魔獸會衰退真的很正常的
講講美術好了
當年這種美式風格很新鮮
現在都甚麼年代了
去看STEAM一堆大作 一堆MOD
尤其是一狗票的策略 FPS 跟RPG
WOW的畫面真的沒特別吸引人
為何會拿單機來比
因為WOW人口流失到 我剛回鍋跟玩單機差不多阿...
你要說他世界夠大 可以探索的地方很多
但是現在一堆頂尖沙盒遊戲可以選擇 巫師3 GTA5 FALLOUT4
自由程度跟細心程度不是WOW可以比的
一個網遊的耐玩程度比單機差
會流失玩家人口也不意外的
還有現在流行的遊戲
每個模組都很講究
再爛的遊戲商城也要賣SKIN
我是最近一個月回鍋後斷斷續續在玩的嫩咖
可是點開創角畫面
跟5年前的遊戲沒兩樣....甚至跟好一點的手遊比還輸.......
花了大量時間
秀畫面給人看被人嫌棄
有時候滿悲哀的
再來就是組隊困難 成就感低
現在的WOW 沒有了南海大戰 沒有了推王快感
排低等副本等很久 出了也不一定是你的裝
等級滿了排高階副本沒公會團只能打G團
我講給8年級聽他只覺得這啥鳥GAME
LOL會紅很正常
不要說兩種不一樣的遊戲沒得比
現在大學生瘋的就是LOL這遊戲
一場戰鬥比WOW快
一定組的到隊伍
只要有殺到人就有成就感
排電腦跟ARAM的人超多
不少朋友打LOL打三年只打電腦 一樣可以跟人玩 一樣可以有成就感
然後你一定買的起新英雄........
時間上也是
上班族 我農WOW農大半夜賺到的比我的時薪還低
大學生 打LOL比WOW好 免費 成就感 拉女人進來玩容易
沒錯 女生普遍就是覺得LOL比WOW可愛很多
簡單說 CP值超高
所以現在的WOW
PVP
互動跟成就感輸給LOL 而且大概也沒可能搶回去了
刺激性輸給FPS 不管是AVA 還是CSGO
PVE
畫面跟遊戲內容輸給STEAM單機輸很大 就算是多人GAME(四人內)也沒贏
上手不易 光UI設定就讓很多人卻步 專業更是莫名其妙有夠難練還沒啥用(對新人)
以前無印那個年代每次改版就超大一本的攻略本 就知道多複雜
便利性也是輸給手遊 手遊再糞也是人手一支手機 隨時可以暫停
但是打WOW你還是需要電腦 需要好網路 需要好好爬文(跟其它遊戲比).......
現在電腦只有文書機其他靠手機的人還不少
老實說可能會被噓爆
WOW還是好遊戲
但是我回鍋這一兩個月
要拉朋友 小朋友進來
真的不知道要用什麼理由堆坑......
我本人回鍋的理由也只是懷念70 80級那個年代的感動
只是這次都找不回來了
一個網遊人口的維持
吸引新人很重要
可是WOW這塊...真的做的滿失敗.....
※ 引述《siriusc (宅)》之銘言:
: 有人提到說是否wow要更偏激 更哈扣
: 反而可以保住特定族群玩家
: 事實上我覺得啦
: 以前的一些設定 是比較符合事實
: 但是對於遊戲進行沒有幫助
: ex.副本門口3人拉人
: 想到以前打個麥克便當 誰也不願意飛
: 組好了沒人要動
: 就會覺得這個設計根本無聊
: wow也是慢慢發現一些什麼buff重上 等等設計除了讓玩家很忙以外
: 並沒有什麼實質的搞頭 才逐步刪減的
: 但是現在 再人性化也沒用
: 因為mmorpg的時代就是過去了
: 就像是魔力寶貝 其實設計的挺完善 打王也很刺激
: 但是就是戰鬥慢+回合制的原罪
: 最後終於被淘汰
: 在快速的二十一世紀
: 這種要綁死好幾個小時的副本團隊遊戲
: 總有一天會倒下去的...
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