魔裝機神(兼有II的部分) - 模擬器

Agnes avatar
By Agnes
at 2012-04-10T18:12

Table of Contents

我對SRW實在是沒有熱情,
但還是花了些時間,把機戰部分魔裝機神的劇情稍加瞭解了。

我只有玩超任版,就以超任版為準。

【魔裝機神】延用SRW的核心系統,
諸如機體、武器的修改,精神能力、SLG作戰方式。
不過,武器攻擊力的數值、值系統、精神能力的數量、賺錢的方式,還是不太一樣。
較大的差異則如:
1.LOE在地圖與對戰畫面時是走近真實比例
2.LOE有機體方向的差異;
設定上可以變形,但實際SRW才有,【魔裝】時沒有(ポゼッション那個不算)
3.雖然不確定,但機戰的分歧比較複雜,劇情有點歡樂。
【魔裝】分歧比較簡單,整個一代的故事比較會有憂傷的氣氛。
(二代領便當、退場的實在是無感)
此外,【魔裝機神】還是機戰系列配音的首例。


在超任推出魔裝機神之前,我已玩過另一款同為眼鏡社的【機器人大戰】。
(我寫過介紹文,就是真實比例、六角形方向、夏亞SAZABI跟怪物一樣的那款。)
雜誌上刊登介紹時,就已經很想玩,但不知為何我的遊戲供應店家收了(跑路)。

【魔裝機神】原本應該沒有系列作的打算,
故事分成兩段,主要發生在機戰劇情「第二次SRW~EX」的前後。
第一次玩過故事的分段,還想說是不是預算不夠,所以才這樣跳著說故事。

在遊戲上,
LOE有強勢弱勢的差異,
早點改滿サイバスター,武器改個ディスカッター和アカシックバスター就可逞威了。
到了二代,有合體攻擊,又有ポゼッション,
背面+魂+真亂舞之太刀,最終頭目照樣一擊必殺。
換句話說,只要肯賺錢,遊戲其實沒有難度。
就算是看起來比較難的邪神線,也是最後新格蘭森開縮退炮,隨隨便便就KO邪神了。


劇情絕對是魔裝機神的優點。
從二代還活著的角色來看,
LOE是採邪神線的結局為主,
但卻是所有路線的劇情角色、所有人都活著,所有必殺技都學到,
阿不過邪神被打回去了,二代才又有真邪神、三神,
ラヤツ到了二代,雖是已死的角色,但反顯得很有存在感。
角色的各自魅力,互相之間的關係與互動,
歡樂惡搞,激烈熱血,衝突與和解,
因為前面的選擇而失去後面可加入的角色,總讓人惋惜。
閃光、苦戀、曖昧、變態、BL(?)與後宮(!)應有盡有皆有。
這些優勢到了二代,似乎淡薄了許多,除了黃炎龍那線外另兩線都不怎麼深刻。
正樹與愁的敵(ㄞ\)友(ㄇㄟ\)關係,到了二代又出現了第三者?
另外,正樹的後宮戲碼,二代我看的有點膩…和平過頭則沒有進展沒有趣味了

繼續出的話,還是會繼續玩的吧。
看有空再來打一下SRW好了(懶散中)。

--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/

--

All Comments

Kama avatar
By Kama
at 2012-04-11T03:54
1代路線後半部蠻複雜的 走錯就沒法回頭了
Steve avatar
By Steve
at 2012-04-14T01:42
六角那款「バトルロボット烈伝/Battle Robot Retsuden」
Kelly avatar
By Kelly
at 2012-04-17T09:37
正樹與愁的敵(ㄞ\)友(ㄇㄟ\)關係+1
Agnes avatar
By Agnes
at 2012-04-20T23:16
推好文,一直沒空去玩續篇...囧"
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2012-04-21T16:07
我覺得續篇不玩也可 知道發生什麼事即可

復活邪神3 296 閃技問題

Ina avatar
By Ina
at 2012-04-10T11:16
我最近因為中文版的復活邪神3釋出才開始完這部經典之作 我覺得很好玩,看到版上有在討論改造版也躍躍欲試 但是我想請問一下and#34;296改造版and#34;跟and#34;3.12木靈7.0βand#34;一樣嗎? 我上網自己google只有抓到3.12木靈7.0β的版本 如果不一樣有人能提供29 ...

演活戲劇 茉莉花(秋)

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-04-10T04:22
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1FWqAMdU ] 作者: exFREEzy (~RadicalDreamer~) 看板: C_Chat 標題: [實況] 演活戲劇 茉莉花(秋) 時間: Tue Apr 10 04:12:03 2012 やるドラ:http://zh.wikipedia.org/ ...

熱血足球聯盟選手能力分析(上)

Rae avatar
By Rae
at 2012-04-10T00:21
因為文章太長了,只好分成兩段來Po 圖文網誌版 http://roger6.blogspot.com/2012/04/blog-post.html 也許有人覺得之前發表的能力分析文太過艱澀難懂了 但是瞭解熱血足球聯盟的能力設定和運作方式 接著深入探討遊戲中選手的能力高低才是有意義的 我們在這裡先從熱血隊 ...

bsnes-sx2 v008 & SatellaWave 0.1 Beta

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-04-09T21:11
http://bsxproj.superfamicom.org/ Changelog of bsnes-sx2 v008: - New format of BSX data files supported. - Added Year data to Time Channel. - Fixed Day dat ...

DeSmuME 0.9.8 released!

Madame avatar
By Madame
at 2012-04-09T21:04
http://desmume.org/ 0.9.7 -andgt; 0.9.8 (r3812-r4228) Yes, itand#39;s been a while since the last release, but we havenand#39;t been completely idle. The ...