┌──────────────────────────────────┐
│測試條件 │
│1.使用80級法師,攻擊MR0%的角色。 │
│2.測試初始智12、13、18的狀態下,光箭打擊值100次,且算出平均傷害值。 │
└──────────────────────────────────┘
初始點數分配影響傷害範圍紀錄
╭────┬─────┬───────┬───────╮
│初始分配│ 0點(智12)│ 1點(智13) │ 6點(智18) │
├────┼─────┼───────┼───────┤
│附加能力│ _ _ _ │ 魔法攻擊力+1 │ 魔法攻擊力+1 │
│ │ │ 魔法爆擊率+2%│ 魔法爆擊率+8%│
├────┼─────┼───────┼───────┤
│傷害數據│ 14~34 │ 15~43 │ 15~43 │
├────┼─────┼───────┼───────┤
│平均傷害│ 21.93 │ 22.89 │ 23.77 │
╰────┴─────┴───────┴───────╯
(註:上述測試各初始值,獎勵點數皆補到智18,僅初始值有差異。)
魔攻+1能將最低傷害值由14提升至15,至於爆擊率則看不出明顯差異,
畢竟將數據拿來比較,爆擊提升1.5倍傷害的說法並不完美,最大傷害值都是43滴傷害,
回推可得知原始攻擊力應該是14~21點傷害,但也可能因其他因素,
導致無法準確判斷爆擊的傷害,因此底下將進一步針對爆擊作測試。
┌──────────────────────────────────┐
│測試條件 │
│1.延續前面的測試,將角色智力調整到3~5,使光箭的打擊值下降, │
│ 以便觀察爆擊時的傷害值。 │
└──────────────────────────────────┘
魔法爆擊率的傷害範圍紀錄
╭────────┬─────┬───────┬────────────╮
│ 智力 │ 3點 │ 4點 │ 5點 │
├────────┼─────┼───────┼────────────┤
│ 原始傷害範圍 │ 1、2 │ 1、2、3、4 │ 2、3、4、5、6 │
├────────┼─────┼───────┼────────────┤
│爆擊率0%傷害範圍│ 1、2、3 │ 1、2、3、4、6│ 2、3、4、5、6、7、9 │
├────────┼─────┼───────┼────────────┤
│爆擊率8%傷害範圍│ 2、3、4 │ 2、3、4、5、7│ 2、3、4、5、6、7、8、10│
╰────────┴─────┴───────┴────────────╯
根據測試結果發現,沒投資智力的角色也會爆擊,
兩者不同之處在於爆擊率8%的角色投資1點智力時,會有魔法攻擊+1的附加能力,
所以爆擊後的傷害數據會比爆擊率0%的角色高上1點。
從這部份的測試可確定爆擊發動時增加的傷害值為50%,
只要將原始傷害範圍的數據乘上1.5倍,遇到小數點無條件捨棄,
就能完美驗證測試的數據。
測試結果
從一連串的測試可以發現魔攻傷害+1頗為雞肋,
高智力角色施展烈炎術傷害動輒100~200,
區區1點很容易就忽略,魔法爆擊率也只是增加8%的機率額外造成1.5倍傷害,
不過經過此次測試也可得出計算魔攻威力的公式。
魔法攻擊威力 =(魔法攻擊傷害值)x(有無爆擊)+魔法傷害
想要將初始點數投資於智力的角色,應該還是注重魔力消耗減免的部份就夠了,
為了增加1~3點魔法傷害及爆擊率,不如改投資於體質、精神,
增加體力、魔力上限會比較實際,畢竟現在少數人會單靠魔法練功,
因此玩家配點前值得好好思考。
出處:天堂TALK 99
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╱ ╲ ●騎士 Knight 斑LV76 ╔═══╦══════════╦════╗
▕◢◤◤◥◣▏血1329+192魔 144+111 ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
▕ ◣█◢] ▏力 31 智 25 風+9天雷║+7治盔]+7力靴]+7庫盾║九年耳環║
▎◣█︹█◢▊敏 16 精 21 靈+9奧短║+9蚩尤]+5力內]力腰帶║雙底智戒║
◥▂▅▆▅▂◤體 16 魅 12 ║+9底劍║+7強抗]+7力套]小長老║發光古鍊║
●◥◆∥◆◤●●AC - 71● 20 水蛇 ╚═══╩══════════╩════╝
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│測試條件 │
│1.使用80級法師,攻擊MR0%的角色。 │
│2.測試初始智12、13、18的狀態下,光箭打擊值100次,且算出平均傷害值。 │
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初始點數分配影響傷害範圍紀錄
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│初始分配│ 0點(智12)│ 1點(智13) │ 6點(智18) │
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│附加能力│ _ _ _ │ 魔法攻擊力+1 │ 魔法攻擊力+1 │
│ │ │ 魔法爆擊率+2%│ 魔法爆擊率+8%│
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│傷害數據│ 14~34 │ 15~43 │ 15~43 │
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│平均傷害│ 21.93 │ 22.89 │ 23.77 │
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(註:上述測試各初始值,獎勵點數皆補到智18,僅初始值有差異。)
魔攻+1能將最低傷害值由14提升至15,至於爆擊率則看不出明顯差異,
畢竟將數據拿來比較,爆擊提升1.5倍傷害的說法並不完美,最大傷害值都是43滴傷害,
回推可得知原始攻擊力應該是14~21點傷害,但也可能因其他因素,
導致無法準確判斷爆擊的傷害,因此底下將進一步針對爆擊作測試。
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│測試條件 │
│1.延續前面的測試,將角色智力調整到3~5,使光箭的打擊值下降, │
│ 以便觀察爆擊時的傷害值。 │
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魔法爆擊率的傷害範圍紀錄
╭────────┬─────┬───────┬────────────╮
│ 智力 │ 3點 │ 4點 │ 5點 │
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│ 原始傷害範圍 │ 1、2 │ 1、2、3、4 │ 2、3、4、5、6 │
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│爆擊率0%傷害範圍│ 1、2、3 │ 1、2、3、4、6│ 2、3、4、5、6、7、9 │
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│爆擊率8%傷害範圍│ 2、3、4 │ 2、3、4、5、7│ 2、3、4、5、6、7、8、10│
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根據測試結果發現,沒投資智力的角色也會爆擊,
兩者不同之處在於爆擊率8%的角色投資1點智力時,會有魔法攻擊+1的附加能力,
所以爆擊後的傷害數據會比爆擊率0%的角色高上1點。
從這部份的測試可確定爆擊發動時增加的傷害值為50%,
只要將原始傷害範圍的數據乘上1.5倍,遇到小數點無條件捨棄,
就能完美驗證測試的數據。
測試結果
從一連串的測試可以發現魔攻傷害+1頗為雞肋,
高智力角色施展烈炎術傷害動輒100~200,
區區1點很容易就忽略,魔法爆擊率也只是增加8%的機率額外造成1.5倍傷害,
不過經過此次測試也可得出計算魔攻威力的公式。
魔法攻擊威力 =(魔法攻擊傷害值)x(有無爆擊)+魔法傷害
想要將初始點數投資於智力的角色,應該還是注重魔力消耗減免的部份就夠了,
為了增加1~3點魔法傷害及爆擊率,不如改投資於體質、精神,
增加體力、魔力上限會比較實際,畢竟現在少數人會單靠魔法練功,
因此玩家配點前值得好好思考。
出處:天堂TALK 99
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