這幾天 都在玩小隻的角色
並且一直在思考和尋找
當初完魔獸的那份感動是怎麼消失的
我們都知道 魔獸的玩家人數正在嚴重下滑當中
為了探究原因
我決定把魔獸從1.0到5.0在玩一遍
而為了要保持任務和劇情的流暢性和正確性
我沒有穿傳家寶 也沒有打隨機地城
甚至鎖等打任務(因為升的太快了)
也許原因的真相有很多
多到你甚至會懷疑 "我所想的是原因之一嗎?"
其實 我發現過去的任務和遊戲設計
並沒有說優於現在很多
至於劇情 我想也不是主要原因
雖然很多人都說6.2劇情爛透了
的確也是事實
7.0更是TBC的Return
除此之外我想還有很多很多其他的原因
不過 我發現他們都有一個共通性
那就是 "太過於方便"
而許多簡化和方便的手法
也許一開始會讓人感到興奮
但是就像是一種加速滅亡的東西
蠶食鯨吞著整個遊戲
魔獸世界的6.2團隊副本並沒有說很簡單(我指的是傳奇副本)
而是因為透過大量簡化和方便的手法後
讓人有相對容易的錯覺
"方便"是件好事
但是必須適時的與"挑戰"平衡
也就是不能簡化過頭
而Blizzard因為過去的過度簡化
導致遊戲的進度性會變得很快
就設計了一些拖延時間的機制
卻讓玩家觀感不佳
最後 希望暴風雪能找出正確的解決之道
來拯救魔獸世界的困境
--
並且一直在思考和尋找
當初完魔獸的那份感動是怎麼消失的
我們都知道 魔獸的玩家人數正在嚴重下滑當中
為了探究原因
我決定把魔獸從1.0到5.0在玩一遍
而為了要保持任務和劇情的流暢性和正確性
我沒有穿傳家寶 也沒有打隨機地城
甚至鎖等打任務(因為升的太快了)
也許原因的真相有很多
多到你甚至會懷疑 "我所想的是原因之一嗎?"
其實 我發現過去的任務和遊戲設計
並沒有說優於現在很多
至於劇情 我想也不是主要原因
雖然很多人都說6.2劇情爛透了
的確也是事實
7.0更是TBC的Return
除此之外我想還有很多很多其他的原因
不過 我發現他們都有一個共通性
那就是 "太過於方便"
而許多簡化和方便的手法
也許一開始會讓人感到興奮
但是就像是一種加速滅亡的東西
蠶食鯨吞著整個遊戲
魔獸世界的6.2團隊副本並沒有說很簡單(我指的是傳奇副本)
而是因為透過大量簡化和方便的手法後
讓人有相對容易的錯覺
"方便"是件好事
但是必須適時的與"挑戰"平衡
也就是不能簡化過頭
而Blizzard因為過去的過度簡化
導致遊戲的進度性會變得很快
就設計了一些拖延時間的機制
卻讓玩家觀感不佳
最後 希望暴風雪能找出正確的解決之道
來拯救魔獸世界的困境
--
All Comments