魔物獵人跟暗黑靈魂 - PS

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大家狩獵愉快
這次世界不僅革新亦是集過去之大成
加上鋪天蓋地式的宣傳
讓就算不是遊戲玩家的人都知道魔物獵人世界

但這時出現一群人
一直把魔物跟暗黑靈魂化上等號
不乏有人在推薦魔物時拿暗黑來對比
如果說是arpg來說,兩款是滿像啦
三國無雙也很像XDDD

究竟這樣兩款對比真的會切合嗎?
還是其實這是一種大拋售的計劃通?

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All Comments

Edwina avatarEdwina2018-01-30
不同取向 要比什麼,要比也拿共鬥類吧
Edwina avatarEdwina2018-01-31
暗黑靈魂是什麼
Xanthe avatarXanthe2018-02-02
一堆只玩過黑暗靈魂的人,只要遊戲有點難度不能無雙
就會說這款是什麼什麼版的黑暗靈魂
Frederica avatarFrederica2018-02-07
Just like Dark Souls
Lily avatarLily2018-02-13
可以看看這個影片
Ophelia avatarOphelia2018-02-18
差多了,mh至少不會讓你一出營地就被落石壓死或是摔死在
坑洞也沒有惡意玩家來殺你
Quanna avatarQuanna2018-02-20
宮崎英高來做的話 mh也可以很惡意
Isla avatarIsla2018-02-23
巴哈有位說的蠻貼切的 黑魂就像跑百米 魔物像是馬拉松 以百
米衝刺的態度去打魔物一下就不行了
Belly avatarBelly2018-02-26
其實很像 兩者其實都沒啥劇情 靠腦補
魔物其實更沒劇情 就無腦落人一起打怪
只是怪很大隻很爽 而且畫面非常漂亮
這幾天打魔物 覺得以前玩WOW在那邊推王 畫面真的慘不忍睹
Sandy avatarSandy2018-02-26
黑魂要周回才能跑百米 一開始跑百米不是被偷襲就是被陷阱
婊死
Damian avatarDamian2018-02-28
黑暗靈魂只要落人一起打王馬上變簡單模式 魔物還是很難
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-03-02
劇情有個地方讓我想起白龍王...
Freda avatarFreda2018-03-04
跑百米是比喻節奏比較快= = 不是真的要你衝speed run 魔物
則是需要玩家長時間的練習武器和捕捉魔物的動作和技巧
Freda avatarFreda2018-03-07
魔物的動作和技巧比起黑暗靈魂的王 難度還是算低的
Linda avatarLinda2018-03-10
而且魔物的補給品多 可以耗很久 黑暗靈魂血瓶才十幾瓶
兩者另一個共同點大概就是 女角都很肥很壯XD
Rosalind avatarRosalind2018-03-13
黑魂是常用百米速度跑圖沒錯啦(硬凹
Ivy avatarIvy2018-03-17
很像用尼爾2B這種身材跟屁屁打魔物 但沒得選><
而且我要說的是魔物的女角那胸部預設也太小了吧
Hedy avatarHedy2018-03-21
根本就水桶腰+B肇杯 為了不想變成18禁所以這樣設定嗎?????
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-03-22
有差嗎 又不是要看她嚕管
Hedda avatarHedda2018-03-27
身材壯碩才拿得動各種重型武器啊 2B是機器人可以無視體型
Frederic avatarFrederic2018-03-28
要也是看雌火龍
Zanna avatarZanna2018-03-28
魔物家如不想上線組隊 單機到底能不能破關啊?
Caroline avatarCaroline2018-03-29
魔物獵人邊緣有防呆,黑魂只要能摔下去的地方絕對都可以
Kama avatarKama2018-04-02
魔物當然可以啊 裝備技巧起來都是在比誰刷比較快而不是可不
可以打贏
Christine avatarChristine2018-04-05
討論很多次了 獵人沒空回張丰岳飛文
張飛岳飛
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-04-08
只是...魔物獵人有所謂的破關嗎XD
Ula avatarUla2018-04-11
噓拿這兩個來比的,完全不同取向根本無腦信徒硬要來鬧
Kama avatarKama2018-04-16
是想問不組隊 只打單機主線到boss破關
Dora avatarDora2018-04-20
CD完補推
Faithe avatarFaithe2018-04-23
而且 大拋售是啥鬼… 別腦補成這樣 都是好遊戲呀
Lauren avatarLauren2018-04-23
魔物從頭到尾單機不組隊 那要農到天荒地老耶....
黑暗靈魂沒有農的問題 真的是靠技術取勝
Freda avatarFreda2018-04-28
魔物沒辦法 你裝備不夠不可能跟王打 你打他像抓癢
Adele avatarAdele2018-04-30
這次MH精簡一些過程 遊戲節奏比以前快多了
George avatarGeorge2018-05-02
組隊還要加plus還要搭配隊友時間 一整個麻煩
Joe avatarJoe2018-05-06
簡單說這次改動的很親切 導蟲真是路痴救星
Megan avatarMegan2018-05-07
我魔物組隊玩習慣了會懶得單人打王XD
Yuri avatarYuri2018-05-10
不用組隊阿 值接插隊也行阿 正在打王的你就加入一起打就好
Charlotte avatarCharlotte2018-05-11
我都是這樣解任務的阿 不用等 值街去加別人的
Rebecca avatarRebecca2018-05-14
那這片根本不適合孤狼玩家嘛 wow都只玩pvp殺玩家的
Jessica avatarJessica2018-05-18
主線單人完全沒問題阿
Heather avatarHeather2018-05-20
可能會玩得比較累吧 而且需要神人技巧XD
David avatarDavid2018-05-22
孤狼玩家還是玩黑魂比較好 不需要農裝
你看speedrun靠傭兵對刀就從頭幹到尾了
Emma avatarEmma2018-05-26
打大怪獸較爽度 且不想黑血那種很磨動作技術的 才考慮這片
Emily avatarEmily2018-05-27
有點把MHW想成地平線打機械恐龍的豐富版
Delia avatarDelia2018-05-31
黑魂的女角啥時變又肥又壯了?
Jacky avatarJacky2018-06-02
跟2B一比當然是又肥又壯 要是黑魂有2B這樣的女角可選該多好
Hedy avatarHedy2018-06-06
黑魂你要用很瘦也可以好嗎,只是穿上盔甲比較胖,脫光也很瘦
Hedy avatarHedy2018-06-06
魔物獵人有時間限制 跟武器鋒利度下降或是子彈數量問
題 拿來比根本不適合啊
Eden avatarEden2018-06-08
魔物單機自耕農沒問題的,3rd我就自己單機農滿所有裝備
Damian avatarDamian2018-06-09
還有黑魂算是寫實身材 跟尼爾那種動漫的畸形比例不能相比吧
Jacky avatarJacky2018-06-14
尼爾算是不畸形的 因為屁股的型狀跟擺動都很自然 是大突破
黑暗靈魂在怎麼讓他瘦 屁股就是不漂亮 還是輸遠了
Agatha avatarAgatha2018-06-18
除非像3代出什麼非得線上組隊才會掉落的素材
Connor avatarConnor2018-06-22
我看很多人都只會拿無雙跟黑暗靈魂來做比喻,簡單的都叫
無雙,難的都叫黑暗靈魂
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-06-24
無雙是割草 黑魂是逃命 大部分玩家玩黑魂其實都在逃XD
Hamiltion avatarHamiltion2018-06-28
一昧說黑暗靈魂的特色就是難根本膚淺,甚至提到什麼戰
Olive avatarOlive2018-07-02
鬥啦打王啦也都不是核心所在,對我來說黑暗靈魂最吸引人
的地方在於他的地圖迷宮設計,精心設計,驚喜連連,冒險
感滿分的地圖設計,才是黑暗靈魂的精華所在,也是至今
難以被抄襲取代的重要原因,要是只有難根本毫無特色,隨
隨便便就會被學走,無雙調修羅也可以很難,只有外行才會
整天聚焦在很難、王打人很痛這些很表象的東西上
Isabella avatarIsabella2018-07-04
把一堆不相干遊戲比喻做黑魂更是愚蠢,不是難就叫黑魂好
嗎?要說難一堆老前輩魔界村魂斗羅忍者龍劍傳甚至超級
瑪莉2的難度都讓黑魂看不到尾燈,那些拿來比做黑魂的遊
戲有黑魂那麼優秀的地圖設計嗎?居然連賽車都有,根本
不倫不類
Olga avatarOlga2018-07-06
怎麼不想想看,為什麼人們為什麼喜歡把黑魂當作基準,
Kama avatarKama2018-07-10
黑暗靈魂的難會被特別拿出來講 是因為這遊戲沒有"簡單模式"
Una avatarUna2018-07-14
或許不恰當,但這現象很有趣....
Frederica avatarFrederica2018-07-14
這個年代幾乎所有動作遊戲都會有難度選擇 唯獨靈魂系列沒有
Charlie avatarCharlie2018-07-17
這麼固執又可愛的遊戲是很少見的 所以大家對黑魂很尊敬
Frederica avatarFrederica2018-07-19
為什麼 道理不就和2D橫向三不五時就拿洛克人出來比一樣
Callum avatarCallum2018-07-21
住海邊喔
Emily avatarEmily2018-07-25
某97最懂 對對對
Necoo avatarNecoo2018-07-25
很嗆喔 理性討論不好嗎?
Zanna avatarZanna2018-07-27
人們會想拿黑魂當基準是因為黑暗靈魂只有一種難度->最困難
所以所有想玩黑魂的 都必須被迫接受他的困難
其他所有動作甚至射擊遊戲都有難度設定 你手殘可以選easy
Elvira avatarElvira2018-07-31
但黑魂不讓你選 所以所有玩過黑魂都能體會他的困難
不然忍者外傳選最困難打打看 一樣超級難打
Mia avatarMia2018-08-01
黑魂的難度被大家難以忘懷 是因為他從來就沒簡單模式...
Hedy avatarHedy2018-08-01
你怎麼會覺得是最困難呢,誰知道宮崎英高會不會覺得已經
設定在最簡單了XD
Rebecca avatarRebecca2018-08-05
黑魂3有簡單模式啊 直劍
Sandy avatarSandy2018-08-10
沒玩過的才會覺得黑魂特色只有難而已吧...
Callum avatarCallum2018-08-10
黑魂為什麼1代最棒,才不是boss勒, 是關卡
Freda avatarFreda2018-08-11
黑魂1的王AI很爛,各種弱點,要說難也不是
真的要說就是宮崎的難度曲線很製杖,難的在前面後面簡單
Franklin avatarFranklin2018-08-12
黑魂給我感覺就是 死掉噴裝 魂斗羅 續戰力超低
Adele avatarAdele2018-08-13
所以魔物獵人beta尾關也被魂斗羅時 就會有種即視感
Victoria avatarVictoria2018-08-13
誰說我家防火女又肥又壯的出來
Sandy avatarSandy2018-08-14
可以選防火女當腳色該有多好 不然修女大姊也可以阿
Genevieve avatarGenevieve2018-08-19
獵人不會摔死
Gary avatarGary2018-08-21
光攻擊慾就不能比了,地圖還一堆埋伏,只看翻滾和
攻擊就覺得差不多大概兩種都沒玩過
Jacob avatarJacob2018-08-24
黑魂最棒的真的是地圖,尤其是黑魂1的巨人墳墓,逼你拿
Hamiltion avatarHamiltion2018-08-25
手提燈,不然就看不到路,可是拿了手提燈,就沒有盾能用
Ivy avatarIvy2018-08-26
黑魂3就沒有這種惡意又有創意的設計
Ursula avatarUrsula2018-08-30
1代的地圖真的是奇蹟,再來就血源,再來是黑2DLC部份
Andrew avatarAndrew2018-08-31
血緣也有掛腰燈呀 魂三的地圖設計的確贏過前兩代了
Annie avatarAnnie2018-09-03
而且有些地方你可以不開捷徑硬跳下去
Carol avatarCarol2018-09-04
DS3有什麼放什麼超時空的放射型哪裡贏過前兩代勒...
Blanche avatarBlanche2018-09-07
因為黑魂已經成功為類型經典的例子了才會被一直引用
Bennie avatarBennie2018-09-08
很多人都喜歡說無雙很簡單,黑魂很難,可是很諷刺的是
Hamiltion avatarHamiltion2018-09-10
以前的無雙打最高難度不帶護衛兵或是一些技能的話難度
難度也不會比黑魂.仁王簡單。
Genevieve avatarGenevieve2018-09-13
因為難的方向不同, 老外有個影片很有名
http://youtu.be/ea6UuRTjkKs 有空的人可看,有點舊的片
William avatarWilliam2018-09-16
看不懂的話看標題大概也知道片子想說什麼
Andrew avatarAndrew2018-09-17
黑魂1代的地圖根本是神到破表,旦難度的話未必有比以
前得無雙難,不過要以前無雙才有這種難度
Adele avatarAdele2018-09-19
超級瑪麗2是難在哪??我六歲就破關的東西...
Wallis avatarWallis2018-09-20
你破的應該是美版2代,俗稱夢工廠
Heather avatarHeather2018-09-22
真正的2代難到宮本茂覺得美國人破不了於是不出美版
Gilbert avatarGilbert2018-09-22
魂3的地圖狂輸前兩代才對吧...
Edith avatarEdith2018-09-26
魂2和魂3就是像你玩模擬城市,中間先蓋然後一直向外蓋
Jake avatarJake2018-09-30
變成一個沒有美學和立體的放射型,想到什麼蓋什麼
然後弄好一個建築物,一個反鎖的門就是捷徑,沒有WOW感
Yuri avatarYuri2018-10-03
最失敗的是2代的通天電梯,再來就是整個2,3代的建築感
Elma avatarElma2018-10-05
不過說到地圖設計 魂1的連結方式的確很神奇 但這不是魂系
Lauren avatarLauren2018-10-07
列成功的地方 那只是魂1的特色而已
Hedy avatarHedy2018-10-08
黑魂系列是好玩在場景的設計上 怪物的擺設、地形的搭配
Kyle avatarKyle2018-10-10
還有整個環境的氣氛 這種整體感才是吸引人之處 你會為地形
Poppy avatarPoppy2018-10-15
機關和怪物配置感到驚嘆 處處充滿製作人的巧思 這在別的遊
系是很難見到的 縱使有類似的皮、但骨可是完全不同
Gilbert avatarGilbert2018-10-18
惡魔靈魂的地圖也是放射狀一條龍的方式 但玩家在每個場景
Caroline avatarCaroline2018-10-18
遊玩時都能充分體會到場景設計的巧妙之處 整體營造的氣氛
Olivia avatarOlivia2018-10-21
你講暗黑我還以為是diablo
Michael avatarMichael2018-10-25
能讓人沉浸在遊戲的世界之中 這才是我覺得最成功的地方
Tom avatarTom2018-10-26
而魂2本體跟魂3就是這點做的沒有前作好
至於魔物獵人 兩者根本不能比 在玩魔物的過程中能體會到上
Margaret avatarMargaret2018-10-27
述的樂趣嗎? 不是同樣面對巨型BOSS就能歸類成一樣的遊戲
兩邊給人的樂趣可是完全不同
Ethan avatarEthan2018-10-28
就是因為黑魂的設計是這樣 才能做到用場景說故事
Zenobia avatarZenobia2018-10-30
並不是在場景上隨便丟幾個道具、加幾句說明就能做到一樣
Ingrid avatarIngrid2018-10-31
的事 這差的可多了
Olga avatarOlga2018-11-04
boss戰是多少有像,但是魂系列做的比較讓你能容易拆招
總之取向不太一樣, 大方向相同而已
Jacob avatarJacob2018-11-09
MH沒地城迷宮 老外也是因此興趣缺缺吧
Mia avatarMia2018-11-10
沙盒式開放老外也是很愛的
MH從關卡式和有縫全改成一塊就是跟上時代吧
Christine avatarChristine2018-11-12
興趣缺缺?各國密林都賣到排行第一你說興趣缺缺
Zora avatarZora2018-11-15
可是歐洲大屯貨不是嗎
Zenobia avatarZenobia2018-11-17
真的有玩過磁碟版的2代再來說嘴好嗎?
Agatha avatarAgatha2018-11-21
老實說玩家亂類比也不是第一天這樣了 習慣就好