魔法少女小圓桌遊 - 桌遊

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By Ula
at 2011-08-03T07:35

Table of Contents


先聲明:本文僅本人以玩家身分針對遊戲性提出建議,絕對尊重原作者訂定之遊戲規則


再聲明:因為找不到人開團,以下文章為單人熟讀遊戲規則後一人飾五角進行一場模擬遊

戲後之心得,準確與否由讀者自行判斷


三聲明:跳過廢話部分請找此行:※正文開始


之前陰錯陽差之下買了這款魔法少女小圓桌遊,原本很期待找人玩可是人數一直湊不齊,

後來看到的相關評論也不多,偶爾出現又偏負評,不然就是說甚麼情境遊戲(哇勒,情境

遊戲不就是缺乏遊戲性嗎?這桌遊缺少遊戲性只剩宅阿!這樣我哪敢找朋友開!!)

誠惶誠恐之下不得已只好一人獨自默默試玩,一試之下發現版友誠不欺我也。也或許是第

一次玩加上一人的關係,過程就是不斷查說明書然後執行要求的步驟,不停迴圈下去,沒

有感受到遊戲的樂趣。


為了找回失去的六‧‧不是,失去的遊戲性(這邊題外話:同人遊戲想提高銷售量一定要

不惜成本找有名畫師,卡圖不怎麼樣就算一盒三百我也不買,卡圖都有封面海報等級一盒

八百我也毫不猶豫買下去,只是重外表的結果事後可能引發惡評加部分拋售潮)

我思考了跟本遊戲有關的幾個重點:陣營、戰鬥、角色扮演


※正文開始


陣營:與其他陣營遊戲不同的是,本遊戲陣營會改變,也就是初始大家同屬一陣營,後期

受到的傷害增加超過最高HP值就轉變至敵陣營。當然這不是個好發揮的設定:它缺少一

般陣營遊戲同仇敵愾的精神,也沒有少數間諜潛伏的那種心機刺激感;它比較偏向機率計

算,根據當時場況決定行動方針,看是要自裁還是裁人,投向勝率高的那一方。造成這種

結果的原因就是陣營的不確定性,在這遊戲中我們不會認定某人是敵非友或是友非敵,

而是某人是7%的敵人,3%的朋友,90%惡意。玩家會根據自己或其他人的傷害程度

一定比例來調整今後方針。也不是說這種遊戲模式不好,但總是跟大家想像的有點出入。


我這邊建議縮小傷害卡的範圍(抽掉一些3跟4),讓傷害範圍集中,於計算上較有回報

,減少賭博性質。另外也一定程度讓心機可以實現:畢竟傷害卡範圍太大別人根本懶的理

你,直接當期望值算;範圍小還有點猜測空間。


羈絆卡也因陣營不確定性失去意義,形成一種強制裝備的風氣,有種類似社會輿論:

你不裝等於魔女,大概這種感覺。表面上大家都裝備、大家都是伙伴,實際上就是沒有合

作、陣營可言,一件例行公事罷了。唯一好處是當自己魔女面大的時候送給夥伴讓他裝備

建立關係,看有沒有機會博取同情消耗補品,還有當自己身份曝光時作廢那張羈絆卡。

很可惜遊戲裡沒有從同伴轉嫁傷害給自己的卡,不然耍心機害人下水或自願入火坑應該不

錯玩。


戰鬥:雖然戰鬥單調了點,可是是沒辦法的事,因為已經限定傷害卡系統又只能擲骰

雖然很沒參與感不過重點還是在每個敵人給出的傷害卡分配上,同樣是純算計。比較重點

是打魔女之夜這邊,最終BOSS一定要有戰鬥感,不然結束會讓人很空虛,我的想法是

魔女之夜調低傷害、調高血量、並允許存活到魔女之夜的魔女一起以回合制戰鬥。當然難

度會提高,相對的配套就是把事件卡分上下兩疊,上疊低難度下疊高難度,讓魔法少女有

足夠時間提升實力,死亡率也驟降,也較有成就感。配合上述的抽掉部分3跟4卡,再調

數值到平衡,不然給全部小怪內建一點迴避也行。


角色扮演:其實遊戲圖片很不錯,很令人神往的,可惜的是事件太少,沒有描述性的句子

來開啟故事發展;另外大部分都抽到怪物卡,戰鬥時又少了過程。遊戲中無法帶入角色,

也享受不到故事劇情,當然成本上可能很難再加新東西,要改善這點除非自製擴充事件卡

吧。另外建議打魔女之夜的時候放Magia來聽,一定感動倍增。


有點混亂,等我思緒釐清會在修一次

USBv2:推修文中 請稍候 哈哈 別拖稿就好 08/03 08:37
FosterIX:7%跟3%……那剩下90%?XD 08/03 08:40
Jacky1009:XDDDDDDDDDDDDDD 放我家就好了呀 會固定開團啊XD 08/03 08:49
※ 編輯: majx0404 來自: 140.113.7.249 (08/03 10:02)
lizardXD:第二次玩的時候選學姊,第一張事件就是夏洛特 〒▽〒 08/03 10:29
afong:相當感謝您的意見:) 08/03 12:32
afong:玩家魔女可以一起在魔女之夜戰鬥喔 08/03 12:52
afong:只是他要沒被指認出來才行 08/03 12:52
masked000:光是國人自製 不是直接中文 我就扣他分了 08/03 16:11
dephille:這邊也聽到一堆人說這遊戲用日文不知道在想什麼... 08/03 16:17
FosterIX:用日文就是為了給5pb社長帶回去日本啊……(?) 08/03 16:47
ywk:那僵屍小鎮不也要扣分...語言真有那麼重要? 08/03 20:31

Tags: 桌遊

All Comments

Selena avatar
By Selena
at 2011-08-06T12:14
推修文中 請稍候 哈哈 別拖稿就好
Emma avatar
By Emma
at 2011-08-11T00:56
7%跟3%……那剩下90%?XD
Charlie avatar
By Charlie
at 2011-08-14T22:05
XDDDDDDDDDDDDDD 放我家就好了呀 會固定開團啊XD
Mia avatar
By Mia
at 2011-08-15T17:31
第二次玩的時候選學姊,第一張事件就是夏洛特 〒▽〒
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-08-20T07:03
相當感謝您的意見:)
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-08-24T05:38
玩家魔女可以一起在魔女之夜戰鬥喔
只是他要沒被指認出來才行
Necoo avatar
By Necoo
at 2011-08-27T10:42
光是國人自製 不是直接中文 我就扣他分了
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2011-08-28T08:33
這邊也聽到一堆人說這遊戲用日文不知道在想什麼...
Callum avatar
By Callum
at 2011-08-28T11:22
用日文就是為了給5pb社長帶回去日本啊……(?)
Mia avatar
By Mia
at 2011-08-29T09:40
那僵屍小鎮不也要扣分...語言真有那麼重要?

WHP! FF18魔法少女同人桌遊介紹

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By Todd Johnson
at 2011-08-02T13:36
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By Liam
at 2011-08-02T13:34
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這系列的洗版文,主要是給剛開始接觸農家樂,瞭解規則,但是因為遊戲架構大得 有些無法著手的玩家參考。如果有些誤人子弟的地方,也請其他高手指點分享一下。 ============================================================================= ...

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at 2011-08-01T08:53
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