魔界村 經典回歸 破關心得 - Switch
By Sierra Rose
at 2021-03-01T01:05
at 2021-03-01T01:05
Table of Contents
總之這款以難度成名的經典遊戲 魔界村
隔了15年後終於推出最新作啦XD
一開始想說現代往往遊戲越做越簡單,
直接選了第二個難度 困難起手,
然後玩一下就發現不太對勁...XD
別說變簡單了,這遊戲根本完全沒在跟你開玩笑的w
死了一陣子後還是乖乖從第三難度普通開始 囧
https://images.plurk.com/Xzvn8y4H1ewvCaOq2kl8w.png
https://images.plurk.com/zlHbYPf4JwoODyEGp5bVB.jpg
總之經典的開場,一對情侶在墓園修幹(?)
然後就是公主被抓走、亞瑟要去救人,簡單易懂的開場
當然比起前作貼心的地方還是有不少,
像是鎧甲變成可以承受三次傷害 (困難2次、傳說難度就..原汁原味的1次)
中繼存檔點的間隔也大多不是很長 (傳說難度則是長到爆)
主角可以使用魔蜂來學習技能、施放各種大範圍的強力魔法
唯一操作上變難的地方就是二段跳被拿掉了,回歸元祖只能跳一次
https://images.plurk.com/4kAoy27hyyzhp8STnB6Itr.jpg
大概也因為這些貼心機制,關卡設計方面就毫不客氣了XD
設計上相當傳統硬派,就是四面八方不斷會冒出各種敵人,
當你還在處理空中的蝙蝠時腳邊不知什麼時候就冒出了兩隻骷髏
當你準備跳開骷髏時兩側已經有火球射過來
https://images.plurk.com/6WRZ1ma2QuCnxgDSQFa0iJ.jpg
一個不小心就是變成這種情況..
https://images.plurk.com/1yZvLEGRa2mRKb8S6kKK5c.jpg
遊戲長度方面總共有七大關卡,
雖然破一輪最少只要打五關、初見大概三個小時就可以通過
不過這遊戲也維持了二周目要素的傳統,只破一輪不算真的全破!
實際上我玩到真結局總共打了4+2輪 XD
而且第二輪開始每一關都會多出裏關可以選,
敵人、陷阱、關卡配置都會大幅改變,可以說總共有14關也不為過
而且每一輪難度都還會不斷增加,敵人數量、種類、跟血量都越來越多..
從本來只有幾個肉靶的悠閒移動平台
https://images.plurk.com/j5z2GcqftYGNf27DMjA8i.jpg
到四面八方會有小蝙蝠、移動路線上還有砍頭陷阱、
上方有花在吐小子彈、還隨時會有瞬身出現的魔法師施放閃電魔法!
https://images.plurk.com/5yuswRHQorEJljDEHh6jbv.jpg
玩到第五輪(為了收集真結局要素)時發現越來越不對勁..
原本玩起來很順的關卡開始越死越多次,打了一個小時還在原地鬼打牆
最後決定重開一個記錄重打可能還比較快 囧
不知道難度變化最多會到多少輪就是了.. 只能等自虐型玩家測試(?)
總之這次魔界村 經典回歸
各方面都相當漂亮的重現了系列作精神XD
喜歡挑戰性平台動作遊戲的玩家來玩啦來玩啦
--
喝!.... 玩Wii請乖乖戴套,
\ * ▄█◣ 否則後果自行負責。
囧︵ .... ▃√██
◢◤\ *ζ ▄█◤﹚
﹀ ) ┬─|▋ 行政院衛生局,關心您。
--
隔了15年後終於推出最新作啦XD
一開始想說現代往往遊戲越做越簡單,
直接選了第二個難度 困難起手,
然後玩一下就發現不太對勁...XD
別說變簡單了,這遊戲根本完全沒在跟你開玩笑的w
死了一陣子後還是乖乖從第三難度普通開始 囧
https://images.plurk.com/Xzvn8y4H1ewvCaOq2kl8w.png
https://images.plurk.com/zlHbYPf4JwoODyEGp5bVB.jpg
總之經典的開場,一對情侶在墓園修幹(?)
然後就是公主被抓走、亞瑟要去救人,簡單易懂的開場
當然比起前作貼心的地方還是有不少,
像是鎧甲變成可以承受三次傷害 (困難2次、傳說難度就..原汁原味的1次)
中繼存檔點的間隔也大多不是很長 (傳說難度則是長到爆)
主角可以使用魔蜂來學習技能、施放各種大範圍的強力魔法
唯一操作上變難的地方就是二段跳被拿掉了,回歸元祖只能跳一次
https://images.plurk.com/4kAoy27hyyzhp8STnB6Itr.jpg
大概也因為這些貼心機制,關卡設計方面就毫不客氣了XD
設計上相當傳統硬派,就是四面八方不斷會冒出各種敵人,
當你還在處理空中的蝙蝠時腳邊不知什麼時候就冒出了兩隻骷髏
當你準備跳開骷髏時兩側已經有火球射過來
https://images.plurk.com/6WRZ1ma2QuCnxgDSQFa0iJ.jpg
一個不小心就是變成這種情況..
https://images.plurk.com/1yZvLEGRa2mRKb8S6kKK5c.jpg
遊戲長度方面總共有七大關卡,
雖然破一輪最少只要打五關、初見大概三個小時就可以通過
不過這遊戲也維持了二周目要素的傳統,只破一輪不算真的全破!
實際上我玩到真結局總共打了4+2輪 XD
而且第二輪開始每一關都會多出裏關可以選,
敵人、陷阱、關卡配置都會大幅改變,可以說總共有14關也不為過
而且每一輪難度都還會不斷增加,敵人數量、種類、跟血量都越來越多..
從本來只有幾個肉靶的悠閒移動平台
https://images.plurk.com/j5z2GcqftYGNf27DMjA8i.jpg
到四面八方會有小蝙蝠、移動路線上還有砍頭陷阱、
上方有花在吐小子彈、還隨時會有瞬身出現的魔法師施放閃電魔法!
https://images.plurk.com/5yuswRHQorEJljDEHh6jbv.jpg
玩到第五輪(為了收集真結局要素)時發現越來越不對勁..
原本玩起來很順的關卡開始越死越多次,打了一個小時還在原地鬼打牆
最後決定重開一個記錄重打可能還比較快 囧
不知道難度變化最多會到多少輪就是了.. 只能等自虐型玩家測試(?)
總之這次魔界村 經典回歸
各方面都相當漂亮的重現了系列作精神XD
喜歡挑戰性平台動作遊戲的玩家來玩啦來玩啦
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喝!.... 玩Wii請乖乖戴套,
\ * ▄█◣ 否則後果自行負責。
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