魔裝機神 F 全破感 - PS
By Dora
at 2016-01-13T17:34
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1MbXeP7u ]
作者: ace0824 (ACE) 看板: SRW
標題: [心得] 魔裝機神 F 全破感
時間: Wed Jan 13 17:34:14 2016
部落格圖文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3071768
前言
要說近年來,最讓筆者厭惡的日本遊戲廠商,毫無疑問,就是
BNEI社,先不提家機還採用體力制的《JOJO的奇妙冒險 群星
大對決》,或是把角色拆出來賣DLC的《熱情傳奇》,還有最
近的《機動戰士鋼彈 極限 VS. FORCE》砍了一堆機體及模式
,一款遊戲比一款還爛、無恥,而本篇主題的《超級機器人大
戰》系列,如果有看過筆者先前兩篇文章的板友,應該也知道
這系列已經被徹底搞爛了。
但就在日前傳出了《超級機器人大戰》系列的開發商Winky倒
閉破產的消息,讓筆者也不免有些難過,雖然《機戰》系列在
Winky底下時,平衡性有很大的問題,從近期的《魔裝機神 3》
就可見一斑,但筆者也是一路從Winky時代玩過來的玩家,於
是就入手了評價不錯,也是有著Winky名字的最後一款作品《
魔裝機神 F》以做為紀念,不過由於筆者從未玩過《魔裝機神
》系列作,對《魔裝機神》的印象,全是來自之前的《機戰》
系列,如有錯漏,敬請見諒。
劇情簡介
故事敘述神秘的結界突然壟罩了拉‧基亞斯第一大國神聖蘭古
藍王國,神秘的怪物群同時集集了各國的主要都市與軍事據點
,毀滅了拉‧基亞斯各國的主要地區,原本負責維和的魔裝機
神也失去蹤跡。然後白河愁挺身而出,聚集了剩餘的戰士起來
對抗,這次的主角則是被召喚來的地上人サキト,雖然筆者全
破後,總有種愁才是主角的感覺(笑)。
心得感想
《魔裝機神 F》跟先前筆者玩得《第 3 次超級機器人大戰 Z》
比起來,最大的不同就是遊戲節奏了吧,整體來說,非常流暢
,《魔裝機神 F》初期到中期的關卡,幾乎都是半小時內可以
解決的,反之,《第 3 次超級機器人大戰 Z》每一關幾乎都
是又臭又長,逼得不太喜歡用MAP的筆者也只好使用,來提升
遊戲速度。
而《魔裝機神》系列的特殊要素屬性互剋、前後左右、地形高
低都是提升戰略性的要點,只是屬性互剋這點,讓筆者覺得在
這代有點薄弱,不知道是不是筆者的錯覺,筆者向來玩《機戰
》系列都是追求速度,這次也不意外,所以完改的獎勵全都選
了移動力加二,這對於繞背也方便許多。
只是《魔裝機神 F》到了後期,出現的新敵人,會讓難度提高
許多,如果要衝白金獎盃的玩家,筆者個人的建議是第一輪就
先熟悉遊戲,仔細收集用語錄,等到第二輪再去衝速度破關,
不過這代或許是要完結了,遊戲進行就幾乎是一本道,分岐少
之又少,筆者在進行第二輪時,是頗厭煩的,雖然比起《第 3
次超級機器人大戰 Z》的第二輪完全打不下去是好上一點。
機體心得
七大超兵器就不提了,幾乎是必用機體,然後,以筆者的玩法
,是盡量所有機體及角色都平均去練,最好是同一關將有合體
技的角色一起派出,經驗值和PP可以一人吃多人補,除了七大
超兵器的主力就是ニコ及リコ雙子,以及得到隱藏招式的リュ
ーネ,還有打無屬性超猛的ガエン和氣力昇超快的レミア,最
後想提提拿到隱藏技能是唯一可二動的ザシュフォード,至於
全員得第六精神不是勇氣就是幸運了,筆者很需要速度阿。
結語
其實真的是沒想到,《魔裝機神》隔了那麼多年才出現續作,
卻又在短短幾年內被玩死了,打不完的山賊、差勁的平衡、薄
弱的劇情說不定都是壓垮駱駝的最後一根稻草,看到《魔裝機
神》的下場,又看到近年來《機戰》系列的水準,只會讓筆者
想到《機戰》的末日是否也不遠了,但讓玩家感到欣慰的是《
魔裝機神 F》是水準非常高的一作,全3D地圖,角色人物都是
半身照,這種理所當然的事,如今卻像是恩惠一樣。
雖然筆者還是不太喜歡3D的戰鬥演出,但CUTIN是十分有誠意
的,這麼波濤洶湧的系列作還真是前所未見,唯一遺憾的是這
次劇情完全衝主線,完全沒有輕鬆的橋段,而歷代的CG圖片,
這次也只剩下少少的四十張左右,更是完全沒有殺必死可言,
讓筆者非常失望,但不管怎麼樣,《魔裝機神》的故事在此暫
時劃下句點了,下次可能要等《第 3 次超級機器人大戰OG》
才會有接下來的故事了。
<《魔裝機神 F》乳搖動畫全集。>
延伸閱讀
【心得】第 3 次超級機器人大戰 Z 時獄篇 全破感
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2830739
【心得】第 3 次超級機器人大戰 Z 天獄篇 全破感
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3015092
--
巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824
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標題: [心得] 魔裝機神 F 全破感
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部落格圖文版
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前言
要說近年來,最讓筆者厭惡的日本遊戲廠商,毫無疑問,就是
BNEI社,先不提家機還採用體力制的《JOJO的奇妙冒險 群星
大對決》,或是把角色拆出來賣DLC的《熱情傳奇》,還有最
近的《機動戰士鋼彈 極限 VS. FORCE》砍了一堆機體及模式
,一款遊戲比一款還爛、無恥,而本篇主題的《超級機器人大
戰》系列,如果有看過筆者先前兩篇文章的板友,應該也知道
這系列已經被徹底搞爛了。
但就在日前傳出了《超級機器人大戰》系列的開發商Winky倒
閉破產的消息,讓筆者也不免有些難過,雖然《機戰》系列在
Winky底下時,平衡性有很大的問題,從近期的《魔裝機神 3》
就可見一斑,但筆者也是一路從Winky時代玩過來的玩家,於
是就入手了評價不錯,也是有著Winky名字的最後一款作品《
魔裝機神 F》以做為紀念,不過由於筆者從未玩過《魔裝機神
》系列作,對《魔裝機神》的印象,全是來自之前的《機戰》
系列,如有錯漏,敬請見諒。
劇情簡介
故事敘述神秘的結界突然壟罩了拉‧基亞斯第一大國神聖蘭古
藍王國,神秘的怪物群同時集集了各國的主要都市與軍事據點
,毀滅了拉‧基亞斯各國的主要地區,原本負責維和的魔裝機
神也失去蹤跡。然後白河愁挺身而出,聚集了剩餘的戰士起來
對抗,這次的主角則是被召喚來的地上人サキト,雖然筆者全
破後,總有種愁才是主角的感覺(笑)。
心得感想
《魔裝機神 F》跟先前筆者玩得《第 3 次超級機器人大戰 Z》
比起來,最大的不同就是遊戲節奏了吧,整體來說,非常流暢
,《魔裝機神 F》初期到中期的關卡,幾乎都是半小時內可以
解決的,反之,《第 3 次超級機器人大戰 Z》每一關幾乎都
是又臭又長,逼得不太喜歡用MAP的筆者也只好使用,來提升
遊戲速度。
而《魔裝機神》系列的特殊要素屬性互剋、前後左右、地形高
低都是提升戰略性的要點,只是屬性互剋這點,讓筆者覺得在
這代有點薄弱,不知道是不是筆者的錯覺,筆者向來玩《機戰
》系列都是追求速度,這次也不意外,所以完改的獎勵全都選
了移動力加二,這對於繞背也方便許多。
只是《魔裝機神 F》到了後期,出現的新敵人,會讓難度提高
許多,如果要衝白金獎盃的玩家,筆者個人的建議是第一輪就
先熟悉遊戲,仔細收集用語錄,等到第二輪再去衝速度破關,
不過這代或許是要完結了,遊戲進行就幾乎是一本道,分岐少
之又少,筆者在進行第二輪時,是頗厭煩的,雖然比起《第 3
次超級機器人大戰 Z》的第二輪完全打不下去是好上一點。
機體心得
七大超兵器就不提了,幾乎是必用機體,然後,以筆者的玩法
,是盡量所有機體及角色都平均去練,最好是同一關將有合體
技的角色一起派出,經驗值和PP可以一人吃多人補,除了七大
超兵器的主力就是ニコ及リコ雙子,以及得到隱藏招式的リュ
ーネ,還有打無屬性超猛的ガエン和氣力昇超快的レミア,最
後想提提拿到隱藏技能是唯一可二動的ザシュフォード,至於
全員得第六精神不是勇氣就是幸運了,筆者很需要速度阿。
結語
其實真的是沒想到,《魔裝機神》隔了那麼多年才出現續作,
卻又在短短幾年內被玩死了,打不完的山賊、差勁的平衡、薄
弱的劇情說不定都是壓垮駱駝的最後一根稻草,看到《魔裝機
神》的下場,又看到近年來《機戰》系列的水準,只會讓筆者
想到《機戰》的末日是否也不遠了,但讓玩家感到欣慰的是《
魔裝機神 F》是水準非常高的一作,全3D地圖,角色人物都是
半身照,這種理所當然的事,如今卻像是恩惠一樣。
雖然筆者還是不太喜歡3D的戰鬥演出,但CUTIN是十分有誠意
的,這麼波濤洶湧的系列作還真是前所未見,唯一遺憾的是這
次劇情完全衝主線,完全沒有輕鬆的橋段,而歷代的CG圖片,
這次也只剩下少少的四十張左右,更是完全沒有殺必死可言,
讓筆者非常失望,但不管怎麼樣,《魔裝機神》的故事在此暫
時劃下句點了,下次可能要等《第 3 次超級機器人大戰OG》
才會有接下來的故事了。
<《魔裝機神 F》乳搖動畫全集。>
延伸閱讀
【心得】第 3 次超級機器人大戰 Z 時獄篇 全破感
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