魔礦取捨 - 手遊

Table of Contents

跪求魔礦簡易區分取捨
有哪些副屬是可以直接留或直接賣


屬性(水/火/風/光/暗)
特性(攻擊/防禦/體力/支援)




直覺好用的


屬性方面 對X屬性造成(或減少)的傷害


增加 暴擊傷害/恢復量/命中

失去體力比例增加攻擊(防禦/速度)

以X力比例追加傷害



直覺相對不好用的或用途受限制



增加 暴率/反擊傷害/合攻傷害/反射傷害

吸血量/復活增加攻擊條/復活增加體力/炸彈傷害量


大家魔礦取捨有甚麼簡單的原則嗎
很多都捨不得丟
或是衝了數值不上不下也不敢丟

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All Comments

Poppy avatarPoppy2020-12-04
基本上復活類=垃圾,非攻擊的炸彈傷害沒人用的到也是
垃圾
Mason avatarMason2020-12-07
復活的太盲腸了
Cara avatarCara2020-12-10
還有4技增傷的..
Wallis avatarWallis2020-12-11
我覺得你已經簡單分出來了...
Regina avatarRegina2020-12-14
復活的我好像還沒裝過XD
James avatarJames2020-12-17
也不是沒裝過…就是感覺不知怎麼用才有最大效益
Frederic avatarFrederic2020-12-22
復活要給火雞或是風狗頭那種用吧 可是一個用不到體力
一個不需要加攻擊條
Rosalind avatarRosalind2020-12-26
加工條哪個很智障,他是看你復活時當前攻條,不是以1
00%來算的,少的誇張
Thomas avatarThomas2020-12-30
復活加攻條可以達到超車的效果吧,配上應報應該不錯
Margaret avatarMargaret2020-12-31
增加炸彈對炸彈角很好用 合擊傷害也是很實用
反而是 失去體力比例增加那個數值其實很少
之前巴哈有人討論過
Damian avatarDamian2021-01-05
個人覺得失去比例增加,跟依比例額外增傷也很難用