魔法門2(SFC) - 模擬器

By Ula
at 2018-03-18T23:17
at 2018-03-18T23:17
Table of Contents
マイト&マジック BOOK II
https://imgur.com/QQxXqvd.jpg
https://imgur.com/SgnmgQ4.jpg
https://imgur.com/L2MJMNM.jpg
本作是1993年LOZC發售的3DRPG
might & magic有玩電腦遊戲的玩家大概都聽過這作品
台灣譯作魔法門的一個美式3DRPG
是美國New world computing公司所開發,現在版權在UBI SOFT手上
當初我有玩過他中文化的3代(PC版)
算是蠻受歡迎的系列
本作是是此系列的第2代
PC版2代我沒玩過
不過看了資料感覺還蠻複雜的
超任版已經大幅簡化,並偏向日式系統
很多陷阱、謎題,還有最後的輸入文字都被取消
算是比較容易進入此系列的一款遊戲
本作接續1代故事
冒險者幫助Corak在VARN打敗了Sheltem
穿過異世界之門(二代副標)
到了CRON(科隆)世界繼續冒險(阻止Sheltem的陰謀)
這個設定似乎貫穿了1-5代
Corak跟Sheltem代表善惡神(其實他們跟本是外星人)
冒險者就在各個世界跟Sheltem對抗
故事是蠻有趣的,只是沒中文化看得很痛苦
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
https://imgur.com/UNz8kXR.jpg
https://imgur.com/eJooKCU.jpg
本作是標準的3D迷宮RPG
系統畫面音樂都有經過重改
變得比較日式風格
魔法門2的特點是有地圖功能
按Y鍵就能隨時知道身在何處,非常棒的功能,這樣就完全不會迷路了
敵人基本上都是定點,因此不想練功可以繞過去(前提你要知道敵人位置)
https://imgur.com/DN6jMlo.jpg
https://imgur.com/Vi8Ed32.jpg
https://imgur.com/VIdZTZs.jpg
不過畢竟本作仍是美式RPG
在怎麼簡化仍不可能像日式的那麼自動化
就連升級也不是自動提升能力,要去訓練所付錢訓練
https://imgur.com/T5CBzJy.jpg
https://imgur.com/kpg3NVk.jpg
https://imgur.com/kpg3NVk.jpg
遊戲主線並不長,大概就1-20個任務而已
但事實上遊戲的重點就是在於練功賺錢逛迷宮找寶物
劇情反倒不太算重點了
各城鎮及城堡都有地下迷宮可以逛,有時也能拿到不錯的東西
打敵人有時也會掉寶
這部分我不太會玩所以無法改甚麼建議
如果有興趣的話可以參考這網站:
http://tinypink.jog.client.jp/2/Menu.html
基本上資料還算完整還附有地圖,能夠參考
(註:所謂的AREAXX就是指大地圖,A1就是座標A1,B1.C1以此類推
看起來雖然就一個地圖,但裏面是有很多秘密
可以到http://tinypink.jog.client.jp/2/Map/Menu.html再點進去看)
一般美式3DRPG大部分都很複雜讓人玩不下去(光是初期要建構人物就手軟了,本作不用)
不過本作到是改得還蠻容易上手的(初期還是要習慣一下)
如果想嘗試魔法門系列的人也可以試試這片(建議玩EMU開加速,不然戰鬥非常冗長)
https://imgur.com/EHJKOgu.jpg
https://imgur.com/sBEPtc1.jpg
https://imgur.com/uqEatP2.jpg
https://imgur.com/nMJ69Wc.jpg
https://imgur.com/x7DP8Hs.jpg
--
https://imgur.com/QQxXqvd.jpg
https://imgur.com/SgnmgQ4.jpg
https://imgur.com/L2MJMNM.jpg
本作是1993年LOZC發售的3DRPG
might & magic有玩電腦遊戲的玩家大概都聽過這作品
台灣譯作魔法門的一個美式3DRPG
是美國New world computing公司所開發,現在版權在UBI SOFT手上
當初我有玩過他中文化的3代(PC版)
算是蠻受歡迎的系列
本作是是此系列的第2代
PC版2代我沒玩過
不過看了資料感覺還蠻複雜的
超任版已經大幅簡化,並偏向日式系統
很多陷阱、謎題,還有最後的輸入文字都被取消
算是比較容易進入此系列的一款遊戲
本作接續1代故事
冒險者幫助Corak在VARN打敗了Sheltem
穿過異世界之門(二代副標)
到了CRON(科隆)世界繼續冒險(阻止Sheltem的陰謀)
這個設定似乎貫穿了1-5代
Corak跟Sheltem代表善惡神(其實他們跟本是外星人)
冒險者就在各個世界跟Sheltem對抗
故事是蠻有趣的,只是沒中文化看得很痛苦
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
https://imgur.com/UNz8kXR.jpg
https://imgur.com/eJooKCU.jpg
本作是標準的3D迷宮RPG
系統畫面音樂都有經過重改
變得比較日式風格
魔法門2的特點是有地圖功能
按Y鍵就能隨時知道身在何處,非常棒的功能,這樣就完全不會迷路了
敵人基本上都是定點,因此不想練功可以繞過去(前提你要知道敵人位置)
https://imgur.com/DN6jMlo.jpg
https://imgur.com/Vi8Ed32.jpg
https://imgur.com/VIdZTZs.jpg
不過畢竟本作仍是美式RPG
在怎麼簡化仍不可能像日式的那麼自動化
就連升級也不是自動提升能力,要去訓練所付錢訓練
https://imgur.com/T5CBzJy.jpg
https://imgur.com/kpg3NVk.jpg
https://imgur.com/kpg3NVk.jpg
遊戲主線並不長,大概就1-20個任務而已
但事實上遊戲的重點就是在於練功賺錢逛迷宮找寶物
劇情反倒不太算重點了
各城鎮及城堡都有地下迷宮可以逛,有時也能拿到不錯的東西
打敵人有時也會掉寶
這部分我不太會玩所以無法改甚麼建議
如果有興趣的話可以參考這網站:
http://tinypink.jog.client.jp/2/Menu.html
基本上資料還算完整還附有地圖,能夠參考
(註:所謂的AREAXX就是指大地圖,A1就是座標A1,B1.C1以此類推
看起來雖然就一個地圖,但裏面是有很多秘密
可以到http://tinypink.jog.client.jp/2/Map/Menu.html再點進去看)
一般美式3DRPG大部分都很複雜讓人玩不下去(光是初期要建構人物就手軟了,本作不用)
不過本作到是改得還蠻容易上手的(初期還是要習慣一下)
如果想嘗試魔法門系列的人也可以試試這片(建議玩EMU開加速,不然戰鬥非常冗長)
https://imgur.com/EHJKOgu.jpg
https://imgur.com/sBEPtc1.jpg
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