這池真是千年一遇的池子啊...
還沒抽的快抽爆RRRR
--
https://youtu.be/mxByMUloLeg
前幾天無意間看到あっき玩
忽然覺得好像蠻有趣的就稍微參考一下
隊伍組成因為限制在鬼滅這池,所以能替換的並不多
潛覺部分可以依照攻略方式的不同決定要不要吃水減傷
(決定孫權要開盾還是裸扛)
https://i.imgur.com/H66EWtq.jpg
在原始隊伍方面,好友是用禰豆子的箱子
我是選擇再一件大哥的羽織,雖然血可以多一點
(還可以不用有2個防封條)
但對於減傷方面的需求完全沒有減少
所以考慮到隊伍的平均傷害,原版的箱子可能會比較好
能替換的大概是忍的位置,可以換成究進版的大哥
抗性方面就能防毒變成防暗,但SB需求也相對吃緊,可能會更依賴大哥羽織這樣
不過血倒是可以多很多,水減傷的部分就應該都可以拿掉了
只是硬吃毒跟威脅不算太大的暗珠比起來(起碼摸黑還看的到+珠跟心珠)
我覺得扛著暗暗珠去磨好像稍微輕鬆一點(X
所以就不替換掉忍了
炭治郎:背大哥羽織或是禰豆子箱子提升隊伍整體的加珠量
禰豆子:豬頭,一來是撐血+SB,另外就是碰到龍騎神的火吸收或是水吸收要用
香奈乎:交換所的面具,沒開到本體也能當盾用,順便把Sx補滿,一定要換
胡蝶忍:平砍傷害其實也不算差,所以也不太算多讓一隻
繼承上三的術式展開,讓她打孫權會有不錯的效果
而且本身CD夠短,整場可能開3次以上
杏壽郎:香奈乎的硬幣,目的是靠心橫解綁在開場的時候解綁
同一池裡面還可以用愈史郎裝,但技能就沒有硬幣的威嚇好用
炭治郎:同隊長,SB需求依照隊伍需求配置
--
因為這關還是充滿RNG,所以就簡單的說一下打法
還是要以實際狀況為主
R1.進場開香奈乎威赫拉心橫,這邊開始就靠賽的第一難點了
如果剩下2回拉不出第2個心橫,就算開上三陣減傷還是高機率出場
解完之後先開雙炭,再開禰豆子,因為我們SB配的比較多
這樣炭治郎就馬上能開
如果不小心把木的留下來,請不要偷回合
不然下一層的龍種就要拚五色破防才能打過去
R2.第二個難點:4.5秒的轉珠時間,還有三隻波利會決定難度
拉火全體打過,如果破防效果還在的話沒什麼壓力
因為這隊能蓋秒的只有香奈乎,所以這邊轉珠就是有回歸初心的味道在
拚一拚
R3.第三難點:水哥布林,在沒有頭尾火魔女帽橫排加持的情況
幾乎打不太動,所以要依靠五色破防來提升輸出
而有吃水減傷的情況,讓我們可以在只剩下他的情況下多扛幾回
R4.香奈乎威嚇+蓋秒,終於回歸正常轉珠時間
右邊的三色胖跟水金屬龍大多要靠五色破防解掉
記得趁威嚇期間拆鎖
R5.禰豆子解綁+覺醒+看自己的技能
可以拖到解綁快消失再開香奈呼的硬幣偷回合+打過
R6.換到哪一隻都能扛,只是要注意每一位的減傷條件會有所不同
R7.香奈乎威赫+炭治郎,可以留2隻稍微偷回合
R8.禰豆子+炭治郎先打爆右邊三隻
兩隻忍者都在的情況滿血是磨的
也可以利用暗忍者不會生氣的手法留下他在這邊存技能 (存出香奈乎)
R9.火明王:有心珠就不會死
木老頭:開香奈呼+炭治郎貫通打過,記得追打
R10.新光印:火水吸收之外可以靠版面直接貫+追
碰到的話就磨到吸收結束
孫權:滿血可以裸扛(水減傷起碼8%) 然後全力打(貫通)過半
R11.大國主:依照技能決定禰豆子之後的方針:1.開香奈呼把猛毒手動濾掉
2.開上三陣
通常會建議1,不過下一回如果撞火水吸收也是可以把上三陣存回來啦
劉備:香奈呼+炭貫通+追打,沒得貫就要注意火力,別拉太多火
R12.水龍騎:磨到過半之後炭治郎+貫通
光龍帝:貫通+追打
R13.5顆(含2+)10C大概是10%傷害
貫通(含2+)10C大概是50%傷害 (都含炭的增傷)
所以前半段就是平砍1~2回,然後盾+貫通
過半後開禰豆子+貫通就能收掉,怕傷害不夠可以多平砍幾下
因為沒有橫排,所以要控傷相對簡單一點(?)
死點就是一直被鎖珠+被扣秒(會只剩5秒)
另外如果他第一輪50%以上轉木屬,就直接用貫通收掉的話
第二輪過半還是會打60萬喔...要注意...
--
當然要正攻有更多更好的選擇,這種全鬼滅的隊伍還是娛樂性質居多就是了
但....
錯過這池,類似強度的隊伍要再等多久啊
大概是pad有史以來強度最超值的池子了
交換所面具記得換,主動覺醒都好用
錯過要找類似的替代品的話,就都只有其中1~2個功用而已
換日還有20石,加油吧各位(′・ω・`)
抽爆!
--
All Comments