魔法騎士擴充:失落的軍團 劇本 - 桌遊

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By Zora
at 2013-06-06T14:10

Table of Contents

圖文好讀無音樂網誌版:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/96896924

本擴充的劇本主要就是要對付-----登登~~沃卡爾大將軍



沃卡爾的大圓盤



將軍的等級



如果你需要等級很高的敵人,舉例來說:你想要等級16,先看等級8的敵人...分別有
1白、1灰、2紅、2綠token,乘以2,所以等級16就是2白、2灰、4紅、4綠token

你也可以搞創意,比方說有人想不開要挑戰等級36:你可以拆成15+15、12+12+12、
6+6+6....


細節規則:沃卡爾將軍移動的時候,忽略地形限制,他用很神祕的方法在走路

將軍需要一顆額外的骰子,將軍的營隊可以遠程攻擊

戰鬥流程:

1.骰骰子

2.遠程&攻城攻擊

3.格檔

4.分配傷害

5.攻擊

當玩家被沃卡爾攻擊的時候,可以選擇逃走,直接吃傷害,不戰鬥,第一個白天晚上
吃兩點傷害,第二個白天晚上吃三點傷害...以此類推

你可能被將軍攻擊,將軍的攻擊忽略地形效果,遠程攻城攻擊防禦直接忽略(將軍找
魔法騎士單挑,魔法騎士總不可能龜縮在城牆後面吧?)

把沃卡爾的軍隊拆成兩半,分為精英部(紅色龍token和白色城市token),和普通
部隊(綠色和褐色token)其中,精英部隊必須平均分配給所有玩家,然後token全部
洗一洗(也就是說你不稜自己選要打哪隻怪物)

如果你用遠程&攻城攻擊擊敗所有的怪物,你就不用面對沃卡爾將軍的攻擊了

如果怪物有召喚效果,你考以直接跑進沃卡爾將軍旁邊做遠程攻城攻擊

將軍的軍營



幫助卡



在沃卡爾的軍營裡,只要你打死一隻白色或紅色token,放一個盾型指示物上去,
打死兩隻綠色或灰色token,放一個(除以二,向下取整)打倒沃卡爾將軍後,盾型
指示物的數量會增加手牌上限和影響力,不管你人在哪裡,如果你的指示物最多,
你會成為領導者,手牌上限再+1,遊戲結束加1分,視為你占領一個城市

你可以雇用村莊或要塞的傭兵,而且你可以走出兵營相鄰一格,還是可以雇用傭兵

你可以支付一點影響力,翻開傭兵牌堆最上面那張,也就是說你支付越多影響力,
大家可以看到的傭兵牌就越多,選擇性大幅提升

你可以在兵營或者相鄰一格召喚一隻紅色或綠色(或兩隻一起)打死牠們只會獲得聲望,
然後放一個盾型指示物,這隻怪物不可以再被召喚

如果你覺得沃卡爾等級太高或太低了(可能玩家的發展太爽或太爛了)每一輪結束時,
你可以調整"玩家數量"的沃卡爾的等級(兩個玩家就加減2)但是如果你和沃卡爾開戰
的話,就不可以再調整等級了


變體規則:大部分適用於基本版遊戲

五人變體規則:現在這個遊戲已經可以五個人玩了,你可以把狼鷹加入"基本遊戲的
劇本"只是板塊數量要增加:

鄉村版塊兩塊、合新版塊1塊、城市一塊(如果你需要的城市數量超過5,那你就必須
使用沃卡爾版塊)

城市變體:少一片城市版塊、加入沃卡爾版塊(推薦第一次玩擴充)

還有一個很機車的設定:如果你是玩四人合作劇本,你的戰術卡拿了就不能再改了...囧..

單人變體規則:因為進階行動卡,法術卡的替換率,一個人玩實在太慢了,所以每一個
半天結束後, 進階行動卡最下面那張會移除(NPC玩家也會做這件事)你也可以移除中間
那張卡(所以你可以移除1~4張卡)

平衡變體

魔法封印:魔法騎士雖然是一款主題策略遊戲,但是它的運氣性質其實還蠻重的,尤其
當你準備好打怪的時候,抽起來滿手影響力和移動力真的很想罵髒話,有些怪物永遠
是隱藏的,所以你不知道那隻怪物的屬性強不強,你的手牌夠不夠擋下來?為避免首家
衝太快,以下是變體規則:

由於魔法騎士能力不凡,亞特蘭帝國難免謠傳著一些不好的傳聞

溫和封印:遊戲一開始,在分數表的第3、5、7、9排放置一個基本顏色的水晶,第一位
升級的玩家想要升級就必須支付那個顏色的水晶,否則分數就只能停留在上一排

重量封印:在地3、10排放置兩個水晶,在第二排放置一個金色水晶

忌妒和同情:一夜成名是有代價的,當地人迪是最強的魔法騎士,且同情最弱的

白天結束時,分數最高的魔法騎士拿到一滴傷害到他的牌阻(平手則不用),晚上結束時
,最弱的魔法騎士從牌阻治療一滴傷害(平手也可以)

強化變體:每次白天晚上結束都結算一次,強者拿傷害,弱者治療,效果和上面一樣

鬼魅變體:這個變體只有在有人超前太多,或者落後太多才使用

放置一個紅色和褐色token

超前所有玩家2等級,或超前第二位玩家3等級,褐色怪物攻擊

超前所有玩家3等級,或超前第二位玩家4等級,紅色怪物攻擊

超前所有玩家4+等級,或超前第二位玩家5+等級,兩隻怪物都攻擊

這些怪物不會給你分數



你可以拿合作劇本當競爭劇本來玩,只是沃卡爾將軍不會移動,請參考城市變體規則

沃卡爾的歸來-----史詩

遊戲難度你可以任意搭配組合你想要的,比方說就算你的戰鬥難度很低,你還是可以
選擇速度很快

戰鬥難度:

城市等級

1人

2人

3人

4人

勇敢的

5

10

15

20

英勇的

8

16

24

32

傳奇

12

24

36

48



沃卡爾等級

1人

2人

3人

4人

勇敢的

5

10

15

20

英勇的

8

16

24

32

傳奇

12

24

36

48

速度等級

沃卡爾牌組的傷害卡:公平:18 緊繃15 戰慄:12 不管幾人遊戲都一樣

中立傭兵

1人

2人

3人

4人

公平

1

2

3

4

緊繃

2

3

4

5

戰慄

3

4

5

6



人數:1~4人

類型(單人or4合作)

時間:3天3夜(時間不是由NPC牌組來決定,而是沃卡爾將軍的移動)

setting

地圖:楔型(沃卡爾版塊在最左邊)

鄉村版塊:7、8、10、12(加上沃卡爾兵營)

核心版塊:1、2、3、4

城市版塊:1(放最下面)

城市等級:自由選擇

卡片和技能:17~20號法術卡不使用,使用選擇"合作技能",如果單人遊戲的話,隨機
選擇一個其他騎士的技能,每升級一次就增加一個

傭兵:多一隻(玩家數量加3)

注意:如果沃卡爾的等級太高了,你的怪物token必須先留給野外版塊,等到必須
攻打沃卡爾再拿出來,不然可能出現token不夠用的情形

沃卡爾牌組:16張沒人使用的原始牌組+一些傷害卡(自由選擇)+4張被移除的法術卡

每一張中立傭兵都必須放一顆水晶,舉例來說,四張中立傭兵就必須放四顆顏色不同
的水晶在最上面四張翻出來的傭兵卡上面

遊戲路線

單人:先選一張戰術卡,沃卡爾選一張,每一回合把你選的那張移除

多人合作:沃卡爾照樣選一張

每一回合翻開沃卡爾牌庫最上方一張卡:說明如下:

如果是傷害卡:沃卡爾停止移動,開始招募傭兵!丟一顆骰子,如果有傭兵身上放的水晶
和骰子一樣的話,他會被拉攏到沃卡爾旗下,移除那張傭兵,並且放置一個灰色token
到沃卡爾身上

這件事一個半天只會發生一次

當一張行動卡或法術卡被翻開的時候,查看骰子池,有顏色相符的話,重骰,在白天
,如果沒有顏色一模一樣,但是有金色骰子,重骰金色骰子

然後開始移動,首先他會探索,並且走最短的路線到城市

沃卡爾的移動:

幫助卡



如果是綠、藍、白色卡:沃卡爾移動一格(方向請看幫助卡)忽略任何地形阻礙,如果
沃卡爾必須探索,探索完可以直接移動上去,如果移動到玩家同一格,則開戰

是綠、藍、白色法術卡:移動兩次,但是骰子只會重骰一次

紅色行動卡:沃卡爾停止移動,並且搜尋相鄰的格子有無玩家,如果有的話則開戰,如果
有兩隻魔法騎士,選擇聲望最高的,如果平手,看順位

紅色法術卡:沃卡爾搜尋兩格遠的玩家,如果他攻打兩格遠的玩家,戰鬥結束後,
沃卡爾將退回原本他所站的位子

當城市版塊被翻開的時候,沃卡爾將不再探索任何版塊,而且他的移動方向永遠選擇
最有效率的路線抵達城市,如果中途路過還沒被翻開的版塊,直接踩上去

如果出現兩條路線都是最有效的,移動方向由卡片決定

沃卡爾再也不會尋找玩家對戰,如果翻出紅色卡片,視為翻出藍色卡片(但是重擲骰子
依然是紅色)

如果沃卡爾已經抵達城市,而且城市已經被其他玩家占領,但玩家不在城市內,則
城市的特殊能力消失

如果在一回合沒有玩家來防守,遊戲照樣結束

如果有玩家願意防守,則沃卡爾損失等同於玩家數量的token,接著退後一步(從哪裡
來就往哪裡退)最多退兩步

如果沃卡爾的牌阻用完了,則視為他每一回合翻出一張魔法卡方向是藍色,但是不用
重擲骰子

當有人牌庫抽完了,大家在做一回合的行動(沃卡爾休息)

你永遠不需要重洗沃卡爾的牌庫

遊戲結束情況:沃卡爾佔領城市,或者被消滅

如果玩家想要比分數,每個人再做一個回合,但是通常只是把"一回合一次"的效果
再做一次而已

結算分數

增加最低的玩家分數

成就分數結算第一名

占領城市加20分

紅利分數30、40、50(由你一開始選擇的戰鬥等級來決定)

沃卡爾牌庫每剩下一張卡加2分

然後乘以1、1.5、2(由你選擇的速度等級來決定)

說明書建議:玩家應該盡量保留一些牌,不要讓一個半天太早結束



沃卡爾的歸來-----閃電

規則和史詩戰役完全相同,除了以下

時間:2天2夜

一開始你有2分和加1善惡值,每升一級善惡值加1

鄉村版塊: 5, 6, 8, or 10 (在加上沃卡爾版塊)
‧ 核心版塊: 1, 1, 2, 或 3
‧ 城市版塊: 1 放最下面

戰鬥難度:

城市等級

1人

2人

3人

4人

勇敢的

3

4

5

6

英勇的

4

6

8

10

傳奇

5

8

11

14



沃卡爾等級

1人

2人

3人

4人

勇敢的

4

8

12

16

英勇的

6

12

18

26

傳奇

8

16

24

32

速度等級

沃卡爾牌組的傷害卡:公平:16 緊繃:13 戰慄:10 不管幾人遊戲都一樣



中立傭兵

1人

2人

3人

4人

公平

1

2

3

4

緊繃

2

3

4

5

戰慄

3

4

5

6



沃卡爾的探索



玩家: 1 到4.
類型:合作
時間:三天三夜

戰鬥難度:

城市等級

1人

2人

3人

4人

勇敢的

3

4

4

5

英勇的

4

4

5

5

傳奇

4

5

5

6



沃卡爾等級

1人

2人

3人

4人

勇敢的

8

14

20

26

英勇的

10

18

26

34

傳奇

14

26

38

50

速度等級

沃卡爾牌組的傷害卡:公平:20 緊繃16 戰慄:12 不管幾人遊戲都一樣

中立傭兵:請參考第一個劇本

set up

地圖形狀:請參考說明書



鄉村版塊: 8, 9, 11或 12.
‧ 城市版塊: 2, 2, 3, 或 3 加上沃卡爾版塊).
‧ 核心版塊: 4, 3, 4, 或 3.
‧ 城市等級:自由選擇

卡片和技能:17~20號法術卡不使用,單人規則和"史詩戰役"一樣

傭兵:多一隻(玩家數量加3)

沃卡爾牌組:16張沒人使用的原始牌組+一些傷害卡(自由選擇)+4張被移除的法術卡

每一張中立傭兵都必須放一顆水晶,舉例來說,四張中立傭兵就必須放四顆顏色不同
的水晶在最上面四張翻出來的傭兵卡上面

遊戲路線

單人:先選一張戰術卡,沃卡爾選一張,每一回合把你選的那張移除

多人合作:沃卡爾照樣選一張

當沃卡爾距離傳送門三格遠的時候,虛空會議將關閉傳送門,如果還有人站在傳送門
上面將出局

當沃卡爾抽出傷害卡的時候,沃卡爾開始恐嚇傭兵,規則和史詩戰役相同,不一樣的是
:這些傭兵不會加入沃卡爾旗下,而是被嚇跑

沃卡爾的移動規則和史詩戰役相同,不一樣的是:當沃卡爾站在傳送門相鄰一格時,
他會網傳送門方向移動,當沃卡爾站在傳送門上,而且她翻開"藍、綠、白"色卡片的
時候,遊戲結束,沃卡爾獲勝

計算分數:佔領城市5分,其他和"史詩戰役"相同

劇本特色:傭兵不會在加入沃卡爾旗下,而且沃卡爾的行動變得更加變幻莫測,佔領
城市分數不高

如果你面對沃卡爾將軍且必須戰鬥,但是你的牌庫沒牌了,那就GG了

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Tags: 桌遊

All Comments

Olive avatar
By Olive
at 2013-06-11T02:53
這傢伙是個怪物

冰與火之歌圖版二擴難題

Jack avatar
By Jack
at 2013-06-06T13:28
身為冰火迷的我,最高興的莫過於得知2013要出擴充了,一則以喜,一則以憂,明知是個坑,還是開心地跳下。 回歸正題,這次的群鴉盛宴,多了艾林家族,改成四人遊玩,時間相對也縮短,但是 問題就出在擋板,指示物,小兵等都只是用綠薔薇充當啊! 怎麼可以這樣,要分成兩次出?還是怎樣…無論如何一定要出啊 我想 ...

召喚師戰爭 新手跳坑前問

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-06-06T12:13
最近看到網路上好多召喚師戰爭中文化的消息, 讓我心癢難耐阿囧.... 但是狠下心砸錢之前,還是想跟大家請教一下爬文沒爬到的資訊。 1. 遊戲是2-4人玩,大多看到的介紹文都是兩人PK, 請問推薦四人玩嗎? 從板塊來看,若玩家AB打CD,A可以亂走打C或D, 還是只能先打自己面前的玩家? ...

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By Oliver
at 2013-06-06T11:52
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By Lauren
at 2013-06-06T11:51
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By Caitlin
at 2013-06-06T07:22
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