我個人覺得這個版本大概是歷代以來最人性化,讓喜歡打副本的玩家不用太煩惱
我從3.3開始帶團,以前因為弄精練、食物比現在麻煩許多,沒拔草鍊金的就只能
被AH商人坑殺,更別說食物還得要釣魚,萬一團隊內沒人有這閒功夫,有時就得
貼錢去收購,我還記得以前我們團只有拓荒才開食物,之後有精練就好了。
現在則是連打個隨團都常常碰到有人主動開食物給大家吃,我自己身上也塞滿了好
幾組的團隊食物,精練也因為能種田的關係基本上根本不缺乏,對我這種超懶得拔
草的人而言根本是福音,也多虧種田的緣故,這版精練跟爆發藥劑基本上都是可以
不匱乏,對於有心打團的人來說,這個版本真的是幸福到一個極點。
我的分身也不多,就本尊跟一隻分身在種草,每周固定打10R跟25R團,草藥還是塞滿
了整一個銀行,這在以前的版本從沒體驗過。
雖然很多東西變簡單了,可是人卻也回不來了T_T
現在個人感覺的是RL的匱乏,這讓許多玩家在遊戲的體驗上少了一個環節,進而使
遊戲人數慢慢降低,這原因有很多種,而且是惡性循環,副本的難度增加讓帶團變的
更不容易,有時候RL一走,也沒人想開團,其他人也會跟著離開遊戲。
高度的社群依賴性是wow的優點也是他的缺點,當玩家在wow中有的充沛的社群資源時,
他會很喜歡這款遊戲,可是當周圍的朋友、認識的朋友開始離開時,就很容易產生連動
,雖然wow人越來越少是事實,不過換個角度想,也因為人越來越少,反而現在很好認識
人,我在5.0過後認識到的新朋友遠過於之前的版本。
嘎~熬夜過後自己在打啥都不知道了,就先這樣orz
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我從3.3開始帶團,以前因為弄精練、食物比現在麻煩許多,沒拔草鍊金的就只能
被AH商人坑殺,更別說食物還得要釣魚,萬一團隊內沒人有這閒功夫,有時就得
貼錢去收購,我還記得以前我們團只有拓荒才開食物,之後有精練就好了。
現在則是連打個隨團都常常碰到有人主動開食物給大家吃,我自己身上也塞滿了好
幾組的團隊食物,精練也因為能種田的關係基本上根本不缺乏,對我這種超懶得拔
草的人而言根本是福音,也多虧種田的緣故,這版精練跟爆發藥劑基本上都是可以
不匱乏,對於有心打團的人來說,這個版本真的是幸福到一個極點。
我的分身也不多,就本尊跟一隻分身在種草,每周固定打10R跟25R團,草藥還是塞滿
了整一個銀行,這在以前的版本從沒體驗過。
雖然很多東西變簡單了,可是人卻也回不來了T_T
現在個人感覺的是RL的匱乏,這讓許多玩家在遊戲的體驗上少了一個環節,進而使
遊戲人數慢慢降低,這原因有很多種,而且是惡性循環,副本的難度增加讓帶團變的
更不容易,有時候RL一走,也沒人想開團,其他人也會跟著離開遊戲。
高度的社群依賴性是wow的優點也是他的缺點,當玩家在wow中有的充沛的社群資源時,
他會很喜歡這款遊戲,可是當周圍的朋友、認識的朋友開始離開時,就很容易產生連動
,雖然wow人越來越少是事實,不過換個角度想,也因為人越來越少,反而現在很好認識
人,我在5.0過後認識到的新朋友遠過於之前的版本。
嘎~熬夜過後自己在打啥都不知道了,就先這樣orz
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