WOW本質上還是一個MMORPG - 大型的多人線上遊戲
即使一路改版下來多許多新要素來方便玩家能更快速地進入這個世界
而不需要太依懶其他玩家的協助或互動
大方向仍然是不變
就算是隨機副本、團隊可能整場都沒人對話、聊天
你還是需要這些玩家才能打通地城
其實WOW一很肯加入新的要素
不管玩家反應好或不好
我覺得BZ這家公司算是很肯去改變並充實它的遊戲內容
從TBC的代幣制度、每日任務的引進
讓部份無法跟團的玩家可以透過其他方式拿到裝備
Wotlk和CATA後期出現的隨機副本、團隊
讓在主地喊半天但仍連五人都難組成的玩家有一另外的選擇
以及個人農田、戰寵系統、公會系統、成就系統等等
當然改變有好有壞,玩家的反應也不一
但至少整個遊戲方式更多元
能做的事情真的多很多
像有了隨機
不代表你不能和以前一樣在自己找尋親友夥伴
自己喊團
這個機制仍然是存在的
只是有了更方便的機制人性上會去傾向去使用它
但也不代表是唯一解
WOW也夠久夠老了
如果你覺得膩了上線沒事做
(其實很想講的是無印時期的沒團玩的玩家更無聊,上線就是BBSSD、戰場、種田)
覺得隨機團隊都讓你把劇情都體驗完沒新鮮感
不如就休息一下吧
等下次改版或是找其他的娛樂
不是想趕走你
只是玩個遊戲何必這麼痛苦
除非你是要靠它吃飯糊口(工作室?)
玩家有千百種
BZ再怎麼神也不可能每一款遊戲、每一件遊戲的要素
是所有玩家都喜歡的
我自己是很慶幸到現在WOW線上仍然還有朋友可以陪伴
不管是出團、打嘴砲哈啦等等
這也是支撐我玩到現在的動力
我想這也是玩MMORPG最重要的要素 → 人與人之間的互動
看到前幾篇有人談到單人副本
這概念不是不好…現在雷王島也引進了這個機制
但如果把所有與玩家互動的要素都消滅掉
除非WOW從根本上砍掉重練
不然去玩單機遊戲還比較實際
--
-銀翼要塞 聯盟- -亞雷戈斯 部落-
90 人類 法師 火焰/冰霜 奈瑟瑞爾 90 血精靈 獵人 生存/獸王 奈瑟洛斯
90 人類 聖騎士 神聖/懲戒 艾拉薇亞 90 牛頭人 薩滿 恢復/增強 莫爾哈特
90 矮人 戰士 防護/狂怒 貝洛加斯 90 獸人 死亡騎士 血魄/冰霜 雷格穆克
85 地精 盜賊 戰鬥/刺殺 伊托瑞斯 49 哥布林 術士 痛苦/惡魔 維洛玆克
85 夜精靈 德魯伊 恢復/野性 艾卓希雅
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即使一路改版下來多許多新要素來方便玩家能更快速地進入這個世界
而不需要太依懶其他玩家的協助或互動
大方向仍然是不變
就算是隨機副本、團隊可能整場都沒人對話、聊天
你還是需要這些玩家才能打通地城
其實WOW一很肯加入新的要素
不管玩家反應好或不好
我覺得BZ這家公司算是很肯去改變並充實它的遊戲內容
從TBC的代幣制度、每日任務的引進
讓部份無法跟團的玩家可以透過其他方式拿到裝備
Wotlk和CATA後期出現的隨機副本、團隊
讓在主地喊半天但仍連五人都難組成的玩家有一另外的選擇
以及個人農田、戰寵系統、公會系統、成就系統等等
當然改變有好有壞,玩家的反應也不一
但至少整個遊戲方式更多元
能做的事情真的多很多
像有了隨機
不代表你不能和以前一樣在自己找尋親友夥伴
自己喊團
這個機制仍然是存在的
只是有了更方便的機制人性上會去傾向去使用它
但也不代表是唯一解
WOW也夠久夠老了
如果你覺得膩了上線沒事做
(其實很想講的是無印時期的沒團玩的玩家更無聊,上線就是BBSSD、戰場、種田)
覺得隨機團隊都讓你把劇情都體驗完沒新鮮感
不如就休息一下吧
等下次改版或是找其他的娛樂
不是想趕走你
只是玩個遊戲何必這麼痛苦
除非你是要靠它吃飯糊口(工作室?)
玩家有千百種
BZ再怎麼神也不可能每一款遊戲、每一件遊戲的要素
是所有玩家都喜歡的
我自己是很慶幸到現在WOW線上仍然還有朋友可以陪伴
不管是出團、打嘴砲哈啦等等
這也是支撐我玩到現在的動力
我想這也是玩MMORPG最重要的要素 → 人與人之間的互動
看到前幾篇有人談到單人副本
這概念不是不好…現在雷王島也引進了這個機制
但如果把所有與玩家互動的要素都消滅掉
除非WOW從根本上砍掉重練
不然去玩單機遊戲還比較實際
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-銀翼要塞 聯盟- -亞雷戈斯 部落-
90 人類 法師 火焰/冰霜 奈瑟瑞爾 90 血精靈 獵人 生存/獸王 奈瑟洛斯
90 人類 聖騎士 神聖/懲戒 艾拉薇亞 90 牛頭人 薩滿 恢復/增強 莫爾哈特
90 矮人 戰士 防護/狂怒 貝洛加斯 90 獸人 死亡騎士 血魄/冰霜 雷格穆克
85 地精 盜賊 戰鬥/刺殺 伊托瑞斯 49 哥布林 術士 痛苦/惡魔 維洛玆克
85 夜精靈 德魯伊 恢復/野性 艾卓希雅
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