魔獸等級歲月 - WOW

By Necoo
at 2015-02-04T13:27
at 2015-02-04T13:27
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冒著被噓的風險再PO一篇許願四專精的文
首先來分析,往常每次資料片必定會推出嶄新內容
燃燒的遠征:新種族(德萊尼、血精靈)、新專業(珠寶)
巫妖王之怒:新職業(DK)、新專業(銘文)
浩劫與重生:新種族(狼人、哥布林)、舊大陸翻新
潘達利亞之謎:新種族(熊貓人)、新職業(武僧)
德拉諾之霸:模組翻新(還沒做完)、開心要塞
這樣看下來,反而可以說WOD是翻新內容最少的一次改版,
事實上我就有印象,甫推出時,版上有文章質疑為何這次沒新種族或職業
在WOW漫長的發展中,新種族和職業的可造性已經越來越少,
以塞下去的難度來做比較
新種族需要
.全新的完整模組(至少不能比現有翻新的差)
.合理的加入兩陣營劇情(熊貓人就被罵為何一定要加入陣營了)
.全新的新手區域(做成副本也行,但做出一大塊玩家只會玩1小時的區域實在很浪費)
新職業需要
.合理的劇情背景(最起碼該是WC3裡面玩家引頸期盼的英雄)
.三個全新的專精(別忘了很多技能已經被現有職業分食)
不管是哪個,以開發時程來說,都是不小的花費
反觀11職全面開放四專精
.用現有的職業背景
.一堆舊技能重出江湖(WOD刪掉的)
以上探討不包括平衡難度,原因文末述
理性分析到這邊,接下來是目前職業我個人的腦補,不想看幻想可以end
戰士 :角鬥士拉出來認真做
聖騎士:法傷騎,中遠程的法系職業
DK :巫妖,遠程法系,把現有的魔法技能抽出來,順便把打擊感還給血魄和穢邪
薩滿 :鎖甲坦,已經等了很久
獵人 :遊俠,中近距離的物理職業,倉庫裡的進戰武器都要生灰塵了
盜賊 :手裡劍抽出來做成中近距離物理職業Ninja,老外看了都__了
德魯伊:結案,熊坦給我認真做啊
武僧 :沒玩不熟,聽說補有兩種模式
法師 :死靈法師,來自克爾蘇嘉德這種本來是達拉然的墮落法師
牧師 :神聖大砲牧
術士 :惡魔化身坦,曾經的惡魔狩獵雕紋復活
我個人一直都用很RP的態度在玩魔獸,
玩一個職業我不是選DPS最高的專精,而是選那個我最喜歡的專精
例如說惡魔術,我就是喜歡那種帶著一堆奴役的惡魔圍毆敵人的感覺,
所以自從惡魔術的核心變成如何掌握自己變身成惡魔的來輸出之後,我就quit這職業了
那不是我當初玩術士想要的
又例如這次的鬥士戰,激起很多人的斯巴達魂吧,
經過好幾次的nerf,有沒有人還是繼續堅持用盾牌重擊敵人的臉呢?一定有吧
這就是我所說的RP魂,而我說的四專精,目的就是滿足每一種魂的需要
至於平衡,對於我這個PVE玩家來說,
所謂的平衡,就是玩家只要做出完美的迴圈,
可以打出反應成績的傷害(或坦度、補量)就夠了
而這種平衡方式,以BZ現在的平衡修正法,完全是做得到的,
(某某技能調高多少%,某某技能調低多少%)
唯一需要頭痛的平衡只存在PVP,
我敢說BZ現在也不期望各專精都能在PVP有所發揮了吧?!
不過就是看看哪個太IMBA砍哪個,
按照這種做法,再多幾個專精跳下來,負責平衡的人大概也快無感了
以上,感謝看到完的各位
--
首先來分析,往常每次資料片必定會推出嶄新內容
燃燒的遠征:新種族(德萊尼、血精靈)、新專業(珠寶)
巫妖王之怒:新職業(DK)、新專業(銘文)
浩劫與重生:新種族(狼人、哥布林)、舊大陸翻新
潘達利亞之謎:新種族(熊貓人)、新職業(武僧)
德拉諾之霸:模組翻新(還沒做完)、開心要塞
這樣看下來,反而可以說WOD是翻新內容最少的一次改版,
事實上我就有印象,甫推出時,版上有文章質疑為何這次沒新種族或職業
在WOW漫長的發展中,新種族和職業的可造性已經越來越少,
以塞下去的難度來做比較
新種族需要
.全新的完整模組(至少不能比現有翻新的差)
.合理的加入兩陣營劇情(熊貓人就被罵為何一定要加入陣營了)
.全新的新手區域(做成副本也行,但做出一大塊玩家只會玩1小時的區域實在很浪費)
新職業需要
.合理的劇情背景(最起碼該是WC3裡面玩家引頸期盼的英雄)
.三個全新的專精(別忘了很多技能已經被現有職業分食)
不管是哪個,以開發時程來說,都是不小的花費
反觀11職全面開放四專精
.用現有的職業背景
.一堆舊技能重出江湖(WOD刪掉的)
以上探討不包括平衡難度,原因文末述
理性分析到這邊,接下來是目前職業我個人的腦補,不想看幻想可以end
戰士 :角鬥士拉出來認真做
聖騎士:法傷騎,中遠程的法系職業
DK :巫妖,遠程法系,把現有的魔法技能抽出來,順便把打擊感還給血魄和穢邪
薩滿 :鎖甲坦,已經等了很久
獵人 :遊俠,中近距離的物理職業,倉庫裡的進戰武器都要生灰塵了
盜賊 :手裡劍抽出來做成中近距離物理職業Ninja,老外看了都__了
德魯伊:結案,熊坦給我認真做啊
武僧 :沒玩不熟,聽說補有兩種模式
法師 :死靈法師,來自克爾蘇嘉德這種本來是達拉然的墮落法師
牧師 :神聖大砲牧
術士 :惡魔化身坦,曾經的惡魔狩獵雕紋復活
我個人一直都用很RP的態度在玩魔獸,
玩一個職業我不是選DPS最高的專精,而是選那個我最喜歡的專精
例如說惡魔術,我就是喜歡那種帶著一堆奴役的惡魔圍毆敵人的感覺,
所以自從惡魔術的核心變成如何掌握自己變身成惡魔的來輸出之後,我就quit這職業了
那不是我當初玩術士想要的
又例如這次的鬥士戰,激起很多人的斯巴達魂吧,
經過好幾次的nerf,有沒有人還是繼續堅持用盾牌重擊敵人的臉呢?一定有吧
這就是我所說的RP魂,而我說的四專精,目的就是滿足每一種魂的需要
至於平衡,對於我這個PVE玩家來說,
所謂的平衡,就是玩家只要做出完美的迴圈,
可以打出反應成績的傷害(或坦度、補量)就夠了
而這種平衡方式,以BZ現在的平衡修正法,完全是做得到的,
(某某技能調高多少%,某某技能調低多少%)
唯一需要頭痛的平衡只存在PVP,
我敢說BZ現在也不期望各專精都能在PVP有所發揮了吧?!
不過就是看看哪個太IMBA砍哪個,
按照這種做法,再多幾個專精跳下來,負責平衡的人大概也快無感了
以上,感謝看到完的各位
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