魔神轉生一代-01-系統概念 - 模擬器

Belly avatar
By Belly
at 2012-08-14T23:33

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接下來開始講系統,交涉和合體要另外放一篇說,不然會篇幅太長。
原本我是打算別像復活邪神2那樣,前面系統說太多而太複雜。
但因為底下說的戰鬥和交涉等都是第一關就會用到又篇幅多,只好現在說了@@
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【基本概念】

‧本作的紀錄,有幾個要注意的事:
1.只能在關卡中記錄,過關後的大地圖上無法記錄,很機車==
2.關卡中,每回合在我方任何一位行動前才可以記錄,有人動過就無法紀錄!
這是為了預防玩家用S/L來凹戰鬥結果啦……
3.只有2格,有多分歧結局還只開2格真的是在找碴XD
(二代也是2格,但後來的惡魔生存者只有1格,更扯XDD)

‧暖開機的熱鍵:L+R+SELECT+START
搭配記錄來使用吧:)

‧能力值我之前有一篇別論談過了,實際上照那個就可以了。
唯一要多補充一點的是敏捷
的確在一代這個能力沒啥C/P值可言,後來我因為之前的BUG武器提升到32之後,
critical機率並沒有明顯感覺變高。
命中率,還是會偶而給我MISS一下 ="=
至於迴避率,有點像早期機戰無敵鐵金剛開集中吧……
原則上沒大差異,偶而又稍微會閃了點。
我想應該跟等級這個數值的補正有關吧?
正常全破大約LV70~75,不能合的只有上位魔神2隻和最上位龍王。
反正有LV70和女神ラクシュミ也差不多夠了?
女主角靠裝備維持魔力32,到LV60就可以學完魔法變成魔王(無誤)

‧移動/行動/死亡:
基本上比較類似皇家騎士團2那樣,行動過後便無法移動,移動後則可以行動。
然後跟聖火降魔錄相同,死去的仲魔無法復活,但人類死亡則是GAME OVER。

‧基本戰鬥指令:
和惡魔交談只有主角可以用。
道具只有兩個人類可以使用。
召喚惡魔主角可以用電腦和花魔幣,女主角用魔法サバトマ和花魔幣與MP。
仲魔想回去電腦,必須移動到主角所在的位置內才可。
特技只有繼承或學習到的惡魔才可以使用,
每種特技在一次滿月之內只能用一次,用過只能等下次滿月才能再用。
但持有多種特技時,一個特技用過,其他還是可以繼續使用。
[ステータス(狀態)]可以看現在的角色狀況,記得按方向鍵看後面的其他內容。
主角 會多顯示現在持有道具和事件道具。
女主角會多顯示現在持有魔法和事件道具。
全角色都會顯示自己對於其他種族的直接攻擊相性。
還有四種魔法系統對於各種族的相性值。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070569
由於初期一定會記不熟相性,知道從這裡隨時可以查,是很重要的!
[はずす(消除)]只有仲魔可以用,使用會讓該仲魔消除資料而消失==
基本上從主角的[COMP]中同名選項也有類似效果,應該不用才是。
寶箱人類和惡魔都可以開啟。
房屋只有人類待機於其上才能夠問到情報,所以人類其實超忙 (="=

‧基本系統指令:
[ セーブ (紀錄)]:就記錄,每回合初沒人行動時才可以使用。
[ ロード (讀檔)]讀檔,在關卡中,沒有特別限定什麼時候,可以隨意使用。
[ リスト (清單)]:包含主角兩人在內的全同伴清單一覽。
要注意初期雖然顯示32,但只有到22(仲魔20隻)而已。
需要到中盤事件以後才能使用到32的位置。
[システム(系統)]:調整一些東西,最有差的是最底下的「UNIT」。
[アニメーション( 動畫 )]=原始設定,地圖上的角色會動
[HPひょうじ (顯示HP)]=角色不會動但會顯示現在HP值
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070575
想用哪種都可以,初學者不妨用HP的方式,以免忘記補血。

‧月齡變化與影響:
1.每關必定從滿月開始,此時不管敵我的直接攻擊力都是最強的。
反之新月時,敵我惡魔的攻擊力都是最低的。
也有情報指出,其實6/8的月齡發動特技威力會最強,這我就沒仔細注意了
2.每回合都會推進1/8個月齡,所以等下一次滿月其實是第17回合的事了@@
不過本作並沒有任何回合數限制的事件或道具,所以可以安心玩戰術:)

‧地形的影響:
1.地圖顯示的地形效果代表的是防禦力,或者說傷害值的減少。
這在後盤傷害大時比較容易感覺出來。
2.不同地形會有不同移動限制,最有差別的如下:
(1)神獸、魔獸和妖精可以在山岳地形移動。
(2)妖獸可以不能在山岳地形移動,但是可以在川/海/湖/流沙地形移動!
(3)飛行類型基本上沒啥不能去的地方,僅有少數是無法侵入地形,如:牆壁。
上面兩點可以參考底下的連結來理解或研究。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_14.html
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_chikei.html
3.回復之泉的效果
是讓站在該處的單位,輪到該軍勢的回合之初時,HP/MP都恢復最大值1/4。

‧狀態異常:
1.只有三種,可以累加(但只會顯示一種)
[POISON]=輪到該軍勢的回合之初時,HP減少最大值1/8。
[PALSY] =該單位無法移動。
[CLOSE] =該單位無法使用魔法。
實際上越到後盤,中毒的效果越討厭。麻痺和封魔在想快速行進時也很討厭
2.異常狀態的解除,有下三種方法:
(1)自然恢復,必須等三回合。
(2)使用道具(人類限定,還必須持有該道具)
(3)使用魔法或特技(惡魔和女主角限定)
(4)統整:┌───┬───────┬─────┬──────┐
│ 異常 │ 治療道具治療魔法 治療特技
├───┼───────┼─────┼──────┤
POISON│ディスポイズン│ポズムディ│ げどく │
├───┼───────┼─────┼──────┤
PALSY │ディスパライズ│パララディ│まひかいふく│
├───┼───────┼─────┼──────┤
CLOSE │ディスクローズ│ パトラ │パトラのうた│
└───┴───────┴─────┴──────┘
3.我方可以造成敵人狀態異常,主要是靠特技。
敵人則是專用種族在攻擊時,會有內建的一定機率造成特定狀態異常。
這個詳細在攻略內文再說吧?

‧升級和戰鬥等級(Battle Class)。
1.只要進入戰鬥後沒死,就可以獲得經驗值,獲得對應的成長。
2.[人類]就是LV,累積一定數量就會提升,每次都可以自己選擇加一點能力值。
提升後,HP/MP/攻擊/防禦/命中/迴避都會略微提升。
主角的LV決定可以拉的敵人惡魔和合體的新仲魔上限。
(中立惡魔是例外,這個等攻略內文再說)
女主角的LV搭配魔力可以決定學會魔法的數量。
3.[惡魔]不管敵我,都是CLASS1~8,分別會用1~8顆星顯示。
戰鬥等級提升,只會提升物理攻擊力,所以魔攻為主者較吃虧。
CLASS8提升的威力不容小覷,實際用看看就會知道。
所有敵人都是CLASS1開始,我方則是看賺經驗值的狀況。
只要獲得累計255的經驗值,就可以提升到最高的CLASS8。
在那之後即使再戰鬥都不會獲得經驗值,要注意經驗值的浪費!
只有合體才能獲得的我方專用種族,在CLASS4和/或8都可以學會特技
詳細在特技那邊再說吧?
4.經驗值的計算,對於較高等級有等級差別的加成計算,但對較低卻沒下限。
因此即使主角LV50,打LV2的惡魔,還是可以獲得不少經驗值
所以才會有很多日本玩家會在佐田研究所狂練到LV50上下。
另外CLASS增加也會提升獲得經驗值的量。
具體來說,打倒低等級且CLASS1惡魔,約會獲得20~30EXP
打倒低等級且CLASS8惡魔,約會獲得55~60EXP
會有不同數值是因為,用反擊打倒敵人會更多一點經驗值!
所以游刃有餘時,不妨先提升對方CLASS再來打倒他。
後期最常用女神等相性不佳者來達成目的
單純給予敵人傷害,會依照傷害值大小為比例換算所得經驗值。
打倒敵人,即使只是補尾刀,都會獲得較高額的經驗值,所以建議這樣賺。
最後,
雙葉社攻略本寫了兩個很大的錯誤,在此提出:
(1)Critical時,經驗值會2倍:如果是指打死,那並不會增加經驗值的量。
如果是指打傷,那上面說過是因為傷害比例。
所以這是一個很不好的敘述方式。
(2)中立惡魔經驗值會2倍:只有魔幣和MAG數量會倍數增加,經驗值並不會。

‧道具/裝備概念:
1.道具持有數量僅僅只有16格,同樣道具不是顯示數量,而是一個佔一格==
中盤開始蒐集寶石換道具,就會非常受壓迫,要注意。
2.裝備只有人類可以裝,裝在主角/女主角身上的裝備不會算在16格內。
3.道具/裝備只有下述獲得管道:
(1)打倒敵人掉落(運氣上升可以增加機率,大約20以上就很明顯)
(2)寶箱取得,但每個寶箱原則上只能開一次
(3)用寶石在拉古店換最強的靈氣系列裝備或王者之劍。
4.道具基本上有:狀態恢復、煙霧彈、寶石
HP恢復(1/8、1/4、1/2、100%)、MP恢復(14/、1/2)
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_09.html
關於逃走有下述幾種狀況:
(1)正常關卡:使用女主角魔法トラエスト,但現有魔幣會少一半!
(2)正常關卡:使用道具煙霧彈,現有魔幣不會減少
(3)特殊關卡:移動到特定地點(通常是入口)就可以逃走了,魔幣不減
5.道具欄基本上很擠了,寶石也是一顆佔一格。
因此雖然同樣寶石多顆可以換上級仲魔,但實在太困難了==
寶石原則上就用來換靈氣系列跟王者之劍就很夠受了。
交涉雖然也可以用,但不是自己挑,有亂數,所以很難說好用。
6.裝備基本上不會增加數值,是增加能力值。
除了靈氣裝備和特殊武器外,寶箱跟敵人是主要獲得手段。
也意味著,這些裝備其實可以複數取得。
不要以為啥天魔系列、將門系列很稀有XDDD
裝備和基本值累計最高上限32,所以基本值拉太高,其實會浪費點數。

‧魔幣/MAG概念:
1.獲得管道只有「打倒敵人」和「寶箱取得」。
打倒中立惡魔可以獲得高額的數值。
原則上不亂花,應該只有序盤中後段會稍微拮据一下下,之後應該會過多。
兩者上限值都是65535,超過就不會加上去。
2.MAG只會用在當仲魔招出來後,移動的時候。
各仲魔顯示的CP就是每步會消耗的MAG量。
3.魔幣只會用在交涉和召喚仲魔,所以只要不是太拮据時,就儘管花下去吧!

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【相性/特技/魔法簡論】

‧盡量簡單說一些概念就好,剩下的,相性可以隨時查狀態畫面。
魔法特技可以看網頁連結來查跟對照。

‧攻擊相性:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_13.html
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_kougeki.html
01.其實在如下圖,攻擊畫面前,也會顯示%,讓玩家知道結果。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070615
02.攻擊相性最高100%,最低10%,如果可砍100傷害,10%就只能打10。
所以熟悉相性才能發揮最大的傷害跟效率。
03.概念上:
(1)人類的物理攻擊地上種族100%飛行種族50%
(2)魔王的物理攻擊,不分種族一律100%
(3)女神的物理攻擊,不分種族一律10%
(4)一般地上部隊,打地上都是100%魔獸比較例外有75%的存在。
幻魔基本上只能打妖精/魔王100%。
打空中10%~25%神獸/妖獸為特例有100%。
一般空中部隊,打地上都是10%~25%飛龍/邪龍為特例,為100%。
天使為特例,全都50%。
打空中都是10%~25%靈鳥為特例,為100%
天使為特例,對墮天使100%。
墮天使為特例,對天使100%。
04.魔法只有分系統,不分使用者:
火焰(アギ):鬼族、龍王最有效
冰凍(ブフ):神族和龍王最有效,鬼族有差別要查一下,不好記憶
雷電(ジオ):對空專用
衝擊(ザン):全敵人固定75%
註:魔王各別有特定的魔法相性設計,這等攻略文再詳談。
註:鬼族啥的是指什麼,下一篇合體再來說
註:威力與傷害上,通常都是複數會比單體更強一些。
比方說[マハラギオン]就比[アギラオ]可以打更多,特技也是相同。
05.特技物理系統遵照物理攻擊相性。
魔法系統遵照魔法系統,但其實有一個陷阱:
衝擊波/氣功波例外,僅對空中75%(正常值),對地10%。
06.地面戰我方該用誰?
在不考慮經驗值和特技的前提下,可以列下述方針:
物理攻擊人類、鬥鬼、鬼神、龍王、飛龍、魔神、魔獸(75%)、天使(50%)
魔法攻擊火焰/冰凍(但對獸族不利)、衝擊
07.制空戰我方該用誰?
在不考慮經驗值和特技的前提下,可以列下述方針:
物理攻擊神獸、靈鳥、天使(對墮天使100%,其他50%)
魔法攻擊電擊、衝擊
08.回復時我方該用誰?
回復沒有經驗值,所以只有擅長與否的問題。
建議使用:主角(道具)、女主角、妖精、女神、天使

‧特技簡單概念:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_11.html
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_skl.html
0.任何特技都相同,不消耗MP/HP,但同一種特技到下次滿月前只能用一次。
對敵人使用,絕對不會被反擊,給傷害的命中率必定100%。
1.大方向分成:物理系特技單體(2)、複數(1)、追加狀態異常者(3X3)
狀態異常有三大類,毒/麻痺/封魔,
各類有成功率50%/75%/100%的招式,故共9種
魔法系特技=火冰電衝,單體和全體各一種合計8種
回復系特技=只有生命之歌一種(範圍內全體恢復1/4最大值)
狀態恢復系毒/麻痺/封魔單體恢復各一種
2.物理系特技單體有撞擊(たいあたり)跟壓扁(おしつぶし)兩種。
撞擊=原本直接攻擊威力的200%
壓扁=原本直接攻擊威力的300%,幾乎是一擊必殺技!
複數只有暴動(あばれまわり)一種。
暴動=原本直接攻擊威力的150%
範圍是以自己為中心,繞周圍一圈8格
狀態異常全部都是單體攻擊,敘述其實很容易搞混,實際上:
(1)一定附加直接攻擊相性的攻擊傷害,
有時候威力還會更高些,原因不明。
(2)命中率是指附加狀態異常的成功率,跟傷害的命中率無關
(3)對於魔王絕對不會成功造成狀態異常,但傷害還是會給
因此狀態異常攻擊是非常優秀的手段,盡量多會點沒損失。
3.魔法系特技上面說過,回復系特技沒啥好說的。
範圍則是統一為兩格,但女主角專用最強魔法(2~3格)為例外!
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示意圖:□=一般格子,■=攻擊範圍◎=使用者
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直接攻擊/物理特技 暴動 魔法攻擊/魔法特技 リムドーラ
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4.物攻型仲魔該有什麼特技?
這種仲魔通常都是力量很強,如飛龍、鬼神。龍王、靈鳥也有可能。
那麼物理攻擊特技最好全會,狀態異常特技越多越好。
容易忽略的是,狀態恢復最好也要有,特別是解毒跟麻痺恢復。
不然如果單獨出擊時,會有生命危險。
HP恢復特技雖然因為設定問題,魔力不高也效果很好,(只看HP最大值)
但實際玩時,合體路線上不容易加進去==
5.魔攻型仲魔該有什麼特技?
通常這是指天使和女神,偶而是幻魔。妖精也不是不可能。
其中特別是天使跟女神,魔法都不會有攻擊招式(女神連物攻都不行)
一定要繼承魔法系統特技,特別是閃電和衝擊,專門對空掃蕩用。
6.有人適合兩者兼具嗎?
最適合的是魔神,特別是上四位那幾個都是力量跟魔力兼具,特別適合。
最低位的洛基也算是力量魔力兼具……吧?(汗)
加上魔神對地也相性不錯,就可以發揮很好的戰力。
但我自己因為魔神不能學會特技,所以一個都沒用過(汗)
然後四大熾天使因為身份的問題,其實也是力量魔力兼具。
缺點在於天使的直接攻擊相性,所以就遜色一點了。
7.可能繼承全部的特技嗎?
可以,但很浪費時間跟精力==
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_resipi.html
這裡有方法,有興趣的自己玩,我的攻略沒用這個就是了。
因為我實在不覺得有必要這樣搞。

‧種族簡單評論:
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只有合體才能使用者(我方專用)
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[神族/女神](CLASS8學會特技)
大約進魔界後才有辦法合的高等級種族。絕對必用的上位種族之一。
移動力最強(飛行+12),強行軍和拿寶箱的最佳選擇。
雖然是飛天但是因為等級高,靈鳥和妖獸也不會一口氣就打爆,會花點時間。
加上本身主要也是常常有補血魔法,更增加持久力。
魔法攻擊就更不用說了,即使是閃電,本身高魔力也會降低傷害值。
同時攻擊相性最差(全10%),敵人好像也滿喜歡打的,救援時最佳選擇。
要活用高魔力跟移動,就是繼承閃電和衝擊四種特技
一口氣突擊並且秒掉邪龍和靈鳥等兵種,一發衝擊波打邪龍800都有可能。
繼承上述閃電衝擊四種特技的方法其實超簡單,攻略文再說吧。
[龍族/飛龍](CLASS8學會特技)
空對地專用強力轟炸機。地上篇中盤差不多會出現吧?
比起鬼神來說防禦相性更強,完全是對地面兵種最強的殺手。
也是有人會讓牠繼承閃電衝擊特技來對空,但魔力很低所以只是加減打吧?
(比起物理攻擊只有25%相性會傷害更大)
絕對要繼承壓扁等強力物理特技,就可以一口氣決定勝負!
會飛好像感覺很快,但其實跟靈鳥一樣都只有移動力7,會比天使、女神還慢
因為是飛行機種,閃電跟靈鳥/妖獸還是要稍微注意一下。
可以從龍王X2簡單合出,但通常這樣就不夠強,還是乖乖用神獸+魔獸來合吧
[飛天/天使](CLASS8學會特技)
對墮天使專用,然後就是廣域泛用機,有點類似G世代的鋼彈的感覺(都B)。
使用上分成上位四大熾天使跟下位四天使兩種狀況。
下位四天使基本上就是頂替女神出現前的回復要員。
同樣繼承閃電和衝擊特技來恢復跟攻擊就差不多了。
對於閃電跟靈鳥/妖獸還是要稍微注意一下。
上位熾天使幾乎都是力魔兼具,所以可以多追加直接攻擊當作輸出火力的手段
終盤開始會覺得墮天使真她媽的煩死了,就用熾天使幹爆他吧!
因為能力值高,對於閃電跟靈鳥/妖獸大概會跟女神狀況差不多。
[獸族/神獸](CLASS4/8學會特技)
地對空高射砲,處理靈鳥、邪龍、墮天使的首選之一。
移動方面有限制,室外在沙漠和山岳地帶還算不錯,其他就很慘。
變成最好到戰場才召喚,不然一輩子到不了。
室內可以全速移動,同樣是很可怕的戰力。
終盤有不少沙漠,所以可以好好發揮才是?
因為對地很差,許多鬥鬼、魔獸之類種族很愛扁他,稍微注意一下配置吧。
這種族除了對空外,重要的是可以學會許多強力物理特技。
想特化物攻一定會經過這個種族的階段。
由於移動限制的問題,大概終盤也很少用吧?
[魔族/幻魔](CLASS4/8學會特技)
擅長魔法戰,直接攻擊除了砍妖精之外根本就不可能實用XD
每一個幻魔會的魔法又不同,就決定了他的生死跟評價XD
反過來說,根據配置也可能不受傷地大量賺取經驗值。
可以學會的特技主要是閃電衝擊和狀態攻擊或恢復。
對於魔攻或是物攻來說都是需要經過的階段,要會好好運用才行。
中盤大概還會需要練來做材料,終盤之後多半很少會去用了。
[鬼族/鬼神](CLASS8學會特技)
序盤超主力,CLASS上升後的威力即使終盤也很有魅力!算高等陸軍?
中盤以後防禦面的脆弱會漸漸明顯,四天王的話可以稍微撐久一點。
地面移動也有9,實際上是不錯用的種族,但有時會被飛龍或龍王搶去風采。
我自己的狀況是用一個四天王慢慢合體升級上去啦,所以固定用一個鬼神。
終盤還是可以用他來痛擊魔神跟邪神,還算不錯用。
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一般戰場出現,可以交涉者(敵我兼用)
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註:下面都一樣,因為這些種族升級也不會多特技,所以我都沒有用。
這邊只是分析一下各種族特性而已。
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[神族/魔神]
魔神的位置應該是屬於仲魔的最終完成型,扣除幾個魔神魔力不高外,
基本上都是魔力和力量兼具,物攻魔攻都可以一把罩的真正萬能型。
反過來說弱點就是防禦力不足,用龍王或飛龍也可能迅速擊破。
因此使用上的重點變成先下手為強的狀況,活用繼承的特技先決定勝負。
最後魔神有很大的限制,最上位濕婆要第56關以後,LV83才能合。
第二位阿修羅必須沒有讓熾天使跟四天王加入,
才能在第44關加入而且LV77。
所以想用到繼承特技的強力魔神,會需要相當苦練和到終盤才行。
附帶一提的是,濕婆擅長衝擊系魔法,全對應萬能。
阿修羅則是閃電系,直接攻擊打地上,電擊對空中很好用
電腦用的時候很喜歡用魔法攻擊,但如果用直接攻擊時,多半都是會死人
[龍族/龍王]
戰場上相當活躍的,對地最強的地面單位,重武裝兵。
升到CLASS8之後的火力相當驚人,可以有不輸飛龍的強大火力。
實際上應該會比鬼神更好用,只可惜無法學習特技而已。
弱點則是火焰/冰凍都可以給予大傷害,敵對時就從這裡下手。
缺點在於上位龍王也是LV76之高,到很終盤或經過苦練才能繼承特技。
[飛天/靈鳥]
空對空專用的戰鬥機,天使只針對墮天使,但靈鳥是空中全對應。
同時也是合體女神或天使時,常用的重要素材。
第34關等級夠時可以一口氣收8隻最上位靈鳥不死鳥,所以很容易編成空軍。
如果覺得邪龍或墮天使很煩,然後想用物量作戰,可以考慮這個單位。
缺點在於不會學習特技,魔力也很低所以繼承閃電衝擊的效果也有限。
還有就是,其實移動力只有7比天使還慢。
然後終盤上位也只有力量20多,實在不是很強大的出力也是一個痛處。
但跟神獸相同可以直接給予空中部隊痛擊,不用花費啥東西,非常方便,
又比神獸更多的移動上的優勢,可以說是相當不錯的選擇之一。
[獸族/魔獸]
オルトロス和ケルベロス給人的印象很強烈所以會覺得很強。
實際上對於魔法的耐性也非常高,物理耐打程度也是普通高,很平均的兵種。
終盤有獵獸劍還好對付,中盤會讓往往力量不足的女主角很困擾吧?
因為攻擊相性的問題,還是使用鬼神或龍王會比較穩當。
魔獸大概在序盤~中盤活躍就差不多了,剩下都是合神獸的材料。
[魔族/妖精]
正妹超多的種族,戰場上的花朵,這樣就夠了(誤)
基礎醫護兵種,擅長回復,對於魔法的耐性也很高,但物理防禦非常薄弱。
序盤的回復要員,中盤以後只能在安全的地方幫忙回復。
在合天使/女神的時候多少也可以用來當材料,其他就是合幻魔的要員。
敵人有時候會在討厭的地方出沒,不過再怎麼討厭也沒墮天使討厭==
真希望能在一代有妖精女王ティターニア,這樣大畫面一定很爽……
[鬼族/鬥鬼]
一般陸軍單位,移動力實在越後面越嫌棄XD
上位如サレオス以後其實還挺耐打的,也算可以纏鬥。
但實際上從序盤到終盤,能盡量快點合成鬼神,就合成鬼神吧。
不是很有必要執著於這個種族。
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一般戰場出現,不可交涉者(敵方專用)
───────────────────────────────────
[神族/邪神]
簡單來說就是肉盾,多半也是代謝症候群的體型(誤)
第25關和第35關的邪神アリオク的衝擊還挺大的XDDD
大部分的時候會以魔法攻擊為主,所以普通攻擊追加的麻痺稍微不那麼煩人。
防禦力跟HP不知道在高什麼,如果擋路時會非常難快速清理。
結果就是得消耗物理特技或マハブフーラ、リムドーラ或者浪費時間耗了。
[龍族/邪龍]
敵方版的飛龍,普通攻擊還會追加中毒效果,非常機車的兵種之一。
簡直跟會放毒氣彈的直昇機沒什麼兩樣。
盡快用閃電/衝擊的魔法/特技、靈鳥或神獸儘速擊毀吧。
因為魔力不高,通常女神繼承的衝擊波或雷電就可以一口氣殺一堆了。
[飛天/墮天使]
全部裡面我最討厭的兵種,大概是因為我沒在用靈鳥的關係吧@@
幾乎都會補血,攻擊也帶有麻痺效果,又飛天可以長距離移動。
另外魔力也不低,所以閃電/衝擊特技有時候得2發才會死,非常難處理。
終盤大概都會看到魔王或邪神附近跟一堆(是一堆喔)墮天使混在一起,超幹。
正攻法當然是派熾天使去掃蕩,但我也只用一個熾天使,就人手不夠XDD
(而且我又因為經驗值分配而不用靈鳥)
看到的時候,盡快解決,不然絕對會變成超長期戰。
[獸族/妖獸]
敵方專用版的神獸,攻擊會追加封魔,所以對女神來說是討厭的傢伙。
實際上是本作唯一的海軍,有些地圖也會看到牠們的活躍。
如果沒有CLASS太高的話,其實威脅性也不高啦,盡快解決就沒事了。
用對地攻擊,像主角、鬼神、龍王、飛龍等都可以迅速給予痛擊。
而且這種族同於神獸,對於地面攻擊很弱,根本是任人宰割。
不讓飛行部隊靠近的話,也沒啥好擔心的啦。
[魔族/魔王]
防禦相性都是特定的設計,詳細攻略內文談。幾乎都會習慣先用魔法才物攻。
其實物理攻擊才是最大的威脅,而且全種族100%真是犯規到極點。
詳細等攻略內文在個別談吧,每個人特徵都不太一樣說。
[鬼族/邪鬼]
敵方常用的陸軍兵種,攻擊會追加中毒也滿煩的。拿寶石的主要來源之一。
終盤會挺煩的,但因為驅鬼劍很早就會拿到,就能讓主角幾乎都是一擊殺。
所以主要煩人的還是會中毒吧? 這個真的很煩="=

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【參考資料】

http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/index.html
Wii,VC頻道說明書
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin.html
夢之島魔神轉生攻略網頁
http://kentaro.ifdef.jp/v_date/dio_oldtype.html
魔神轉生攻略(vertex_colonna)
http://www11.ocn.ne.jp/~yhvh/megaten/majin1/majin1.html
魔神轉生完全攻略(げぇーまぁーな世界)
http://shindds.main.jp/dds/sidel/mazin/capture1.htm
魔神轉生攻略之友
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/majin/majin1/data/mix.html
合體表(週刊フーレスト)
http://www.nicovideo.jp/mylist/28642758
日本某玩家的攻略日記(未完,目前26話只到魔界剛開始)
http://inuzinigl.blog44.fc2.com/?tag=%E9%AD%94%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F
攻略日記(積崩GOOD LUCK)
‧2ch討論串(連結來自暴滿館)
http://bmky.net/data/m2/other/bbslog.html
‧雙葉社魔神轉生一代攻略本
‧巴哈姆特討論區(BBS),DDS版精華區
‧本身遊玩經驗

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有些東西我放在攻略內文再說吧?
感覺好像很長,但跟復活邪神2比起來真是短多了(汗)

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少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱
奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王
長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部
中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓
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All Comments

Kumar avatar
By Kumar
at 2012-08-16T10:35
專業好文推!
Kumar avatar
By Kumar
at 2012-08-19T06:21
推~~~~
Tom avatar
By Tom
at 2012-08-23T18:32
看完推
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-08-28T07:54
結果兩代最常用的都是女神...
不愧是鎮社種族?
Joe avatar
By Joe
at 2012-08-29T05:45
魔神後來在二代變成要合體才能出現 但是更強..

pttplaystation wiki 徵求模擬器及老遊戲條目~

Rachel avatar
By Rachel
at 2012-08-14T20:50
哈囉大家,我是 playstation 板的板主 ayun。 最近我們板上做了一個可以寫入各種ACG資料的wiki。 除了現在現行機種之外,模擬器及經典遊戲也是不可或缺的資料。 經過板主同意,來這邊打個廣告,希望熱愛老遊戲的大家可以一同創立條目。 那麼網址在:http://pttplaystation ...

SNK的最後一博:Neogeo X Gold

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By Quintina
at 2012-08-14T19:51
http://www.slashgear.com/neogeo-x-gold-to-launch-globally- for-199-99-13242650/?utm_source=feedburnerandamp;utm_medium=feed andamp;utm_campaign=Feed%3A+sla ...

FC熱血硬派

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-08-14T02:37
剛剛轉文來這, 也讓我想起以前小時候玩得許多遊戲, 這邊來寫寫熱血硬派一代的攻略吧atatand#34; AB按鈕的方向以及你面對方向, 決定了你是出拳還是出腳。 比如你面對右邊,A鈕為拳頭,B為腳, 反之亦然。 A+B跳踢 →→or←← 跑步 基本攻 ...

紅白機~燃燒野球88年決定版

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By Steve
at 2012-08-13T23:35
※ [本文轉錄自 Baseball 看板 #1GAHhNVw ] 作者: smilehorse (小馬) 看板: Baseball 標題: Re: [閒聊] 紅白機~燃燒野球88年決定版 時間: Mon Aug 13 23:18:43 2012 ※ 引述《JUSTBET (JUSTBET)》之銘言: : ...

Snes9x unicode Test Build (2012/08/12)

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By Iris
at 2012-08-13T23:02
http://www.s9x-w32.de/dl/testbuilds/ Snes9x unicode Test Build (2012/08/12) is released. Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should ...