魔法飛彈大作戰 開箱+規則+心得 - 桌遊

Callum avatar
By Callum
at 2012-09-19T21:52

Table of Contents


自從被朋友拉近桌遊這大坑後大約五個月了
前後也陸陸續續的買了不少款遊戲
其中有些是和板友購買,有些則是購買新品
本次是我購入的第十一款桌遊,算算也差不多該先收手了,不然錢花好兇XD

這款魔法飛彈大作戰其實算是半支持星杯而買的(我的第一款桌遊)
因為官網上除了看到圖片外,好像都找不太到什麼消息
查網路也沒看到相關心得,所以就索性自己買來開箱探個究竟

雖然遊戲還沒實際跑過,加上這算是我第一次正式打開箱+心得
所以如果有那裡閱讀不通順的問題,還請大家多多見諒XD

圖文好讀:http://puramo.kanna.web44.net/html/gallery/bg/maho.html


純文字:

遊戲名稱:魔法飛彈大作戰
發行:一逸動漫
遊玩人數:2-8 (建議人數:3-6)
類型:Party

故事背景-
在某個魔法王國裡,居住著一群【魔導師】,
她們成天研究一種稱為“魔彈”的法術,是種非常強大的法術。
但有天她們遇上了崇尚古文明的【機械師】,機械師將古代科技融合至現代魔法中,
創造出了一種名為“飛彈”的武器,向這群可愛的魔導師們發起了挑戰。

魔彈與飛彈的比拚,就在此拉開序幕…

內容物-

基礎牌:
魔彈卡45張:地、水、火、風、雷五系魔彈各9張
飛彈卡45張:地、水、火、風、雷五系飛彈各9張

功能牌:
魔法飛彈卡6張:光系魔法飛彈卡3張、暗系魔法飛彈卡3張
引爆卡6張:同系引爆卡3張、異系引爆卡3張
庇護卡6張:天使的庇護卡6張

指示卡:士氣卡9張、炸飛卡24張

正面&背面:

說明書:

購買後贈送的魔導師閃卡:
對應星杯傳說,不過也不會拿來用XD

開箱-簡單明瞭,三副牌:

牌挺有厚度的(雖然好像沒照很出來),手感不錯


基礎牌-

魔彈卡:分別為地、水、火、風、雷五系魔彈
有玩過星杯的人想必對“魔彈”不會陌生吧
通常遇到了就得抽兩張牌的凶狠魔法牌,在本遊戲中則分成五種屬性。


飛彈卡:分別為地、水、火、風、雷五系飛彈


功能牌-(大決戰階段無法使用)

魔法飛彈:分成光系&暗系,只能在異系傳遞時使用,可當飛彈也可當魔彈,
     光與暗分別屬於額外的兩種系別


引爆:分成同系&異系引爆。
   同系引爆只能在同系傳遞時打出;異系引爆只能在異系傳遞時打出,
   且在你之後的玩家將不能打出飛彈、魔彈或魔法飛彈。

假設在你之前的玩家打出過引爆,
則你可以透過打出相同的引爆卡來增加引爆的威力並繼續傳遞下去。


天使的庇護:當傳遞到你時,你可以打出此牌來讓你跳過此次的傳遞,
      並由你的下家繼續響應之前的傳遞。
      同時你也可以利用此卡來跳過引爆對你的結算。

大體上就像是星杯中的聖光XD


遊戲的勝利與失敗-
當有一名玩家士氣降到0或0以下時即為遊戲失敗,其他所有玩家都獲得勝利。
(沒錯,只有一名輸家,其他人都是贏家,超級歡樂?!)

遊戲流程-

準備階段
1)將牌洗勻後每人領取一張士氣卡(大決戰面朝下放置),
   7號數字朝向中央,代表每人的初始士氣點。
2)每人發給七張手牌,手牌數永遠和你的士氣值相等,
   每次打出N張牌後,立刻將手牌補到士氣對應的數量。
 同理,假設你的士氣值因故下降,也請立刻將手牌棄到相對應的數量,
   並同時將你的士氣值卡相對應的數字轉向中央。

士氣卡(正面): 並且有寫上傷害結算的方式


遊戲階段
1)初使局隨意決定起始玩家,並由他開始逆時針進行遊戲。
   二輪後則由上局失敗的玩家開始。
2)發起傳遞:由該玩家打出1張魔彈或是飛彈,並且聲明一種傳遞方式。
        發起傳遞時不可使用功能牌。

  傳遞方式可分為: a.同系傳遞、b.異系魔彈、c.異系飛彈傳遞

  3)開始傳遞:下家開始必須依序照著發起玩家聲名的方式進行傳遞。

a 同系傳遞規則:必須打出同系別的魔彈或飛彈(此時飛彈和魔彈可混用),
          該玩家可打出1張或是3張滿足條件的卡。
(即打出1張或3張相同系別的魔彈和/或飛彈)

b 異系傳遞規則:下家必須打出此輪中沒有出現過的系別
   (魔彈和飛彈不可混用,例:發起者打出的是魔彈,則所有下家都不能出飛彈),
   該玩家可打出1張或是3張滿足條件的卡。

(即打出1張或3張不同系別的魔彈或飛彈和/或魔法飛彈,
   且這些牌的系都必須是本輪中未出現的系別。)

ex:發起者打出水系飛彈並聲明異系傳遞,
    則下家可打出一張地or火or風or雷的飛彈或是打出光or暗的魔法飛彈來做響應;
   或是也可打出N張的飛彈並搭配M張魔法飛彈來響應,但N+M需等於3。

4)傳遞結束:當有人無法遵照規則進行傳遞時(包括發起者),
        視為該玩家被炸飛,結算此次傷害,
  扣除該玩家相對應的士氣點並將手牌棄到與士氣值相等的數量。
  同時再將士氣卡的數值依照目前的士氣值轉向中央。
   (結算方式參照上面的士氣卡)

傷害結算時,每有1點傷害,則被炸飛的玩家扣除1點士氣。

  引爆卡部分:第一張引爆卡不列入傷害計算,若之後有玩家繼續打出
        則每打出一張,傷害就額外+1

5)由被炸飛的玩家開始進行新的一輪傳遞。

大決戰階段
1)當有玩家的士氣值小於或等於3時,該玩家需將他的士氣卡翻面,
   並宣佈大決戰階段開始。

決鬥啦────!!


2)大決戰的規則適用於所有人,大決戰期間所有的功能牌出不能使用,
   且所有傷害的結算都額外+1。

大決戰時的額外規則:
a)大決戰階段,當輪到一名玩家發起傳遞時,若他手中皆為功能牌,
  則他可以展示所有手牌並棄掉後摸取等量的牌再進行遊戲。
   (此規則同時適用於遊戲階段)
b)當有玩家在大決戰發起新的傳遞時,
   若是他的下家士氣值為1,則他只能聲明異系傳遞。

3)當有人士氣被炸到0或事0以下時,則遊戲立刻結束。
  該玩家輸掉這局遊戲,其他人都獲得勝利。(輸掉的玩家會獲得1張炸飛卡)

  炸飛卡:
   
遊戲流程簡單示意圖:

心得:

由於本款遊戲是定位在Party Game類的小遊戲,
所以假使是抱著對星杯的期待而購買的玩家或許會有點小失望
(沒有如星杯般複雜豐富的角色和系統)

不過桌遊本來就是要多樣化
當玩完心機類的陣營類遊戲或是緊張的緊張的對戰遊戲後,
偶爾玩玩輕鬆的小遊戲也是不錯的,你說是嗎XD?

結尾宣傳:

預告了下款遊戲,星杯物語 girl’s stories
不知道會是什麼樣類型的遊戲呢

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Tags: 桌遊

All Comments

Odelette avatar
By Odelette
at 2012-09-22T05:11
推一個!!
Ursula avatar
By Ursula
at 2012-09-24T15:05
魔法飛球@@
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-09-25T01:41
真的別抱太多期待 玩這個不如玩uno XD
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-09-26T15:23
光是看到可愛毫無威力可言的飛彈 心情也會好起來?!

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John avatar
By John
at 2012-09-19T21:29
大家好, 之前因為跟一位出牌要想非常久的朋友玩(打一場約需一個半小時), 幾次的折騰下讓我跟他都對戰鎚失去了興趣, (他也因為這樣覺得桌遊都是一些燒腦,浪費時間而且還很容易就輸的東西XD), 讓我的核心裝被遺忘在角落約快兩個月XD, 但最近我教了另一位朋友一起玩玩看, 沒想到他出牌節奏快而且思路也 ...

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