魔法對決 起源 - 魔法風雲會

By Hedwig
at 2015-08-03T08:17
at 2015-08-03T08:17
Table of Contents
※ 引述《ha580401 (維尼^^)》之銘言:
: 因為抓了APP
: 讓我又重新回味起魔法風雲會的魅力(之前跳槽到隔壁棚爐石很久了)
: 陸續也課了一些金買包
: 想請問目前起源裡面有比較強勢的牌組嗎?
: 有沒有牌組列表可以參考?
: 那個輔助組牌的小精靈太廢了Orz
目前我自己主要用紅快來磨卡包。效率很好,大概五分鐘一場15G的。
大致上就是一批一費生物,配上大量紅色靈氣與燒殺,然後用火光炎身,Chandra
或者是熱熔漩渦收尾。
對戰的話,自己很喜歡黑控場,前期犧牲秘耳肉囊炸生物,等到厄瑞伯斯泰坦,
惡魔柯索菲或者是死靈式召喚抓出大生物對手大概就會登出了。
紅黑叛行也不錯,血流鑑賞家出來之後密爾都是電震,生物用判行抓過來打完對手
之後再拿去餵吸血鬼。
對戰的對手來說綠妖精多到爆就是了。
牌組的話no goblins allowed有一些討論。
http://goo.gl/ogxlf9
不過因為不一定會有他們的牌,所以修改幅度應該還是會很大。
--
好像以後新的擴充都會出現在同一款程式之中。
不過要組出像是MTGO的完整牌組還是很困難,
畢竟Duels的慣例就是照稀有度限制排張。
當秘稀只能放一張,稀有兩張,後略這樣的狀態出現時,
戰術設計的不確定性本身就會上揚。
不過這樣反而玩起來很有以前剛開始玩Magic的時候大家自己買包,開出Rare就很
開心塞到自己的卡牌裡面那樣的感覺。
就算有Lily最多也就塞一張,摸不到也沒意義。
自己是覺得比起花錢就能隨意虐新手,這樣的設定挺好的。
--
如果真的擴充會出現那超佛的。
只是軟體真的爛死了。爛死了爛死了爛死了因為很重要所以要重複。
怎麼能夠有Stainless Games這麼爛的公司啊。
充滿了bug,沒有優化的程式,一點都不友善的介面,
而且這公司已經做幾年了還是這樣
1997的MicroProse吊打他一千萬光年啊啊啊啊!
找兩隻猴子都能寫得比他們好。
--
: 因為抓了APP
: 讓我又重新回味起魔法風雲會的魅力(之前跳槽到隔壁棚爐石很久了)
: 陸續也課了一些金買包
: 想請問目前起源裡面有比較強勢的牌組嗎?
: 有沒有牌組列表可以參考?
: 那個輔助組牌的小精靈太廢了Orz
目前我自己主要用紅快來磨卡包。效率很好,大概五分鐘一場15G的。
大致上就是一批一費生物,配上大量紅色靈氣與燒殺,然後用火光炎身,Chandra
或者是熱熔漩渦收尾。
對戰的話,自己很喜歡黑控場,前期犧牲秘耳肉囊炸生物,等到厄瑞伯斯泰坦,
惡魔柯索菲或者是死靈式召喚抓出大生物對手大概就會登出了。
紅黑叛行也不錯,血流鑑賞家出來之後密爾都是電震,生物用判行抓過來打完對手
之後再拿去餵吸血鬼。
對戰的對手來說綠妖精多到爆就是了。
牌組的話no goblins allowed有一些討論。
http://goo.gl/ogxlf9
不過因為不一定會有他們的牌,所以修改幅度應該還是會很大。
--
好像以後新的擴充都會出現在同一款程式之中。
不過要組出像是MTGO的完整牌組還是很困難,
畢竟Duels的慣例就是照稀有度限制排張。
當秘稀只能放一張,稀有兩張,後略這樣的狀態出現時,
戰術設計的不確定性本身就會上揚。
不過這樣反而玩起來很有以前剛開始玩Magic的時候大家自己買包,開出Rare就很
開心塞到自己的卡牌裡面那樣的感覺。
就算有Lily最多也就塞一張,摸不到也沒意義。
自己是覺得比起花錢就能隨意虐新手,這樣的設定挺好的。
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如果真的擴充會出現那超佛的。
只是軟體真的爛死了。爛死了爛死了爛死了因為很重要所以要重複。
怎麼能夠有Stainless Games這麼爛的公司啊。
充滿了bug,沒有優化的程式,一點都不友善的介面,
而且這公司已經做幾年了還是這樣
1997的MicroProse吊打他一千萬光年啊啊啊啊!
找兩隻猴子都能寫得比他們好。
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at 2015-08-06T22:52
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