗性強化術 ★
自豪的美體 ★★★
比較特殊的技能
基礎ERS(不含裝備) 提升35%
美體基本上影響被揍的機率(臉醜沒人權)
有些敵人會針對魅力高的往死裡打(癡漢?)
不過就像之前說的 全體攻擊無意義
這個技能主要的用處在於
某些結魂書會根據ERS來追加基礎能力
如果你有打算使用此類的結魂書
可以考慮此技能
(不過就我來說 後面很多結魂書都不綁ERS
強度也很夠 所以我只有明星本身有拿)
表演者的堅持 ★★
物理輸出型明星我會拿此技能
咒鐘本身是複數攻擊
還蠻容易MISS觸發+50%的
咒鐘術師父 ☆
幻覺抗性強化術 ☆
反擊的狼煙 ★
壓血技能 發動條件麻煩
但是明星本職再怎麼樣都要選4技能 可以考慮
看透的運勢 ★★
能發動的話相當強
問題是運氣條件相當不明朗
我沒有去研究 所以PASS掉此技能
反戰技思想 ★★
+20%普攻傷害 隸屬的旅團DP消耗上升25%
物理職可以考慮(空格夠的話)
個人只有物理明星有放
哥德玩偶
黑切斬(固有) ★★★
物理打王時會希望發動越多關鍵暴擊越好(最多4次?)
成功發動都能造成BOSS大失血
缺點就是因為是固有所以99等才能繼承
迴旋剛腕(固有) ★★
S+武器提高暴擊傷害
但是暴擊那下會降好感度(降低共鳴機率)
整體來說還是不錯的
我哥德人偶主的話會放此技能
全治療術 ★★
有空格就塞吧
前面一堆單治療術都是垃圾
這邊一個抵全部
負面狀態基本上一瞬間就消失
不過常遇到的問題是太多輸出面技能導致此技能被放棄
魅惑的魔眼 ★★
攻擊命中時50%造成敵人幻覺負面狀態(命中降低)
我個人的鐮職有配 搶先手能上幻覺先上
降低敵人行動時對旅團造成的傷害
氣功術 ★★★
25%攻擊力
物理菜刀我都有放
掃腿 ☆
因果 ★★
隨因果提高暴擊機率
反向被暴擊機率也提高
要注意的是似乎不是因果數越高就越高
哥德玩偶主的時候我會放
純槌術師父 ☆
韌性 ☆
硬化術 ★★★
被揍時防禦力+25%
坦克職用
蓄力 ★
有好有壞 我喜歡一直敲
不喜歡一擋一敲的節奏
特別是後來你會發現BOSS在驚嘆號準備唱技能時
扔負面狀況抗性下降技能之後
掛滿他滿身負面狀態斷法才是王道
(攻擊次數越多當然掛負面的機率就越高)
背德之罪 ★
30%以下才發動
條件嚴苛但是得到的能力沒有想像中好用
惡魔收割者
星嵐舞踏(固有) ★★★
鐮職必備
祭祀人偶(固有) ★
"自身"每失去一部位
攻擊補正上升1倍
發動條件麻煩 風險高 但是得到的報酬也高
比較適合特殊玩法配上迴避流來使用
(比如說獵手的閃1次加50%攻擊力)
精神統一 ★★
不錯 有格子可以考慮放
(光輝高的話DEX高命中也高,可以放棄此技能)
惡之華 ★
微妙的命運力...沒研究
似乎學了之後才會開始算
至於是否是無限累積之類的歡迎知道的提出
卸招 ★★★
字面的意思挺微妙的
我是理解成25%減傷
坦克職用相當好
野心勃勃的架勢 ★★★
諸君 我喜歡暴擊
吸血鬼 ★
暴擊時吸10%血
也是不錯的技能 問題是 觸發略嚴苛 且格子不夠!
星嵐鐮師傅 ☆
看透 ★★★
20%迴避
物理輸出我唯一放的防禦技能就是這個
當然坦職/法職也沒少
就是全部都有放啦!
瞬速 ★★
HP100%時會發動紅色有角3倍速
鐮職配不錯 畢竟清小怪主力要跟怪搶速度
我的鐮職都有配
領域 ★
靈魂光輝高了比較不會有命中問題
(何況是滿血才發動的垃圾條件!)
卑見的看透 ★★
HP低於5%提高75%迴避力 降低75%命中率
考慮到正反面效果
兩種角色會用到
補助日型態明星
坦克日型態城塞
以上兩種職業可以考慮配
城塞的話不太推薦就是,後期光輝高一點的城塞隨便都1萬5以上血
5%除了被即死技能敲到不然不容易達成
(當然反向思考光輝不高時可以考慮配,死了復活起來馬上發動)
境界魔法師
戰技大師(固有) ★★★★
只要是戰技團就必配
在Support位也會發動
最高3+5次疊加
如果是法師團以戰技為主
那麼除了某些限制格子的結魂書
都會希望Support位置放滿持有此技能的人偶增加威力
全力痛毆 ☆
暈眩難發動
深淵治療術 ☆
戰技效率化理論 ★★
減少25%DP消耗
很棒 但是不能疊
偶團中只要有一人學會即可
焰擊抗性強化術 ★
自豪的戰技力 ★★★
基礎DMP(不含裝備) 提升35%
戰技團必放
月蝕 ☆
法師敲人不是主力
(甚麼你說物理型法師? 有這種東西)
蝕台術師傅 ☆
深淵抗性強化術 ☆
柔軟身軀 ★★
法師本職的話最少要放4技能
沒其他可放所以我會放一個這個
被虐狂大師 ★★★
被打一次+15%防禦力
最高+105%
推薦給坦職
觸身 ★
滿血發動 只有25% 雞肋
聖潔城塞騎士
籠城盾(固有) ★
防禦時回復5%血(打王時通常全程防禦)
後期城塞大概可以有1萬5以上的血可以算算一回合回多少
主要的問題點是在於
我們希望這個回血能讓城塞保持他的某些滿血系技能發動
但是打小怪時並不需要
打王時王打的傷害量一定不是你靠這點回血量可以回回來的
結論就是雞肋
守護之心(固有) ★★★
城塞基本技能
沒有這個的城塞麻煩前面左轉轉生
每回合每個城塞發動的次數有限制
最多幫擋3刀
腐臭治療術 ☆
龜甲的架勢 ★★
還不錯 城塞打王時基本上就是全程防禦
斬擊抗性強化術 ★
自豪的耐力 ★★★
基礎CON(不含裝備) 提升35%
影響防禦力
城塞坦克 補助鐘 法師團可以考慮放
物理菜刀技能太擠我是沒放
劇烈盾擊 ☆
坦克切狂暴姿態衝鋒打王啦!!
坦克死了!
打強BOSS城塞基本上沒有攻擊的空間
我知道人人都有一顆輸出的心 你還是忍忍吧
戰術甲師父 ☆
腐臭抗性強化術 ☆
鐵壁 ★★
10%機率格擋
城塞本職可選
大鐵壁 ★★
滿血時增加20%的格擋率
城塞本職可選 增加你滿血時的坦度
重壓槌擊 ★
哥德人偶本職可以考慮繼承
但是哥德速度相當慢
通常輪到他行動時BOSS也已經動完了
那麼暈眩就變成比較沒意義了
原先的期待可能是暈眩中斷BOSS行動,或是觸發自家的暈眩追加技能
另外敵人暈眩時無法格擋跟閃避
迅猛獵手
亞佛之舞(固有) ★★
配上迴避裝相當不錯
要注意的是這邊的下次攻擊命中為止是指"被敵人命中"
不是指你的攻擊命中敵人
個人獵手主職的話有配
百花狙擊手(固有) ★
限定拿百花弓
高光輝不缺命中 速度的話再快也不能一回合兩動
"自豪的速度" 與 "速攻術" 足以
錯亂治療術 ☆
隱匿 ☆
吃我全體攻擊啦
泥擊抗性強化術 ☆
自豪的速度 ★★★★
基礎AGI(不含裝備) 提升35%
提高行動順序 提高迴避
建議全員習得
鎖定目標 ★
蓄力技能
自行斟酌 我不喜歡
百花弓術師父 ☆
錯亂抗性強化術 ☆
速攻術 ★★★
天下武功 唯快不破
提早行動順序
我除了城塞都有放
薄冰的看透 ★
有點雞肋 閃一次+5 最高25
惡魔收割者直接+50 (Facepalm
百花亂箭 ★★
物理菜刀獵手招牌技能
(然而打王都不會發動)
3%機率變成1000%傷害
期待傷害是1.27倍
發動時很爽 但是小怪往往沒有那麼多血
要在BOSS發動才能發揮真實力
提供個人有練的全職業配技
請移駕Google網路硬碟 https://goo.gl/eopLdB
我配的不一定就是最強的
選擇自己想要的技能組合然後去育成吧
轉生順序建議
基本上由於繼承技能項次越多 需要的等級越高
所以一開始我們可以先從"非"固有技能開始繼承
都繼承完之後開始轉職需要繼承固有技能的職業
最後完成型的職業放在最後
舉個例子 古塔槍技能配置如下
不屈的意志(本職)
古塔亂(本)
自豪的臂力(本)
命運之星(本)
二刀一流(固有)
自豪的靈巧力
黑切斬(固有)
氣功術
野心勃勃的架勢
看透
自豪的速度
速攻術
那麼我會建議先從獵手開始
獵手28等轉鐮刀 (繼承2技)
鐮刀44等轉哥德 (繼承4技)
哥德99等轉武忍 (繼承6技)
武忍99等轉古塔槍(繼承8技-完成型)
特別提一下繼承過的固有技能"不需要"再99等才能繼承
只有該職業當下要繼承固有技能時要99等
用上面的來舉例
我武忍在先前已經繼承了哥德的黑切斬
那麼我轉職時並"不需要"99才能繼承黑切斬 隨時可繼承
想要的技能都拿完之後想要再練靈魂光輝就轉同職業就可
先拿完也比較不會亂 只是你要記得轉生時要選非本職技能繼承
練功地點提供
基本上都是去敲金屬球
(金屬球弱打,全員裝備咒鐘/槌之類的吧,或是法系戰技)
開始練時主要以銀金屬球 或是之後的高階黃金金屬球為主
銀金屬球提供7600EXP
黃金金屬球提供38000EXP
我只有在這3個地方練過等級
1.https://i.imgur.com/U4OYtWu.jpg
地下帝國-英雄的慰藉
會出0~1銀金屬球群
數量好像是1隻或是3隻?
有點忘了
2.https://i.imgur.com/6C3HSN6.jpg
三領主塔 左下塔第5層
綠線是我周回的路線 僅供參考
會出0~3銀金屬球群
數量有3隻也有4隻的
3.https://i.imgur.com/TmbyIpk.jpg
擬似恩布拉 右下整區
綠線是我周回的路線 僅供參考
會出0~4金金屬球群
數量有1隻的也有5隻的
(建議用魔女請願拿到的瑪茲露卡結魂書內含的打擊戰技-瑪茲露卡3730去轟)
最後工欲善其事 必先利其器
結魂書給的經驗%數也是很重要的
請猜考這個網站 "稼ぎ系"
http://rrpg.jp/capture/refrain/coven_r.html
666跟黑結魂書都要到最最最後迷宮才能拿到
所以先前要練的話建議去找侯爵跟大公要經驗結魂書
上面那種就可以了(侯爵) 下面那個可遇不可求(大公)
或是有大寄生者的結魂書之類的
至於大公遇到的方式就是當你該層樓Mana暴上限時
怪物會隨機變成特殊怪(地圖上圖示會不同)
總共有3種 死神 侯爵 大公
遇到死神就全員逃跑中吧 除非你都很後期了不然穩定滅團
死神會使用單體即死技能跟詠唱一回合的全員即死技能
侯爵跟大公掉落的經驗書是我們主要的目標
最後提一下要不要轉生 要不要練等?
我覺得取決在你想要用甚麼難度攻略遊戲
我個人是堅持全程夢靨加上自己的個性
所以把全戰鬥成員的光輝都練上90up
實際上如果你是一般難度以下(難度隨時可調)
個人認為當你攻略BOSS遇到困難時 再來考慮轉生跟練等
影響白金獎盃的最終BOSS 也有取巧的方式可以獲勝
所以實際上不用甚麼練拿到白金應該也是沒問題
以上 這文章花了我5小時 _(:3 ⌒゙)_.
如果有甚麼問題就問吧 我知道就會回答
祝各位都能找到自己遊玩的樂趣
資料參考網站
http://rrpg.jp/capture/refrain/ <-主要用這個
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/?FrontPage
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昨天凌晨白金..
當初翻了不少資料才決定轉生方向的我
(對 培養角色遊戲就是不最強會死那種)
想說來分享一下自己所知的一些東西
也可以幫助板友早點決定自己的培養方向
以上廢話 以下正文開始
------------------------------------
轉生的目的
為什麼要轉生呢?
轉生主要有兩大目的 1.繼承技能 2.提高人偶強度
1.繼承技能(各職業的技能都是"被動"技能,以下不再提起)
每種職業都有每種職業不同特色的技能
但是並不是每一招都那麼有用
你可以選擇不同職業想要的技能集中在一起
那麼人偶的強度就會強上許多
2.提高人偶強度
每次隨著轉生,人偶的靈魂光輝會越來越強(最高為99)
這個靈魂光輝會影響你每次升級提升的素質(HP/DP/STR...等等)
靈魂光輝1跟靈魂光輝99兩者有明顯的差距
https://i.imgur.com/TVJUz8P.jpg
(差距參考圖)
轉生的條件與規則
魔女的請求開啟轉生選項後
(秋之國通關後即可開啟)
滿20等即可轉生
轉生後會從1等開始重新練起
要特別注意的是"靈魂光輝"越高
練等所需要的EXP也會隨之提升
技能繼承的規則
20等轉生可以繼承1項技能
每多8等可以多繼承1項技能
最多繼承8項技能
20+(7*8) = 76等滿足繼承8項技能條件
各職業的固有技能只有在99等時才能繼承
舉例來說 古塔槍的 "不屈的意志" 屬於固有技能
就只能練到99等才能繼承
轉生等級靈魂光輝增加對照表
等級/光輝
01~22 0光輝
23~31 1光輝
32~38 2光輝
39~44 3光輝
45~49 4光輝
50~54 5光輝
55~59 6光輝
60~63 7光輝
64~67 8光輝
68~70 9光輝
71~74 10光輝
75~77 11光輝
78~80 12光輝
81~83 13光輝
84~86 14光輝
87~89 15光輝
90~92 16光輝
93~94 17光輝
95~97 18光輝
98~99 19光輝
各職業技能小評
考慮到最多只能繼承8項技能
一個職業通常只會推薦1~2項技能繼承
最終型態大致上是8項其他職業的技能
加上最終本職的技能4項
(當然本職的技能比較強,或是你不想轉那麼多次那麼自己調整兩邊的技能數量就行)
★~★★★★ = 1星到4星 星越多越推薦
☆ = 不推薦
古塔槍
不屈的精神 (固有) ★★★★
受到致死的傷害時 會以1滴血存活
(部分即死技能無效)
沒甚麼好說...神技 基本上是標配每個人都要有
比較麻煩的地方因為是固有技能,所以要練到99才能繼承
古塔亂 (固有) ★★★
使用古塔槍攻擊時,暴擊數值+50 (不是50%)
我喜歡暴擊,暴擊配上黑切斬(歌德人偶技能)提高關鍵暴擊機率
算是物理菜刀組打王的核心之一
如果是古塔槍主職的話建議留下
驚愕治癒術 ☆
沒有格子放這種東西
之後☆就不特別寫原因(都是沒格!)
除非我覺得有甚麼特別要提的
星之心 ☆
貫擊抗性強化術 ★
坦克職可以考慮 但是實際上有更多更好的選擇
單抗其實有點坑
自豪的臂力 ★★★
基礎STR(不含裝備) 提升35%
提升STR等於提升攻擊力
我物理攻擊職業基本上是全都有配這個
不過要注意一些物理攻擊職本身STR成長普通
(比如說獵手/明星/武忍者)
或許可以考慮去其他技能
命運之星 ★★
提升運命力 = 提升LUC
不過這邊數值沒很清楚
網路上也查不太到相關的資訊
我是選擇放棄啦
(古塔槍主職會拿)
古塔槍術師父 ☆
創造人偶時輸出手通常都是選夜姿態
夜姿態自帶武器補正1~2階
本來就已經是S+了不需要再學此技能
(此技能比如說轉成獵手後你古塔槍使用熟練度可以是S+
問題是你都轉獵手了為什麼要拿古塔槍?)
(或著是說某些結魂書會要求某武器熟練度S+
真的需要可以考慮學)
驚愕抗性強化術 ☆
穿甲 ★★
穿甲15%相當程度的微妙
個人是沒選
大絕境力量 ★
發動條件太嚴苛
發動後效果也沒有預期的好
鐵壁的運勢 ★
能發動的話不錯可以考慮給坦職
問題是運氣條件相當不明朗
我沒有去研究 所以PASS掉此技能
武忍者
二刀一流(固有) ★★★
個人覺得不錯
我所有的物理菜刀都有配
雙手拿S+熟練武器50%副手多打一下
先不要說副手微妙的遞減攻擊力好了
期望值是每次攻擊都1.5倍傷
另外多打一下表示更多機率觸發暴擊(割部位的關鍵暴擊)
更多機率觸發獵手的複數次數攻擊技能
缺點就是你需要多準備一把單手武器
雙手武器的強度決定你此技能發揮的程度
影術(固有) ☆
再怎麼不被當目標在全體攻擊前都沒意義
咒毒治癒術 ☆
暗殺術 ☆
暈眩觸發的難度高
不穩定(BOSS好像都不吃暈<-不太確定 也有可能我記錯)
打擊抗性強化術 ★
單抗 坑
自豪的靈巧力 ★★★
基礎DEX(不含裝備) 提升35%
提升DEX影響命中跟暴擊率
我物理菜刀職業基本上是全都有配這個
諸君 我愛暴擊
詛咒反擊 ☆
限制條件我不喜歡
得到的效果也不是特別強
刀劍術師父 ☆
同古塔槍師父
咒毒抗性強化術 ☆
隱匿 ☆
同"影術"
全體攻擊前無意義
奧義大穿甲 ★
滿血時發動25%穿甲
可以考慮配給清雜魚專門的鐮職
因為清雜魚時大部分時間可以保持滿血
另外穿甲個人感覺挺微妙的
落刃 ★
滿血時被揍可以降低20%傷害
微妙..隔壁棚鐮職有個25%然後無條件發動的
劇團之星
愛或不愛(固有) ☆
友好度花時間就會滿
不需要特別加速
癒演舞之鐘(固有) ★
只限拿鐘就挺微妙的
戰鬥中3% (好少)
戰鬥結束20% (魔女請願LV3是30%)
幻覺治療術 ☆
詛咒之鐘 ★
明星本職可以考慮
因為明星好像也沒甚麼特別強的技能
霧擊抗性強化術 ★
自豪的美體 ★★★
比較特殊的技能
基礎ERS(不含裝備) 提升35%
美體基本上影響被揍的機率(臉醜沒人權)
有些敵人會針對魅力高的往死裡打(癡漢?)
不過就像之前說的 全體攻擊無意義
這個技能主要的用處在於
某些結魂書會根據ERS來追加基礎能力
如果你有打算使用此類的結魂書
可以考慮此技能
(不過就我來說 後面很多結魂書都不綁ERS
強度也很夠 所以我只有明星本身有拿)
表演者的堅持 ★★
物理輸出型明星我會拿此技能
咒鐘本身是複數攻擊
還蠻容易MISS觸發+50%的
咒鐘術師父 ☆
幻覺抗性強化術 ☆
反擊的狼煙 ★
壓血技能 發動條件麻煩
但是明星本職再怎麼樣都要選4技能 可以考慮
看透的運勢 ★★
能發動的話相當強
問題是運氣條件相當不明朗
我沒有去研究 所以PASS掉此技能
反戰技思想 ★★
+20%普攻傷害 隸屬的旅團DP消耗上升25%
物理職可以考慮(空格夠的話)
個人只有物理明星有放
哥德玩偶
黑切斬(固有) ★★★
物理打王時會希望發動越多關鍵暴擊越好(最多4次?)
成功發動都能造成BOSS大失血
缺點就是因為是固有所以99等才能繼承
迴旋剛腕(固有) ★★
S+武器提高暴擊傷害
但是暴擊那下會降好感度(降低共鳴機率)
整體來說還是不錯的
我哥德人偶主的話會放此技能
全治療術 ★★
有空格就塞吧
前面一堆單治療術都是垃圾
這邊一個抵全部
負面狀態基本上一瞬間就消失
不過常遇到的問題是太多輸出面技能導致此技能被放棄
魅惑的魔眼 ★★
攻擊命中時50%造成敵人幻覺負面狀態(命中降低)
我個人的鐮職有配 搶先手能上幻覺先上
降低敵人行動時對旅團造成的傷害
氣功術 ★★★
25%攻擊力
物理菜刀我都有放
掃腿 ☆
因果 ★★
隨因果提高暴擊機率
反向被暴擊機率也提高
要注意的是似乎不是因果數越高就越高
哥德玩偶主的時候我會放
純槌術師父 ☆
韌性 ☆
硬化術 ★★★
被揍時防禦力+25%
坦克職用
蓄力 ★
有好有壞 我喜歡一直敲
不喜歡一擋一敲的節奏
特別是後來你會發現BOSS在驚嘆號準備唱技能時
扔負面狀況抗性下降技能之後
掛滿他滿身負面狀態斷法才是王道
(攻擊次數越多當然掛負面的機率就越高)
背德之罪 ★
30%以下才發動
條件嚴苛但是得到的能力沒有想像中好用
惡魔收割者
星嵐舞踏(固有) ★★★
鐮職必備
祭祀人偶(固有) ★
"自身"每失去一部位
攻擊補正上升1倍
發動條件麻煩 風險高 但是得到的報酬也高
比較適合特殊玩法配上迴避流來使用
(比如說獵手的閃1次加50%攻擊力)
精神統一 ★★
不錯 有格子可以考慮放
(光輝高的話DEX高命中也高,可以放棄此技能)
惡之華 ★
微妙的命運力...沒研究
似乎學了之後才會開始算
至於是否是無限累積之類的歡迎知道的提出
卸招 ★★★
字面的意思挺微妙的
我是理解成25%減傷
坦克職用相當好
野心勃勃的架勢 ★★★
諸君 我喜歡暴擊
吸血鬼 ★
暴擊時吸10%血
也是不錯的技能 問題是 觸發略嚴苛 且格子不夠!
星嵐鐮師傅 ☆
看透 ★★★
20%迴避
物理輸出我唯一放的防禦技能就是這個
當然坦職/法職也沒少
就是全部都有放啦!
瞬速 ★★
HP100%時會發動紅色有角3倍速
鐮職配不錯 畢竟清小怪主力要跟怪搶速度
我的鐮職都有配
領域 ★
靈魂光輝高了比較不會有命中問題
(何況是滿血才發動的垃圾條件!)
卑見的看透 ★★
HP低於5%提高75%迴避力 降低75%命中率
考慮到正反面效果
兩種角色會用到
補助日型態明星
坦克日型態城塞
以上兩種職業可以考慮配
城塞的話不太推薦就是,後期光輝高一點的城塞隨便都1萬5以上血
5%除了被即死技能敲到不然不容易達成
(當然反向思考光輝不高時可以考慮配,死了復活起來馬上發動)
境界魔法師
戰技大師(固有) ★★★★
只要是戰技團就必配
在Support位也會發動
最高3+5次疊加
如果是法師團以戰技為主
那麼除了某些限制格子的結魂書
都會希望Support位置放滿持有此技能的人偶增加威力
全力痛毆 ☆
暈眩難發動
深淵治療術 ☆
戰技效率化理論 ★★
減少25%DP消耗
很棒 但是不能疊
偶團中只要有一人學會即可
焰擊抗性強化術 ★
自豪的戰技力 ★★★
基礎DMP(不含裝備) 提升35%
戰技團必放
月蝕 ☆
法師敲人不是主力
(甚麼你說物理型法師? 有這種東西)
蝕台術師傅 ☆
深淵抗性強化術 ☆
柔軟身軀 ★★
法師本職的話最少要放4技能
沒其他可放所以我會放一個這個
被虐狂大師 ★★★
被打一次+15%防禦力
最高+105%
推薦給坦職
觸身 ★
滿血發動 只有25% 雞肋
聖潔城塞騎士
籠城盾(固有) ★
防禦時回復5%血(打王時通常全程防禦)
後期城塞大概可以有1萬5以上的血可以算算一回合回多少
主要的問題點是在於
我們希望這個回血能讓城塞保持他的某些滿血系技能發動
但是打小怪時並不需要
打王時王打的傷害量一定不是你靠這點回血量可以回回來的
結論就是雞肋
守護之心(固有) ★★★
城塞基本技能
沒有這個的城塞麻煩前面左轉轉生
每回合每個城塞發動的次數有限制
最多幫擋3刀
腐臭治療術 ☆
龜甲的架勢 ★★
還不錯 城塞打王時基本上就是全程防禦
斬擊抗性強化術 ★
自豪的耐力 ★★★
基礎CON(不含裝備) 提升35%
影響防禦力
城塞坦克 補助鐘 法師團可以考慮放
物理菜刀技能太擠我是沒放
劇烈盾擊 ☆
坦克切狂暴姿態衝鋒打王啦!!
坦克死了!
打強BOSS城塞基本上沒有攻擊的空間
我知道人人都有一顆輸出的心 你還是忍忍吧
戰術甲師父 ☆
腐臭抗性強化術 ☆
鐵壁 ★★
10%機率格擋
城塞本職可選
大鐵壁 ★★
滿血時增加20%的格擋率
城塞本職可選 增加你滿血時的坦度
重壓槌擊 ★
哥德人偶本職可以考慮繼承
但是哥德速度相當慢
通常輪到他行動時BOSS也已經動完了
那麼暈眩就變成比較沒意義了
原先的期待可能是暈眩中斷BOSS行動,或是觸發自家的暈眩追加技能
另外敵人暈眩時無法格擋跟閃避
迅猛獵手
亞佛之舞(固有) ★★
配上迴避裝相當不錯
要注意的是這邊的下次攻擊命中為止是指"被敵人命中"
不是指你的攻擊命中敵人
個人獵手主職的話有配
百花狙擊手(固有) ★
限定拿百花弓
高光輝不缺命中 速度的話再快也不能一回合兩動
"自豪的速度" 與 "速攻術" 足以
錯亂治療術 ☆
隱匿 ☆
吃我全體攻擊啦
泥擊抗性強化術 ☆
自豪的速度 ★★★★
基礎AGI(不含裝備) 提升35%
提高行動順序 提高迴避
建議全員習得
鎖定目標 ★
蓄力技能
自行斟酌 我不喜歡
百花弓術師父 ☆
錯亂抗性強化術 ☆
速攻術 ★★★
天下武功 唯快不破
提早行動順序
我除了城塞都有放
薄冰的看透 ★
有點雞肋 閃一次+5 最高25
惡魔收割者直接+50 (Facepalm
百花亂箭 ★★
物理菜刀獵手招牌技能
(然而打王都不會發動)
3%機率變成1000%傷害
期待傷害是1.27倍
發動時很爽 但是小怪往往沒有那麼多血
要在BOSS發動才能發揮真實力
提供個人有練的全職業配技
請移駕Google網路硬碟 https://goo.gl/eopLdB
我配的不一定就是最強的
選擇自己想要的技能組合然後去育成吧
轉生順序建議
基本上由於繼承技能項次越多 需要的等級越高
所以一開始我們可以先從"非"固有技能開始繼承
都繼承完之後開始轉職需要繼承固有技能的職業
最後完成型的職業放在最後
舉個例子 古塔槍技能配置如下
不屈的意志(本職)
古塔亂(本)
自豪的臂力(本)
命運之星(本)
二刀一流(固有)
自豪的靈巧力
黑切斬(固有)
氣功術
野心勃勃的架勢
看透
自豪的速度
速攻術
那麼我會建議先從獵手開始
獵手28等轉鐮刀 (繼承2技)
鐮刀44等轉哥德 (繼承4技)
哥德99等轉武忍 (繼承6技)
武忍99等轉古塔槍(繼承8技-完成型)
特別提一下繼承過的固有技能"不需要"再99等才能繼承
只有該職業當下要繼承固有技能時要99等
用上面的來舉例
我武忍在先前已經繼承了哥德的黑切斬
那麼我轉職時並"不需要"99才能繼承黑切斬 隨時可繼承
想要的技能都拿完之後想要再練靈魂光輝就轉同職業就可
先拿完也比較不會亂 只是你要記得轉生時要選非本職技能繼承
練功地點提供
基本上都是去敲金屬球
(金屬球弱打,全員裝備咒鐘/槌之類的吧,或是法系戰技)
開始練時主要以銀金屬球 或是之後的高階黃金金屬球為主
銀金屬球提供7600EXP
黃金金屬球提供38000EXP
我只有在這3個地方練過等級
1.https://i.imgur.com/U4OYtWu.jpg
地下帝國-英雄的慰藉
會出0~1銀金屬球群
數量好像是1隻或是3隻?
有點忘了
2.https://i.imgur.com/6C3HSN6.jpg
三領主塔 左下塔第5層
綠線是我周回的路線 僅供參考
會出0~3銀金屬球群
數量有3隻也有4隻的
3.https://i.imgur.com/TmbyIpk.jpg
擬似恩布拉 右下整區
綠線是我周回的路線 僅供參考
會出0~4金金屬球群
數量有1隻的也有5隻的
(建議用魔女請願拿到的瑪茲露卡結魂書內含的打擊戰技-瑪茲露卡3730去轟)
最後工欲善其事 必先利其器
結魂書給的經驗%數也是很重要的
請猜考這個網站 "稼ぎ系"
http://rrpg.jp/capture/refrain/coven_r.html
666跟黑結魂書都要到最最最後迷宮才能拿到
所以先前要練的話建議去找侯爵跟大公要經驗結魂書
上面那種就可以了(侯爵) 下面那個可遇不可求(大公)
或是有大寄生者的結魂書之類的
至於大公遇到的方式就是當你該層樓Mana暴上限時
怪物會隨機變成特殊怪(地圖上圖示會不同)
總共有3種 死神 侯爵 大公
遇到死神就全員逃跑中吧 除非你都很後期了不然穩定滅團
死神會使用單體即死技能跟詠唱一回合的全員即死技能
侯爵跟大公掉落的經驗書是我們主要的目標
最後提一下要不要轉生 要不要練等?
我覺得取決在你想要用甚麼難度攻略遊戲
我個人是堅持全程夢靨加上自己的個性
所以把全戰鬥成員的光輝都練上90up
實際上如果你是一般難度以下(難度隨時可調)
個人認為當你攻略BOSS遇到困難時 再來考慮轉生跟練等
影響白金獎盃的最終BOSS 也有取巧的方式可以獲勝
所以實際上不用甚麼練拿到白金應該也是沒問題
以上 這文章花了我5小時 _(:3 ⌒゙)_.
如果有甚麼問題就問吧 我知道就會回答
祝各位都能找到自己遊玩的樂趣
資料參考網站
http://rrpg.jp/capture/refrain/ <-主要用這個
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/?FrontPage
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