魔道學者新手指南 - 線上
By Xanthe
at 2013-04-09T00:28
at 2013-04-09T00:28
Table of Contents
[魔道學者] -> 覺醒 [魔術師]
前言:
與四屬性法米立爾建立穩固的戰友情誼,並且借助他們的力量組裝強大的魔導道具,
帶著點迷糊卻又活力十足的個性似乎是學者們共同的特質,但是所擁有的戰力卻是
不容小覷。擁有多彩絢麗而又帶點俏皮的技能,範圍攻擊、特殊效果、戰場控制,
魔道學者最擅長的就是將大量的怪物一起送入幽冥地府之中。
職業特色:
1. 轉職後可以借助掃把在空中飛翔。
2. 轉職後技能如有成功率的判定,可分為失敗、成功、大成功三種效果。
各屬性親合的被動技能可以提升技能成功率,但是往往大招還是不可能百分百成功
雖然強力的大成功是每個學者都積極追求的目標,但是成功與失敗之間創造的
無限驚奇與可能性才是身為魔道學者的醍醐味。
3. 魔道的技能以大範圍攻擊為主,對單體的能力因缺少瞬間傷害輸出而較為低下。
紫裝及時裝配裝建議:
魔道的技能大部分皆為固傷,因此用裝備提升傷害最重要的就是智力加成。
另外,設置系的技能施放時間都較長,如有增加施放速度的首飾可以讓刷圖更加順暢。
時裝的部分,因為智力跟施放速度在同一個部位上,勢必要有所取捨,而我是比較
偏好使用施放,畢竟以這個版本來說施放速度的取得難度還是比智力來的高一些。
轉職後特殊能力:
1. 掃把專精
可裝備掃把
2. 掃把騎乘 (可於技能選單選擇是否開啟)
前衝中跳躍: 往斜上方騎乘掃把飛行一段距離
在空中輸入→→或←←:往輸入方向水平飛行一段距離
在空中按住跳躍: 可以延長滯空時間
空中攻擊: 特殊的掃把攻擊,最多攻擊六次,帶有集倒效果,並可以提升飛行高度
技能配點建議:
魔道學者的技能特別在於有成功率的設計,若要有穩定的輸出,就一定要把專攻屬性
的親和點滿,且SP的限量讓我們必須對招式有所取捨。
所以魔道學者的技能點法建議以大招(40及45的四招設置技能)作為中心來思考配點,
以現行版本的SP量來說可以將兩至三種的大型設置點高,但是在此還是建議新手盡量
選擇兩種屬性點高大招當作主修,然後再選擇一個屬性作為副修。
在此以雙屬的魔道為例:
一般來說雙屬魔道在選擇大招時可選兩招45技 (光冰) 或是一招45技跟一招40技點滿,
並且把這兩個屬性及副修的親和都點滿。當決定了想專攻的屬性之後,再來思考剩下
的SP要如何分配到小招及Buff上。
不過以現在無限洗點的狀況下,其實是可以不斷嘗試各種不同的配點來塑造最適合
自己的魔道打法,畢竟魔道是點法多樣性可排入DNF前三的職業呢。
職業技能介紹(攻擊):
魔法星彈
往前方射出小型魔法飛彈,發射時按住上或下可以調整飛行方向。
可以當作魔道的普攻技能,削剩下來的殘血。當敵人有強大的遠距X軸攻擊技時,
站在對方的斜上或斜下的安全地帶用斜向發射進行攻擊相當好用。
傷害為%傷 + 固傷,照著等級點的話不需強大裝備就可以有一定的破壞力,使用上
也非常方便,推薦新手可以在成長的過程中先點滿,之後缺SP點大招再洗掉也不遲。
挑釁人偶: 舒露露 / 改造舒露露 (修魯魯 / 改修) (因翻譯版本而有不同名稱)
向前方丟出人偶,可以吸引怪物攻擊,並且讓怪物的魔法防禦降低。點高時人偶的血
量會增加,魔法防禦降低量也會變多。挑釁人偶無法吸引菁英或王的攻擊
當轉職後可以學習改造舒露露,學習後舒露露在消失時(被怪物打爆或持續時間到達上限)
會發生大爆炸,如果在人偶已存在場上的狀況下再按一次技能鍵可直接誘發爆炸。
改造舒露露點到lv.15之後可以吸引副本王的攻擊,但是點了改造之後就會有失敗機率
(只點挑釁人偶則無),導致綁定火屬性親和必定要點滿,
所以主要點法可以分為 M/0, M/15, 5/15 幾種。
前期因為大招還沒有出來,改造人偶的爆炸是寶貴的輸出技能,建議照等級點,
後期爆炸傷害慢慢會不太夠看,而且舒露露的血量要把本體點高才會增加,
所以個人習慣最多點到15,至於舒露露本體的等級則視需求及剩餘SP而定。
變異蒼蠅拍
揮出暗屬性的蒼蠅拍,若敵人被蒼蠅拍擊殺,將有機率變異成幫忙作戰的招喚獸。
招喚獸等級及招喚機率隨蒼蠅拍等級增加。
招喚獸分為遠距的弓箭哥布林(成功)、黑牛頭護衛(大成功)及夜叉(失敗),
血量多,成功或大成功時可以當很好的誘餌,但是可能會讓聚怪變得比較困難。
蒼蠅拍本身的威力不算太大,但是附帶擊倒效果,且當在空中施展時會減少魔道
跳到空中的動作,揮拍速度會加快,
所以通常使用方式都是 空中普攻 -> 取消蒼蠅拍,或是 後跳 + 蒼蠅拍
喜歡招喚獸的人推薦點滿,即使不想點高也可以點1拿來打死塔、凹擊倒,用處多多。
改良魔法星彈 (跳彈)
發射會在敵人之間不斷彈跳的魔法飛彈,大成功時提昇彈跳次數且附加感電狀態。
魔道吃飯技,傷害與性能都相當優秀,當敵人只有兩隻時可以發揮最大的效益,
但對群怪則較為無力。
不需要瞄準,自動追尾,且即使失敗都可確保一定傷害,大部分魔道都會點滿它。
暗影斗篷
抓技,施放過程中即使沒有抓到任何敵人也會有無敵判定。
必點1,斷招或是凹無敵判定對於後期關卡而言極度重要
此版本傷害有稍微調高,點高的話PVP或是死塔都有奇效。
鹽酸雲霧
製造會下酸雨的烏雲,持續對範圍內的敵人造成水屬傷害,並且降低水屬抗性、
物攻、物防。點高時增加debuff能力,但是需點高水屬親和才能延長持續時間。
失敗時傷害變成無屬性,且無debuff效果;大成功時會產生光屬性的落雷,帶擊倒效果。
AOE技能之一,debuff可增加物攻職或著自身鑽車的威力。
熔岩藥瓶
丟出會造成熔岩地帶的藥瓶,持續對範圍內的敵人造成火屬傷害,並且降低移動速度、
跳躍力。點高時提高效果能力,但是需點高火屬親和才能增加持續時間。
失敗時藥瓶會爆炸,只會造成瞬間傷害而不生成熔岩地帶,大成功時附加燃燒效果。
AOE技能之二,因為帶有緩速效果,面對大量或行走速度較快的敵人相當好用。
兩者通常至少會擇一點高,除了對群怪好用之外,還可以用來將敵人的飛行道具擊落,
例如狗王叫出來的狗群、GBL教徒們的飛刀、鼠王招喚的黑色鼠群等等,只要躲在技能
範圍內就不用擔心會被擊中。
旋轉掃把
只能在空中施放,一邊旋轉一邊對敵人造成攻擊,可能造成混亂狀態,但是會同時
恢復HP/MP。落地時產生衝擊波,衝擊波為固傷且帶有擊倒效果。
使用場合多元,在空中前衝時施放會往水平向下約30度旋轉下落,滯空時間較長,
可以當作滯空逃難技使用。單純在跳躍中施放則會往水平向下約60-70度下落,
滯空時間較短但是較好預測落點,衝擊波會讓敵人倒地,可以爭取安全降落的時間。
此版本稍微加強了衝擊波的傷害,且不需要消耗無色晶塊,大大提升了技能泛用度,
推薦至少要點1
爆炎加熱爐
設置大型火爐,從火爐中噴發大量爆炸性爐石造成大範圍火屬攻擊。技能施展中按方向鍵
可以控制石塊噴發方向,連按攻擊鈕可加快噴發速度,石塊爆炸時有擊倒效果。
失敗時爐石將不會爆炸,且無擊倒效果。
此版本傷害沒有之前版本那麼強大,因為不管體型多龐大的敵人最多同時也只會受到
3顆爐石的傷害,且在打王時可能會因為王的起身無敵時間而導致傷害被吃掉,
但是大範圍攻擊加上擊倒效果在面對危險的大群怪物時可以安全的輸出高傷害。
反重力裝置
設置反重力裝置,將敵人丟到空中並且給予暗屬性傷害。
浮空能力受到成功或失敗影響,傷害較其他設置系技能弱,但是施放時間較短,主要
的功能是將敵人浮空後爭取設置時間,PVP時可幫助接技。
冰霜鑽孔車
設置大型鑽孔車,給予敵人多段傷害並且吸附敵人,連按攻擊鈕可使吸附力增加。
大成功時轉換為水屬傷害,失敗時鑽車將直接爆炸。
當下版本魔道傷害最高的設置技能,設置時間最長,與之相對失敗時的心痛程度也最大
吸附能力可以把愛亂跑的敵人定在酸雨和熔岩的範圍內,或是帶去給其他隊友揍,
因此也有些許的控場效果。推薦一定要在有棒棒糖效果的時候施放。
特斯拉線圈
設置高壓電塔,給予範圍內敵人多段光屬性傷害,並使其長時間僵直,連按攻擊鈕
可使最大鎖定數目增加。失敗時鎖定敵人數目固定為三,大成功時附加感電效果。
魔道最強控場技,只要設置之後在時間內敵人都只能乖乖站著讓隊友集火,除少數
無法定身的王之外連霸體都可以強制定身斷招 (似乎只有巴卡爾完全無法定身?)
隊上有一個主修電塔的魔道可以讓很多機車的菁英跟王都變得容易許多。
以上設置類,光火冰三招都有站到裝置上,在技能持續的時間內有一些共同的特性:
1. 傷害減免 75%
2. 霸體
3. 不可抓取,但是某些可以強制抓取的招式仍然有效,例如
a. 暗行御史 45技
b. 重炮手(男/女) 45技
被抓取之後裝置爆炸,技能強制結束
4. 在鑽車上受到攻擊不算被擊數,但是電塔跟火爐都會算。
5. 受到過多傷害時裝置會爆炸,技能強制結束
職業技能介紹 (Buff及被動)
遠古魔法書
增加智力及回復MP,魔道學者可以對隊友施放。
缺魔的話可點,但是基本上魔道不太缺魔所以...。唯一的亮點是可以幫隊友放,
但是CD時間實在太長,實用性偏低。
冰凍粉末 / 死亡粉末
在掃把上賦予 冰 / 暗屬性傷害,所有近身用掃把攻擊的技能皆有效果。(如天擊、龍牙)
擊中後有機率使敵人 冰凍 / 中毒,並且普攻的攻擊範圍會增加一些。
PVP與死塔好用,搭配前衝跳攻擊打飛對手後接技是PVP的基本。
一般刷圖的話點1或不點其實都可以。
元素點燃
交替使用不同屬性技能時會增加智力。
會讓你手很忙的Buff,隨時要保持四屬性點燃的狀態對於魔道來說是很累人的,
但是對於追求威力的人而言至少要練習到可以在放大招時保持至少三屬性以上的點燃,
畢竟高等之後每一屬性點燃都會增加至少100的智力,技能威力的提高可不只一個檔次。
選修技能,推薦給沒錢又想打出漂亮數字的你。
幸運棒棒糖
buff時間內提升固定次數的設置成功機率,點愈高持續時間愈長,次數也會增加。
必點滿,在需要放大招的場合建議一定要先舔一下,大成功與失敗就是英雄跟狗熊的
差別啊...
四屬性親和
提升各屬性招式的成功率,降低失敗率,另外水火個別可增加酸雨及熔岩的持續時間。
建議至少挑三樣點滿,至於放掉哪一屬則視配點而定。如果想要點四屬其實也OK,
畢竟200sp對於現在的SP數量來說其實是很便宜的。
魔法秀
持續時間內減少技能的CD時間。
短時間高量輸出的必備技能,打王時好用。
選修技能,推薦給想一直放大招的你。
覺醒技能
主動覺醒: 融合工藝
設置後有很長一段的無敵時間,且這一版本傷害有強化。
點1可凹無敵,不過在特定需要瞬間高傷害的場合可以點滿 (如火騎)
有Cut in!! 可愛!!賣萌!! ... 沒了。
無敵時間是個賣點,不過所耗費的SP量實在過大,除特定場合外通常不需點滿。
被動覺醒: 成功預感
當施放有成功率判定的技能且成功後,有機率使之後施放技能的成功率上升。
必滿,先從絕對不會失敗的技能開始施放,可以在沒有棒棒糖的狀況下明顯降低失敗率。
60EX 超級蒼蠅拍
大蒼蠅拍,除了打死敵人會出現招喚獸之外,大成功時還能夠提升整個隊伍的能力
失敗時則會降低隊伍的移動速度。攻擊力跟範圍比小拍大。
魔道少見的瞬傷大招,但是失敗時降的移動速度在某些關卡可能會讓隊友含恨而終..
若要點高建議搭配暗親和。
70EX 彈跳旋轉掃把
在空中才能施放,旋轉給予敵人多段傷害並彈跳兩次後第三次落地造成強力衝擊波。
多段傷害全吃的話傷害非常可觀,衝瞬間輸出的好技能,建議必點。
--
www終於打完了喔喔喔,打了好久喔都快往生了。
因為是打給新手們看的所以講得很淺,而且加上了一些適用狀況跟使用小技巧,
歡迎新手發問
如果有什麼錯誤或著還想要補充其他觀點的請推文處理,謝謝大家(鞠躬
--
卡恩 FreyaKinkia Lv.54
--
前言:
與四屬性法米立爾建立穩固的戰友情誼,並且借助他們的力量組裝強大的魔導道具,
帶著點迷糊卻又活力十足的個性似乎是學者們共同的特質,但是所擁有的戰力卻是
不容小覷。擁有多彩絢麗而又帶點俏皮的技能,範圍攻擊、特殊效果、戰場控制,
魔道學者最擅長的就是將大量的怪物一起送入幽冥地府之中。
職業特色:
1. 轉職後可以借助掃把在空中飛翔。
2. 轉職後技能如有成功率的判定,可分為失敗、成功、大成功三種效果。
各屬性親合的被動技能可以提升技能成功率,但是往往大招還是不可能百分百成功
雖然強力的大成功是每個學者都積極追求的目標,但是成功與失敗之間創造的
無限驚奇與可能性才是身為魔道學者的醍醐味。
3. 魔道的技能以大範圍攻擊為主,對單體的能力因缺少瞬間傷害輸出而較為低下。
紫裝及時裝配裝建議:
魔道的技能大部分皆為固傷,因此用裝備提升傷害最重要的就是智力加成。
另外,設置系的技能施放時間都較長,如有增加施放速度的首飾可以讓刷圖更加順暢。
時裝的部分,因為智力跟施放速度在同一個部位上,勢必要有所取捨,而我是比較
偏好使用施放,畢竟以這個版本來說施放速度的取得難度還是比智力來的高一些。
轉職後特殊能力:
1. 掃把專精
可裝備掃把
2. 掃把騎乘 (可於技能選單選擇是否開啟)
前衝中跳躍: 往斜上方騎乘掃把飛行一段距離
在空中輸入→→或←←:往輸入方向水平飛行一段距離
在空中按住跳躍: 可以延長滯空時間
空中攻擊: 特殊的掃把攻擊,最多攻擊六次,帶有集倒效果,並可以提升飛行高度
技能配點建議:
魔道學者的技能特別在於有成功率的設計,若要有穩定的輸出,就一定要把專攻屬性
的親和點滿,且SP的限量讓我們必須對招式有所取捨。
所以魔道學者的技能點法建議以大招(40及45的四招設置技能)作為中心來思考配點,
以現行版本的SP量來說可以將兩至三種的大型設置點高,但是在此還是建議新手盡量
選擇兩種屬性點高大招當作主修,然後再選擇一個屬性作為副修。
在此以雙屬的魔道為例:
一般來說雙屬魔道在選擇大招時可選兩招45技 (光冰) 或是一招45技跟一招40技點滿,
並且把這兩個屬性及副修的親和都點滿。當決定了想專攻的屬性之後,再來思考剩下
的SP要如何分配到小招及Buff上。
不過以現在無限洗點的狀況下,其實是可以不斷嘗試各種不同的配點來塑造最適合
自己的魔道打法,畢竟魔道是點法多樣性可排入DNF前三的職業呢。
職業技能介紹(攻擊):
魔法星彈
往前方射出小型魔法飛彈,發射時按住上或下可以調整飛行方向。
可以當作魔道的普攻技能,削剩下來的殘血。當敵人有強大的遠距X軸攻擊技時,
站在對方的斜上或斜下的安全地帶用斜向發射進行攻擊相當好用。
傷害為%傷 + 固傷,照著等級點的話不需強大裝備就可以有一定的破壞力,使用上
也非常方便,推薦新手可以在成長的過程中先點滿,之後缺SP點大招再洗掉也不遲。
挑釁人偶: 舒露露 / 改造舒露露 (修魯魯 / 改修) (因翻譯版本而有不同名稱)
向前方丟出人偶,可以吸引怪物攻擊,並且讓怪物的魔法防禦降低。點高時人偶的血
量會增加,魔法防禦降低量也會變多。挑釁人偶無法吸引菁英或王的攻擊
當轉職後可以學習改造舒露露,學習後舒露露在消失時(被怪物打爆或持續時間到達上限)
會發生大爆炸,如果在人偶已存在場上的狀況下再按一次技能鍵可直接誘發爆炸。
改造舒露露點到lv.15之後可以吸引副本王的攻擊,但是點了改造之後就會有失敗機率
(只點挑釁人偶則無),導致綁定火屬性親和必定要點滿,
所以主要點法可以分為 M/0, M/15, 5/15 幾種。
前期因為大招還沒有出來,改造人偶的爆炸是寶貴的輸出技能,建議照等級點,
後期爆炸傷害慢慢會不太夠看,而且舒露露的血量要把本體點高才會增加,
所以個人習慣最多點到15,至於舒露露本體的等級則視需求及剩餘SP而定。
變異蒼蠅拍
揮出暗屬性的蒼蠅拍,若敵人被蒼蠅拍擊殺,將有機率變異成幫忙作戰的招喚獸。
招喚獸等級及招喚機率隨蒼蠅拍等級增加。
招喚獸分為遠距的弓箭哥布林(成功)、黑牛頭護衛(大成功)及夜叉(失敗),
血量多,成功或大成功時可以當很好的誘餌,但是可能會讓聚怪變得比較困難。
蒼蠅拍本身的威力不算太大,但是附帶擊倒效果,且當在空中施展時會減少魔道
跳到空中的動作,揮拍速度會加快,
所以通常使用方式都是 空中普攻 -> 取消蒼蠅拍,或是 後跳 + 蒼蠅拍
喜歡招喚獸的人推薦點滿,即使不想點高也可以點1拿來打死塔、凹擊倒,用處多多。
改良魔法星彈 (跳彈)
發射會在敵人之間不斷彈跳的魔法飛彈,大成功時提昇彈跳次數且附加感電狀態。
魔道吃飯技,傷害與性能都相當優秀,當敵人只有兩隻時可以發揮最大的效益,
但對群怪則較為無力。
不需要瞄準,自動追尾,且即使失敗都可確保一定傷害,大部分魔道都會點滿它。
暗影斗篷
抓技,施放過程中即使沒有抓到任何敵人也會有無敵判定。
必點1,斷招或是凹無敵判定對於後期關卡而言極度重要
此版本傷害有稍微調高,點高的話PVP或是死塔都有奇效。
鹽酸雲霧
製造會下酸雨的烏雲,持續對範圍內的敵人造成水屬傷害,並且降低水屬抗性、
物攻、物防。點高時增加debuff能力,但是需點高水屬親和才能延長持續時間。
失敗時傷害變成無屬性,且無debuff效果;大成功時會產生光屬性的落雷,帶擊倒效果。
AOE技能之一,debuff可增加物攻職或著自身鑽車的威力。
熔岩藥瓶
丟出會造成熔岩地帶的藥瓶,持續對範圍內的敵人造成火屬傷害,並且降低移動速度、
跳躍力。點高時提高效果能力,但是需點高火屬親和才能增加持續時間。
失敗時藥瓶會爆炸,只會造成瞬間傷害而不生成熔岩地帶,大成功時附加燃燒效果。
AOE技能之二,因為帶有緩速效果,面對大量或行走速度較快的敵人相當好用。
兩者通常至少會擇一點高,除了對群怪好用之外,還可以用來將敵人的飛行道具擊落,
例如狗王叫出來的狗群、GBL教徒們的飛刀、鼠王招喚的黑色鼠群等等,只要躲在技能
範圍內就不用擔心會被擊中。
旋轉掃把
只能在空中施放,一邊旋轉一邊對敵人造成攻擊,可能造成混亂狀態,但是會同時
恢復HP/MP。落地時產生衝擊波,衝擊波為固傷且帶有擊倒效果。
使用場合多元,在空中前衝時施放會往水平向下約30度旋轉下落,滯空時間較長,
可以當作滯空逃難技使用。單純在跳躍中施放則會往水平向下約60-70度下落,
滯空時間較短但是較好預測落點,衝擊波會讓敵人倒地,可以爭取安全降落的時間。
此版本稍微加強了衝擊波的傷害,且不需要消耗無色晶塊,大大提升了技能泛用度,
推薦至少要點1
爆炎加熱爐
設置大型火爐,從火爐中噴發大量爆炸性爐石造成大範圍火屬攻擊。技能施展中按方向鍵
可以控制石塊噴發方向,連按攻擊鈕可加快噴發速度,石塊爆炸時有擊倒效果。
失敗時爐石將不會爆炸,且無擊倒效果。
此版本傷害沒有之前版本那麼強大,因為不管體型多龐大的敵人最多同時也只會受到
3顆爐石的傷害,且在打王時可能會因為王的起身無敵時間而導致傷害被吃掉,
但是大範圍攻擊加上擊倒效果在面對危險的大群怪物時可以安全的輸出高傷害。
反重力裝置
設置反重力裝置,將敵人丟到空中並且給予暗屬性傷害。
浮空能力受到成功或失敗影響,傷害較其他設置系技能弱,但是施放時間較短,主要
的功能是將敵人浮空後爭取設置時間,PVP時可幫助接技。
冰霜鑽孔車
設置大型鑽孔車,給予敵人多段傷害並且吸附敵人,連按攻擊鈕可使吸附力增加。
大成功時轉換為水屬傷害,失敗時鑽車將直接爆炸。
當下版本魔道傷害最高的設置技能,設置時間最長,與之相對失敗時的心痛程度也最大
吸附能力可以把愛亂跑的敵人定在酸雨和熔岩的範圍內,或是帶去給其他隊友揍,
因此也有些許的控場效果。推薦一定要在有棒棒糖效果的時候施放。
特斯拉線圈
設置高壓電塔,給予範圍內敵人多段光屬性傷害,並使其長時間僵直,連按攻擊鈕
可使最大鎖定數目增加。失敗時鎖定敵人數目固定為三,大成功時附加感電效果。
魔道最強控場技,只要設置之後在時間內敵人都只能乖乖站著讓隊友集火,除少數
無法定身的王之外連霸體都可以強制定身斷招 (似乎只有巴卡爾完全無法定身?)
隊上有一個主修電塔的魔道可以讓很多機車的菁英跟王都變得容易許多。
以上設置類,光火冰三招都有站到裝置上,在技能持續的時間內有一些共同的特性:
1. 傷害減免 75%
2. 霸體
3. 不可抓取,但是某些可以強制抓取的招式仍然有效,例如
a. 暗行御史 45技
b. 重炮手(男/女) 45技
被抓取之後裝置爆炸,技能強制結束
4. 在鑽車上受到攻擊不算被擊數,但是電塔跟火爐都會算。
5. 受到過多傷害時裝置會爆炸,技能強制結束
職業技能介紹 (Buff及被動)
遠古魔法書
增加智力及回復MP,魔道學者可以對隊友施放。
缺魔的話可點,但是基本上魔道不太缺魔所以...。唯一的亮點是可以幫隊友放,
但是CD時間實在太長,實用性偏低。
冰凍粉末 / 死亡粉末
在掃把上賦予 冰 / 暗屬性傷害,所有近身用掃把攻擊的技能皆有效果。(如天擊、龍牙)
擊中後有機率使敵人 冰凍 / 中毒,並且普攻的攻擊範圍會增加一些。
PVP與死塔好用,搭配前衝跳攻擊打飛對手後接技是PVP的基本。
一般刷圖的話點1或不點其實都可以。
元素點燃
交替使用不同屬性技能時會增加智力。
會讓你手很忙的Buff,隨時要保持四屬性點燃的狀態對於魔道來說是很累人的,
但是對於追求威力的人而言至少要練習到可以在放大招時保持至少三屬性以上的點燃,
畢竟高等之後每一屬性點燃都會增加至少100的智力,技能威力的提高可不只一個檔次。
選修技能,推薦給沒錢又想打出漂亮數字的你。
幸運棒棒糖
buff時間內提升固定次數的設置成功機率,點愈高持續時間愈長,次數也會增加。
必點滿,在需要放大招的場合建議一定要先舔一下,大成功與失敗就是英雄跟狗熊的
差別啊...
四屬性親和
提升各屬性招式的成功率,降低失敗率,另外水火個別可增加酸雨及熔岩的持續時間。
建議至少挑三樣點滿,至於放掉哪一屬則視配點而定。如果想要點四屬其實也OK,
畢竟200sp對於現在的SP數量來說其實是很便宜的。
魔法秀
持續時間內減少技能的CD時間。
短時間高量輸出的必備技能,打王時好用。
選修技能,推薦給想一直放大招的你。
覺醒技能
主動覺醒: 融合工藝
設置後有很長一段的無敵時間,且這一版本傷害有強化。
點1可凹無敵,不過在特定需要瞬間高傷害的場合可以點滿 (如火騎)
有Cut in!! 可愛!!賣萌!! ... 沒了。
無敵時間是個賣點,不過所耗費的SP量實在過大,除特定場合外通常不需點滿。
被動覺醒: 成功預感
當施放有成功率判定的技能且成功後,有機率使之後施放技能的成功率上升。
必滿,先從絕對不會失敗的技能開始施放,可以在沒有棒棒糖的狀況下明顯降低失敗率。
60EX 超級蒼蠅拍
大蒼蠅拍,除了打死敵人會出現招喚獸之外,大成功時還能夠提升整個隊伍的能力
失敗時則會降低隊伍的移動速度。攻擊力跟範圍比小拍大。
魔道少見的瞬傷大招,但是失敗時降的移動速度在某些關卡可能會讓隊友含恨而終..
若要點高建議搭配暗親和。
70EX 彈跳旋轉掃把
在空中才能施放,旋轉給予敵人多段傷害並彈跳兩次後第三次落地造成強力衝擊波。
多段傷害全吃的話傷害非常可觀,衝瞬間輸出的好技能,建議必點。
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www終於打完了喔喔喔,打了好久喔都快往生了。
因為是打給新手們看的所以講得很淺,而且加上了一些適用狀況跟使用小技巧,
歡迎新手發問
如果有什麼錯誤或著還想要補充其他觀點的請推文處理,謝謝大家(鞠躬
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卡恩 FreyaKinkia Lv.54
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