魔獸世界的衰退 - WOW

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遊戲機制不夠好、新的一代胃口變了、玩家老了沒時間,
然而,這些是結果,而非原因。


網路遊戲--所謂的MMORPG最大的價值在哪裡?在於神裝嗎?省時間嗎?劇情?畫面?
都不是。MMORPG最核心的價值就在於容易找玩伴。一打開電腦連上線就有玩伴。

要說的話,我認為WOW最光輝的時代從CB開始,直到第一批人進入MC/BWL。
下至簡單的偷南瓜,上至40人團隊副本,身邊總是找得到玩伴。
有玩伴就有話聊,不管是打怪或被怪打,都是歡樂的回憶。

而且相較於同時期的三國/信長/泡菜遊戲,多半因相處時間短,沒品的人多
WOW的環境相對鼓勵玩家有品、重視自己的名聲、經營人脈,換言之玩伴是可以長久的
這些是當時WOW打出差異性,打出價值最重要的資產。

那麼,現在一個回鍋者或新玩家,登入後想找玩伴有哪些事要做呢?
首先,低等級沒人,即使有人也幾乎是快速練等的,所以你得先一個人練到滿等。
再來,剛滿等的裝備很低,除非花錢,否則你還得去塔南森林收裝備。
當然了,還是孤獨的,不過敵對陣營能給你一些互動。
收到裝備稍微能看才能開始打一些隨團之類的。
不過隨團的玩家,恩,就真的滿隨意的。
隨團爬完還有普通,到英雄才比較有機會認識一些比較有心在經營的工會

從入門到真的交到可以長久一起玩的朋友,過程太漫長也太寂寞了。
遊戲機制上就算給了再多再多的方便,要找到玩伴卻遠遠的更不方便
講難聽點,這種遊戲能號溝嗎?
就算是LOL好了,如果你進去你朋友叫你先去打電腦打兩個禮拜打到30,
然後還要先去爬到金牌,這樣才可以開始帶你玩,你看會有多少新手願意。


嚴格說的話,TBC與WLK的光輝,其實也是靠么么人大量外流、重練
連帶撐起了一波新血注入,不然其實無印後期也是漸漸走向青黃不接。

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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃

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All Comments

Madame avatarMadame2015-11-03
有點道理 但也不是說只要是新的MMORPG都有希望...
Eden avatarEden2015-11-03
其實TBC跟WLK光輝不是這樣一句么么人就可以帶過
Quintina avatarQuintina2015-11-05
兩個版本的副本跟WC有很大連結,尤其是WLK副本簡化
Dora avatarDora2015-11-07
製造了對新手友善的環境自然很容易有新血注入
WC3
Zanna avatarZanna2015-11-10
手機帶來的影響是 手遊也變成社交很大的一部分
David avatarDavid2015-11-11
舉例來說 我朋友開的餐廳 當時大學生都在玩神抄之塔
Aaliyah avatarAaliyah2015-11-13
CTM版本的5人對於習慣WLK5H的人來說根本太麻煩,前線
Edwina avatarEdwina2015-11-16
成也么么敗也么么,排隊王之怒到陸服一開全閃,一個慘
Kelly avatarKelly2015-11-18
每日無聊,團隊共CD,一口氣把新血.休閒.團隊玩家打昏
Freda avatarFreda2015-11-23
其中有個人主要玩龍拼 可是也很無奈說 因為朋友都玩神抄
Charlotte avatarCharlotte2015-11-25
WOW這時候也開始算老化,這些綜合起來人數就直線下降
Kristin avatarKristin2015-11-28
不玩沒有話題 ...所以確實社交很重要 人會聚集人
Dinah avatarDinah2015-11-29
一個人玩真的很快就會覺得無聊了......
而且打隨團又超煩,一堆在划水
Rebecca avatarRebecca2015-11-30
隨機五人感覺就是扼殺社交性的大敗筆 雖然很方便 可是
就少了交流的機會
Isla avatarIsla2015-12-02
阿可是WOW是人多變人少 流失的問題跟新手交朋友不太一樣
Jessica avatarJessica2015-12-06
現在副本簡單是對老手來說,而且現在如果不買直升
Jacob avatarJacob2015-12-10
跑地圖要跑到100的感覺跟跑到80是差很多的,新手光想
Gary avatarGary2015-12-15
要自己跑這麼多地方就冏了,WLK忍一下就過去了,雖然
Edith avatarEdith2015-12-17
時間上來說差不多,但是感覺差很多,再來裝等爆炸造成
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-12-22
新手要打普通以上要花時間弄裝備,WLK打完好打的5H就
Freda avatarFreda2015-12-26
可以進軍團隊副本(十字軍跟新三小),這版塔南弄裝備
Anthony avatarAnthony2015-12-31
還得小心被肛,更不用說戒指更麻煩,變成一定要老手帶
Irma avatarIrma2016-01-04
先不說心理因素,光客觀因素就很難讓全新的新血注入
Kristin avatarKristin2016-01-08
老帶新當老手沒空的時候新手也沒啥動力
Yedda avatarYedda2016-01-12
對一些人來說打完普通或英雄大概就畢業了
Andy avatarAndy2016-01-14
團隊副本打哪個難度畢業這看個人,但是連進軍都搞的
很麻煩就很容易讓人卻步
Ethan avatarEthan2016-01-15
因為沒人了! 現在連5H程度都沒有的新手 滿等照樣近團隊
玩家為了湊一個能出團的人數 開始不能挑人
Leila avatarLeila2016-01-16
然後還在野團奮鬥或是剛爬上來的就..跟爛團吧(?)
Linda avatarLinda2016-01-19
其實邪怨裝設計的很不錯 695可以屌打5H能打5M也能直
接上普通地獄火 只是剛100到塔南那身破裝很容易破壞
遊戲體驗 但是要邪怨又需要解任農水晶或怪物偶爾心
情好會掉 接著還要農出強力碎片 弄完這些不知道要花
多少時間了 接著才準備打普通地獄火 我都不知道BZ是
Emily avatarEmily2016-01-23
要給新/回鍋玩家裝備還是要整人了
Rae avatarRae2016-01-28
對了 千萬別忘記邪怨還要洗數值(眼神死
Ula avatarUla2016-01-30
不過如果是坦補倒是可以靠隨團召集令會輕鬆一點拿裝
Elma avatarElma2016-01-31
沒蓋3級要塞根本無法接塔南任,蓋要塞資源要多還要一堆G
Rosalind avatarRosalind2016-02-01
練的快根本沒用
Wallis avatarWallis2016-02-05
我認為核心的價值永遠都是成就感這三個字
Kristin avatarKristin2016-02-08
而現在其他類型與平台的遊戲 要獲得這東西 簡單多了
David avatarDavid2016-02-10
要塞對新手不友善,連對分身都不友善唉
Odelette avatarOdelette2016-02-14
WLK 美服跟歐服人數創新高,這可不是么么去玩的
Rebecca avatarRebecca2016-02-15
你說的只是台服情況而已
Emma avatarEmma2016-02-16
其實你講的正是我所想補充
Tom avatarTom2016-02-16
因為進度性的提高 導致體驗速度過快 人口流失
最後形成惡性循環 人就不斷的失去
Emma avatarEmma2016-02-18
想太多,現在體驗不到根本直接沒人玩了...
Audriana avatarAudriana2016-02-19
真的不用幫WoW找太多藉口,直接用WoD片頭卡爾洛斯那句話
Times Change
Robert avatarRobert2016-02-20
如果你有研究過人口圖表 在手遊還沒普及的年代
人口就已經開始下滑了
Brianna avatarBrianna2016-02-20
而且卡爾洛斯最終還是失敗了
Kumar avatarKumar2016-02-23
時代會變 但遊戲規則是不會改變的
Odelette avatarOdelette2016-02-27
就如同這篇文章所說 沒人怎麼玩? 怎麼體驗?
Anthony avatarAnthony2016-03-02
最後好好思考 在手遊崛起的年代 LoL是怎麼攀升的
Joe avatarJoe2016-03-02
又拿不同類型的東西來比,請找一款MMORPG再來討論好嘛...
Annie avatarAnnie2016-03-06
而且還要是付費制,不是買斷制喔
Gilbert avatarGilbert2016-03-08
要怎麼精準? 那手遊的RPG遊戲還是很多人玩阿?
買斷制? GW2有成功嗎?
Sarah avatarSarah2016-03-13
如果真的種類不同 為何還能吸引其他玩家?
Lily avatarLily2016-03-18
況且基本上他們都是遊戲 最終目標都是一樣的
Rebecca avatarRebecca2016-03-19
因為類型不同啊,買斷制買了啥時要上都沒差,也都算入營收
David avatarDavid2016-03-20
為什麼只有WoW會有那麼明顯的流失,因為他是收費制...
Emily avatarEmily2016-03-25
而且下滑的原因一定是遊戲變難玩? 或是設計失敗?
Iris avatarIris2016-03-29
我跟你講手遊為什麼很多人玩 1.不用被綁住時間
2.自己一個人就可以玩 3.成就感獲得容易 4.方便
Lucy avatarLucy2016-04-01
GW2有沒有成功我不知道,但是他就跟D3一樣,買斷就成功了
至於你要不要上去玩,對他們來說都沒差
我玩GW2的朋友也都是有新東西才上去玩 反正買斷 想玩就玩
Enid avatarEnid2016-04-03
現在的遊戲,除了最核心最頂端的那派,剩下的都不是很專注
Lucy avatarLucy2016-04-05
拿手遊來說,除了課長級的玩家,很多都是想到才上去玩一下
或是有更新有活動才上去玩一下,現在的遊戲都主打這種模式
Wallis avatarWallis2016-04-06
說起來D3就差不多是這種模式,遊戲的目標? 這可難說...
我玩遊戲是想找到一份因為我玩這遊戲才能找到的工作 你呢?
Una avatarUna2016-04-08
有的人只是想看到喜歡的角色 劇情 有人想要進度 神裝
有人想要參加比賽,最終目標都一樣? 這真的很難說...
Liam avatarLiam2016-04-12
贊同enchyi所說...但是WOW我認為是不會有大改的
現在製作組只要每次買KEY的時候拉到8~9百萬人
Hamiltion avatarHamiltion2016-04-13
就夠了~反正要騙買KEY還是很容易的XDDD
亞洲區就放給他爛了~靠爐石之類的課金遊戲就夠了
Jacky avatarJacky2016-04-15
有品這件事, 基本上80年代就毀的差不多了...某國人大舉入
侵後, 說wow注重遊戲人品, 我只能說那是上古時的事了..
Eden avatarEden2016-04-15
gw2現在改免費玩 買斷約WOW一張月卡 想玩最新要買資料片
Franklin avatarFranklin2016-04-18
對於重度宅來說 各家收費比較不考慮 而是喜歡哪個
Kelly avatarKelly2016-04-22
但是多數玩家不是這樣 月費對他們有壓力 寧願有商城o_O
Noah avatarNoah2016-04-26
課起來又不會手軟ˊ_>ˋ
Adele avatarAdele2016-05-01
GW2其實也有商城,只是我覺得影響沒很大就...
Kyle avatarKyle2016-05-04
簡單說,之前有有時間,當然用時間拚遊戲..現在沒時間有錢
課金遊戲自然就會變成主流...想不花錢 想花錢 都能玩
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-05-09
其實說穿了,MMORPG在遊戲市場一直都是持續衰退,不是
只有WOW而已,娛樂選擇變多,玩家,花時間去經營的絕
對不吃香。不過,WOW在AVTI的營收還是佔大宗,只要資
料片能有600萬個Key,AVTI至少就有3億美元的收入,再
加上後續的月卡收入,就算爛尾也還能打平支出。
Delia avatarDelia2016-05-13
沒錯~所以我才認為BZ是不會有太大變動來迎合新世代
Ina avatarIna2016-05-17
給推
Daph Bay avatarDaph Bay2016-05-20
玩過ob45封頂和40人到naxx感覺很棒
Eartha avatarEartha2016-05-22
說MMORPG在遊戲市場一直衰退也不太對 因為前不久很無聊的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-05-23
救世主之樹國際版CB人氣就很旺 而且今年在中國有一款打擊
David avatarDavid2016-05-27
感很好的MMORPG也是賣到翻 重點還是WOW太老舊 以7.0來說
新手等級要從1練到110 然後遊戲引擎還是很老舊(能翻新的
Dorothy avatarDorothy2016-05-31
地方不多) 老實說打掉重練還比較好
Hedda avatarHedda2016-05-31
看看隔壁D3就做了很多友善的方案 共用倉 共用等級 冒險模
式 抱大腿瞬間封頂 而wow則是你就算全套傳家寶1到100還是
Ida avatarIda2016-06-02
買CDKEY都有送直升啊,等級不是大問題,主要還是引擎啦
還有遊戲的系統架構問題
Eden avatarEden2016-06-06
得花不少時間
Jack avatarJack2016-06-10
長期飯票不就是這樣 放著等他改版再上去玩玩
Bennie avatarBennie2016-06-13
wow不是啊 每次要玩都要花錢 結果還是個2x人大副本(掩面)
Hardy avatarHardy2016-06-16
衰退還是事實啊...不是一兩款遊戲在特定區域內熱門就
Charlotte avatarCharlotte2016-06-18
能夠帶動整個遊戲類型再復甦。供需跟過去不同了
Kristin avatarKristin2016-06-20
連人生ONLINE台灣玩家數都一直在下降了 不要一直跳針了啦
Irma avatarIrma2016-06-22
(我說推文的某人) 是說救世者之樹是新遊戲 但是真的人多嗎
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-06-25
這年頭很多遊戲說要排隊 要緊急加伺服器 都是假的
Kelly avatarKelly2016-06-27
tos還在cb 想玩也搶不到key 就跟overwatch一樣
只能看實況玩onlywatch
Jack avatarJack2016-06-30
是遊戲公司要聚人氣 作出的假排隊機制 等正式營運再看看
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-07-02
救世主聽說好像練專業很硬 非常硬
Ursula avatarUrsula2016-07-02
Wow就算再慘,全球也是幾百萬人在玩,而且還是現在很硬
的收費制,要說救世者之樹能超越,嗯..還是多看看吧
Edith avatarEdith2016-07-05
TOS沒想像中好,這次CB我有玩,人數跟剛開明顯少很
Vanessa avatarVanessa2016-07-10
玩過WOW以後 很不習慣其他遊戲角色的走路跟動作連貫
Liam avatarLiam2016-07-15
性 在WOW操作自己角色很有投入感 可能已經被洗腦沒
辦法
Anonymous avatarAnonymous2016-07-15
就前面有人說到的 雖然wow很多跟不上時代 但流暢度真的一
Mary avatarMary2016-07-19
Agatha avatarAgatha2016-07-20
那前幾篇說的跳來看,TOS的跳跟WOW的跳我不覺得是同
等級的
Callum avatarCallum2016-07-21
遊戲是老了 所以目前要找到合適的定位 像上面板友說
Odelette avatarOdelette2016-07-21
以目前遊戲生態 WOW這種付費制還有這種玩家數算還
不差 但這次資料片絕對作得不好 就當作開發團隊換新
Dinah avatarDinah2016-07-22
血吧 7.0再擺爛WOW應該會再降一級
Valerie avatarValerie2016-07-26
升級速度快也無濟於事 現在地圖太多 劇情時間線太亂
John avatarJohn2016-07-29
新手任務解幾個就要換地圖了 最後就隨便了 只要能升級就好
最後都狂排副本 挺可惜的 魔獸的任務真的很有趣
Jacob avatarJacob2016-08-02
對新玩家來說玩不到完整劇情就要跳地圖 對老玩家來說則是
就算穿了傳家寶練功還是麻煩(劇情已經看到爛的人)
Enid avatarEnid2016-08-06
像隔壁D3有故事模式 冒險模式跟抱大腿就很適合各種人
可惜的是wow不可能這樣搞 也不能搞等級壓縮
Susan avatarSusan2016-08-10
其實我不認為多少新玩家進來會願意一個人在那邊解舊劇情
然後跑上一兩個月……畢竟是MMORPG
Megan avatarMegan2016-08-13
至少現在有等級壓縮副本 (? 希望7.0能把機制弄更完善
Enid avatarEnid2016-08-16
對我最大的問題大概就是現在沒人可以一起玩了
Lily avatarLily2016-08-20
如果時光本是以一個基礎去壓而不是齊頭壓成一個裝等
大概會讓人比較想去玩
Elizabeth avatarElizabeth2016-08-22
別款遊戲像龍之谷其實做的很不錯 只是代理方面..
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-08-24
講回這篇文章,其實講的東西跟Wow關係不太大,套用到所
Olive avatarOlive2016-08-26
有的MMORPG幾乎都是如此,尤其歷史越久的越明顯,因為
太龐大了,對新手自然更不利,WoW還算好,每個資料片都
Yedda avatarYedda2016-08-29
會洗一次牌讓大家有機會平起平坐,這也是為啥現在Moba
遊戲比MMORPG來得流行的原因
Brianna avatarBrianna2016-08-31
未必歷史越久越不利 強調出團向的才會這樣 像上面提到的龍
之谷或艾爾這種可以自己一個人玩到爽的就跟本沒差 PSO FF1
Adele avatarAdele2016-08-31
4這一類才會有很明顯新手跟不上的問題
Hardy avatarHardy2016-09-03
新人加入龍谷沒人一起打,後面也很痛苦吧
Tracy avatarTracy2016-09-06
為什麼會有人拿ToS跟WoW比,等級也差太多了吧。
Necoo avatarNecoo2016-09-08
我最近想看劇情跑回去玩,後面的關卡一個人打超辛苦…
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-09-10
你放個法術打Boss 扣1%HP,然後BOSS有九條命這樣…
Sarah avatarSarah2016-09-12
龍之谷 玩不到一個月就膩了
Agnes avatarAgnes2016-09-14
龍之谷Solo(?),後面那些副本一樣是要找人一起啊..
Emily avatarEmily2016-09-15
我還記得我龍之谷光找人就找了三小時,比Wow還難找..
Rachel avatarRachel2016-09-15
回鍋沒裝備根本不敢報名,都只能一個人solo XD
Eden avatarEden2016-09-20
沒裝備,連報名都不敢。
Zora avatarZora2016-09-23
龍谷就乖乖商城租裝備 然後趁有租約的時候趕快刷到
材料做一套裝 這是比較輕鬆的方法
Megan avatarMegan2016-09-27
太速食會沒成就感…也很難建立社交圈
Edwina avatarEdwina2016-09-30
增加互動的機會的話 不如再縮減合併伺服器 把人更集中一點?
Ingrid avatarIngrid2016-10-03
從連結伺服器就看的出來意義不大 我是覺得陣營制的人數失
Steve avatarSteve2016-10-05
衡才是最大問題 既然現在能做個傭兵系統打艾斯蘭了 弄個跨
Poppy avatarPoppy2016-10-07
陣營的公會/副本系統會比較好 反正wow的pvp跟本是一沱屎
強調陣營對立在現在這個年頭跟本沒啥意義.........
Agnes avatarAgnes2016-10-10
但是BZ很堅持要你PVP 反正PVP那麼糞 劇情上又一直在
聯盟部落合作 你乾脆一點讓大家聯合算了 看副本找人
會不會比較方便 要打就隨機分兩個陣營打
Valerie avatarValerie2016-10-14
部落PVP打野團太悲劇了 因為陣營對立的設計 又部落
人口明顯多很多的情況下 部落排野團常常會遇到亂玩
Mason avatarMason2016-10-17
或者進來等結束的 真的很難玩下去
Daph Bay avatarDaph Bay2016-10-20
進去隨機分配是A軍還B軍
Mason avatarMason2016-10-24
quit3年多,最近又回來,封頂後只剩要塞和釣魚
Ina avatarIna2016-10-29
朋友都quit,路人也不會花時間搏感情,都快變成單機遊戲
Audriana avatarAudriana2016-10-30
純推玩伴(? 各種難有玩伴啊...