魔戒: 中洲征途初玩心得 - 桌遊
By Blanche
at 2019-06-16T18:53
at 2019-06-16T18:53
Table of Contents
沒有比較好讀的網誌版
https://medium.com/tonylife/journeysinmiddleearth2019new-57110959f737
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玩過一次就來寫心得文其實不太符合我的習慣
不過一來好歹我也玩了八個小時(1~3關連敗,換了角色再打一次第1關)
二來趁現在遊戲還新,趕快來分享一下XD
這遊戲跟MOM2一樣需要APP,比較大的差別包含了是史詩模式
不像MOM2每場都是重新來過,在魔戒中是可以體驗角色成長的感覺
甚至玩家也可以更加理解怎麼控制這個角色
因為這遊戲的戰鬥難度偏高(以四人局的經驗來說)
如果理解程度不高應該會蠻容易打輸的。
除了戰鬥難度以外,他的規則複雜也是高於MOM2
MOM2短短幾頁的說明書,幾乎把整個人交給APP,是不會理解錯什麼規則的
魔戒的規則則多了不少,加上史詩模式與戰鬥難度
相較之下真的是比較不適合新手
可能是追求像是Gloomhaven讓遊戲難度增加了遊戲的可重玩性。
規則上移除了骰子的部分,檢定的修正值由抽各自的牌庫決定
所以也有點像是AH LCG,玩家最好能隨時想起來牌庫裡還剩了啥
才能比較合理的推估行為的成功率
以及某些比較強的牌如果把它當成準備好的技能裝在角色上
那可能你的牌庫裡的成功機率就下降了。
難度還包含了控制激勵的數量
一方面也是因為戰鬥隨機性很高
你很難評估一個敵方小隊到底會打出多少傷害(就算你知道數量跟是否為精英)
有時候激勵(或技能)會卡在身上沒有機會被用掉
有時候放手把它用掉的時候
卻導致接下來的檢定沒辦法把命運轉換成成功。
雖然有奮力一搏的機會
但如果發生剛好需要檢定的是該角色的弱項(2以下)
手上沒有激勵角色很容易就掛了,比MOM2固定兩條命也是不同的。
另外中文翻譯採用的不是台灣人習慣的名詞
對於我一個看過魔戒跟前傳小說的人,上面的地名我幾乎都認不出來
也不確定是不是翻譯的問題,有時候會覺得有些劇情的轉折描述很不通順
不過不同於MOM2猜謎(?)程度高
這遊戲認真評估怎麼打贏(或是避開)敵方單位的重要性高很多
相對地當然也就沒有小遊戲玩了。
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By Una
at 2019-06-21T01:55
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