我應該算是quit 5年以上的玩家了…
最後一次玩應該熊貓人時期
wow農嗎? 刷聲望什麼的是很農
不過比wow農的還有一個
而且搞不好是全球營收最高
他叫作 pokemon
滿級120級很嚇人?
pocketmon 滿級好像是40級吧
不過不開外掛,練滿半年跑不掉
過程沒有玩家相伴
有很多手遊都是借玩家設定角色支援
玩家之間可說是零互動
其中一個比較長青的叫鎖鏈戰記
已經邁入第五年了
很多人都用模式相近的FF來比擬
但沒有想到的是
WOW自推出迄今15年
當初的玩家很多人在當下生活中
已不允許坐在電腦前玩2~3個小時的遊戲
玩家流失早已是不可避免的
招募年輕的新玩家
勢必面臨廣大手遊的瓜分
有時也很想好好重溫過去的副本
各大陸各種族的舊劇情
說歸說,也只能看著YOUTOBER懷舊
審美觀,畫質對一個game也不是必備的
鎖鏈那個三頭身角色,肯定比wow粗糙
對一個遊戲設計者來說
如何讓老玩家在手機上玩到這款遊戲
而且要能適當的簡化操作
才是wow能不能存續下去的問題
手機佔絕大多數使用者的通路打不進去
是要如何推銷商品?
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最後一次玩應該熊貓人時期
wow農嗎? 刷聲望什麼的是很農
不過比wow農的還有一個
而且搞不好是全球營收最高
他叫作 pokemon
滿級120級很嚇人?
pocketmon 滿級好像是40級吧
不過不開外掛,練滿半年跑不掉
過程沒有玩家相伴
有很多手遊都是借玩家設定角色支援
玩家之間可說是零互動
其中一個比較長青的叫鎖鏈戰記
已經邁入第五年了
很多人都用模式相近的FF來比擬
但沒有想到的是
WOW自推出迄今15年
當初的玩家很多人在當下生活中
已不允許坐在電腦前玩2~3個小時的遊戲
玩家流失早已是不可避免的
招募年輕的新玩家
勢必面臨廣大手遊的瓜分
有時也很想好好重溫過去的副本
各大陸各種族的舊劇情
說歸說,也只能看著YOUTOBER懷舊
審美觀,畫質對一個game也不是必備的
鎖鏈那個三頭身角色,肯定比wow粗糙
對一個遊戲設計者來說
如何讓老玩家在手機上玩到這款遊戲
而且要能適當的簡化操作
才是wow能不能存續下去的問題
手機佔絕大多數使用者的通路打不進去
是要如何推銷商品?
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