我是一個100等才加入魔獸的新手
所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事
但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法
以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評
請各位老玩家分享一下意見
1.DKP制度:
我覺得最公平的分裝制度就是DKP,雖然說DKP的計算應該怎麼設計會有問題
但是DKP是一種有限的資源,除了參加固定團,否則沒辦法取得
所以理論上每個人都有機會和能力標到想要的裝備
至於代標,我完全不瞭解這問題在哪裡?
DKP可以當作另一種貨幣,我願意送錢給別人標裝,為什麼會有問題?
2.一需多貪:
假設是原本的骰一輪需求,之後在骰一輪貪婪
這問題在於兩個地方:
1.如果今天某成員只需要一件裝備,然而這裝備需求時骰輸了,
這輪CD 他就接近是做白功,然而骰營那件裝備的人,後面卻可能又貪了裝備
這種情況公平嗎?
2.出了一件裝備,有人很心機的觀看其他人有沒有骰裝
沒有人有需求,他在等第二輪用貪婪取得裝備
並且從長期觀看固定團角度思考,一需多貪常常沒有繼續累計,
有些人只能浪費需求在一些很雞肋的提昇,而有些人長期運氣可以靠貪婪多拿幾件裝備
至於代骰問題,同樣的我浪費我的需求幫骰,問題出在哪?
權利本來就是可以交易的,現實中有選擇權、購買權、開採權......的交易
之前推文有人說可能碰到29需對1需,讓你無法拿裝
但事實上你本來就只有拿到1/30裝備的權利,難道你要其他28人不需裝備嗎?
3.多讓少
我覺得是一個超爛的分裝方式
因為他非常類似一需多貪,唯一差別他沒有第二次貪婪的骰子
這雖然解決之前的第二種問題,但同時也可能造成裝備的浪費
為了維持拿裝的優勢,一些小型的提昇必須放棄
有些裝雖然可以提昇團隊的表現,卻因為制度最後被拆掉
同時這種分裝方式RL可以名正言順黑裝
4.G團
這並不是一個公平的分裝方式,由於非常類似DKP制度
但有一個重要的缺點,就是G不是一個有限資源
是可以不藉由固定團取得,會導致土豪壓榨其他人的情況
團員間取得裝備的能力有差別,裝備難以有效的分配到團隊
團隊裝備提昇反而比較慢。
不過好處在於你沒有拿到裝,可以得到G的補償(雖然錢除了拿裝,不知道能作什麼)
而DKP標輸卻沒有補償。
5.Call Loot
至今沒碰過,不太瞭解細節
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所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事
但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法
以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評
請各位老玩家分享一下意見
1.DKP制度:
我覺得最公平的分裝制度就是DKP,雖然說DKP的計算應該怎麼設計會有問題
但是DKP是一種有限的資源,除了參加固定團,否則沒辦法取得
所以理論上每個人都有機會和能力標到想要的裝備
至於代標,我完全不瞭解這問題在哪裡?
DKP可以當作另一種貨幣,我願意送錢給別人標裝,為什麼會有問題?
2.一需多貪:
假設是原本的骰一輪需求,之後在骰一輪貪婪
這問題在於兩個地方:
1.如果今天某成員只需要一件裝備,然而這裝備需求時骰輸了,
這輪CD 他就接近是做白功,然而骰營那件裝備的人,後面卻可能又貪了裝備
這種情況公平嗎?
2.出了一件裝備,有人很心機的觀看其他人有沒有骰裝
沒有人有需求,他在等第二輪用貪婪取得裝備
並且從長期觀看固定團角度思考,一需多貪常常沒有繼續累計,
有些人只能浪費需求在一些很雞肋的提昇,而有些人長期運氣可以靠貪婪多拿幾件裝備
至於代骰問題,同樣的我浪費我的需求幫骰,問題出在哪?
權利本來就是可以交易的,現實中有選擇權、購買權、開採權......的交易
之前推文有人說可能碰到29需對1需,讓你無法拿裝
但事實上你本來就只有拿到1/30裝備的權利,難道你要其他28人不需裝備嗎?
3.多讓少
我覺得是一個超爛的分裝方式
因為他非常類似一需多貪,唯一差別他沒有第二次貪婪的骰子
這雖然解決之前的第二種問題,但同時也可能造成裝備的浪費
為了維持拿裝的優勢,一些小型的提昇必須放棄
有些裝雖然可以提昇團隊的表現,卻因為制度最後被拆掉
同時這種分裝方式RL可以名正言順黑裝
4.G團
這並不是一個公平的分裝方式,由於非常類似DKP制度
但有一個重要的缺點,就是G不是一個有限資源
是可以不藉由固定團取得,會導致土豪壓榨其他人的情況
團員間取得裝備的能力有差別,裝備難以有效的分配到團隊
團隊裝備提昇反而比較慢。
不過好處在於你沒有拿到裝,可以得到G的補償(雖然錢除了拿裝,不知道能作什麼)
而DKP標輸卻沒有補償。
5.Call Loot
至今沒碰過,不太瞭解細節
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