魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎? - Steam

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關於FPS跟螢幕更新率的問題可以參考下面文章跟影片

https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1586774338.A.4F4.html

https://www.youtube.com/watch?v=eUBZfpN2bG8 (Gamker的NVIDIA業配影片,多少有點

誇大高FPS的效果,不過大致上都是正確的)


首先如果原PO的的問題可以分幾種情況

1. 螢幕的更新率 > FPS

這種情況下螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,所以在這情況下原PO技術差或反應來不

及的可能性比較大



2. 螢幕的更新率 = FPS

理論上跟上面一樣螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,但實際上因為螢幕跟顯卡處理時

間並不是完全百分百同步的關係,導致螢幕跟顯卡取得輸出結果時,顯卡不一定已經完成

渲染,所以新舊畫面混合在一起造成畫面撕裂。



而解決這問題的技術就是垂直同步(更新一點的螢幕還有G-SYNC,就是比普通的垂直同步

延遲更低),簡單說就是強制顯卡跟螢幕的更新率同步,可以減少畫面撕裂,但缺點就是

按下按鈕CPU實際運算後到顯示在畫面上的這段時間會變長。


這樣的操作延遲可能是見切失敗的原因之一。




3. 螢幕的更新率 < FPS

如果沒有開垂直同步的話,這個情況下基本上可以說螢幕跟顯卡之間的顯示延遲非常的

低,也就是說螢幕顯示的畫面是最接近最新的運算結果,如果是失敗就可能是個人技術

問題比較大。


但如果開了垂直同步就跟上面的情況一樣,你必須等螢幕輸出信號才能顯示渲染畫面,

所以還是會有畫面延遲的問題。可以考慮關閉垂直同步"可能"會改善。



總結就是

1. 垂直同步可以改善畫面撕裂,但是可能會造成畫面顯示延遲,關掉可能可以改善

2. 要投資電腦的話,除非FPS跟畫面更新率差2倍以上,不然優先提高FPS會比較有效

3. FPS高於螢幕更新率還是有用,但這有用比起視覺上的回饋,操作上的回饋會比較多


另外貼個NVIDIA做的調查資料,結論就是FPS跟螢幕更新率越高,玩家就玩得越好

https://bit.ly/2P8kEht

以上幾點如果有錯還請指正,謝謝。

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廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》

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All Comments

Ida avatarIda2020-07-31
當然是上最頂然後玩MOD(X
Tracy avatarTracy2020-08-02
不爽啦,在電蝦po影片連結,簡單結論都打了,還是被狂
Lydia avatarLydia2020-08-02
魔物臘人不是這個問題,就單純技術不佳而已
Yuri avatarYuri2020-08-07
你講的很對,但是那是PVP且FPS遊戲才會有影響,你有聽
過RTS遊戲追求高FPS嗎?像摩物獵人這種PVE對手有固定動
作的,刷新率重要性低更多。至於某些特定遊戲引擎,FPS
真的會影響到攻擊力判斷,那又是另一個故事了
Rebecca avatarRebecca2020-08-08
例如魔獸獵人裡面,貫通彈的攻擊力,會隨著電腦配備高
低而改變。不要以為我虎爛,一堆實測
Tracy avatarTracy2020-08-11
就 Re2 的高周波小刀阿 老卡傑作
George avatarGeorge2020-08-14
sc2阿
Elizabeth avatarElizabeth2020-08-19
刷新率影響傷害是沒打在特定部位嘛?(刷新而位置改變?
Elizabeth avatarElizabeth2020-08-20
攻擊力計算參數包含FPS?
Enid avatarEnid2020-08-21
攻擊力計算用穿模次數吧 刷新率低會少穿
Edith avatarEdith2020-08-22
fpc根據計算搞不好還會沒傷害XD 舊版cs甩槍好像也有~
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-08-24
電蝦對A偏頗到無解 有144就滿足 當初信了A 很後悔
Joseph avatarJoseph2020-08-27
魔物獵人講求的是看穿魔物的動作,不是拼反應速度
Ingrid avatarIngrid2020-09-01
不過刷新率會影響傷害我還是第一次聽到,畢竟我只拿槌
Elizabeth avatarElizabeth2020-09-06
刷新率高就爭取到0.0X秒甚至更低的反應時間而已,身體
素質也要跟得上才有意義,又不是人人都是Faker天生神力
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-09-09
這種在槍戰遊戲高手過招就很有差,玩魔物獵人也要搞刷
新率就實在看不懂了...
Megan avatarMegan2020-09-11
high input latency有差耶 我之前玩用電視玩NBA投籃一
直按不准,後來電視調Game mode就正常了
Charlotte avatarCharlotte2020-09-11
明明換上去就超有感的 連滑網頁都有顯著差異 說槍戰
才需要...呵
Puput avatarPuput2020-09-14
光是看流暢度就爽了。
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-09-17
人家講的是技術上或對戰上的差異
Ivy avatarIvy2020-09-22
影片的結論明明就不只適用在PVP FPS 槍戰
John avatarJohn2020-09-24
說高手才有差的其實未必,高玩久了回低會很有感
Selena avatarSelena2020-09-29
格鬥遊戲連段很吃input lag
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-10-01
滑鼠滑起來有差沒錯呀,的確很有感沒錯,所以有人要組
文書上網機就推2080Ti,要買通勤買菜車就推Benz AWG,
我是覺得錢要花在刀口上啦,像魔物獵人這種遊戲60FPS和
144FPS差別沒那麼大
Madame avatarMadame2020-10-02
需要跟有差是兩回事,認真說一開始原文我本來是真的想回
「我最有感是點開始功能列,如果你只是想找理由買螢幕那
可以買,一定用得到」
Bethany avatarBethany2020-10-05
有的人是要從高的換回低時才有感 低換高有時不會有太大
感覺 只會覺得感覺是有不同
Yuri avatarYuri2020-10-08
像我木眼又手殘就是這樣
Carol avatarCarol2020-10-12
推個,發完文章之後換了一個70hz、1ms的螢幕測試,間
切跟居合斬的成功率有上升率有感,魔物的爆發前跳就
能很容易抓到時機點,且大動作傷害,不會有前置動作
不到0.35秒就瞬移錘到地板的狀況,對於「不背板,單
靠反應的遊戲方式」,螢幕真的是有差,且動作類別的
更是差很多
Tom avatarTom2020-10-13
魔物應該還是有差啦,畢竟一些閃招也是算frame的