魔卡(爪系薩滿)配點請益 - 線上
By Carolina Franco
at 2013-12-11T04:40
at 2013-12-11T04:40
Table of Contents
※ 引述《Ol01 (謀偉星)》之銘言:
: 昨天魔卡終於也70,不過對於魔卡的配點還是很猶豫,
: 畢竟太冷門了討論很少- -" 爪系數量好像也比符系少
: 我希望配PVP為主、PVE為副的配點,
: 但魔卡實在太多不知道該不該點高的技能
: 希望能請益一下這樣的配點有沒有什麼問題
: 0轉
: http://ppt.cc/Zqfc
: 0轉主要在於要把總點數壓在45,動力之魂很多人沒點,
: 但我感覺點高-CD,保命/趕路都好用;
: 暗靈護衛點不點高滿猶豫的,因為在PVE感覺有點缺魔,不點高又缺減傷..
: 刺擊點1挖地瓜,聖靈猛擊沒點數可以點也只點1破霸體。
既然都已經轉了也不好勸退你改右線...
(右線鬼女的傷害&市場比左線觸手女大很多...)
零轉
動力之魂建議點滿,壓45的話可以考慮智力精通點到5。
魔卡的動力之魂不止是急閃的功能,一轉的刺球/符魂都能觸發使用,實用性非常高。
護衛的話,天梯不建議放(非常容易沒MP),一般PVP的話可以放來增加霸體。
: 1轉
: http://ppt.cc/~WzB
: 爪系
: 暗爪刺擊、升龍擊、撲擊都點出來接技用,點高了傷害也是悲劇...
: 暗爆手跟暗靈閃擊兩個滿猶豫,爆手傷害ok、破霸高,接在狼魂後的傷害很可觀,
: 閃擊接技、保命、點高-cd、傷害也不算差,兩個有點難抉擇
: 揮擊雖然很猛,但點數吃緊,點到11取最大效益。
: 40大滿;暗靈亂舞點1在混戰或是被貼身時用;
: 狂爆之魂也滿猶豫的,點高失血快,只能在爆發輸出時開;點1有點雞肋,但能常駐開
: 符系
: 符蛇跟符鳥不知道選哪個點效益比較高..先點蛇,其他路過
: 靈魂鏡點起來當定點炮,狼魂有丟中的話傷害可觀,本來想點到11,但點數不夠用..
: 兩招都是能丟後不理的招式。
: 符魂趕路點1,暗靈結界招牌輔助技點滿。
一轉
首先有問題是鬼門,鬼門在戰場上,除非你有放娃娃,不然基本上命中率不高…
((簡單來說pvp點高反而浪費,PVE的話傷害不錯
再來是昇龍擊,昇龍擊點高會-CD,Lv6=13.5s / Lv11=12s / Lv16=10.5s,
昇龍是左線少數出招快且在PVP好用的技能(沒EX之前騙浮空用,EX後壓的第二下可以
再度半空,往前補聖靈猛擊或是突刺都是抓人的好方式)
在EX之後也改成在空中可用,靈活度更高。
闇爆之手Lv16 CD=18s,如果要做技巧的話可以考慮。
符蛇貼著放(全吃)的傷害其實不錯,但左線的招比較中距離,在pvp 的場合較少會有
貼著放的情況(比較常是放空招)。
闇符 & 娃娃的部份,闇符點到6可以發兩張,在天梯有點怕的情況是被闇符印到之後
接娃娃+鬼門(通常是鬼女的鬼門...) or 接結界+40大。
這兩招算是右線的招牌技,下結界之後接咆嘯/鬼門/狼魂都蠻痛的。一般非天梯的場
合,除非是1v1比較少機會能放到娃娃(除非有定到人),在守護/團戰的情況下,娃娃
的泛用性還蠻高的。(雖然點滿在pvp只有10.5秒)
: 2轉
: http://ppt.cc/fcLB
: 除了暗爆領域點到最大效益6以外,其他滿,
: 暗影激素雖然吸的血少得可憐,但作為唯一的補血技能還是點高了,還可以增傷,
: 就是持續時間短了點...只能爆發輸出時丟。
: 本來預計練來玩PVP,但後來覺得還是得打個巢穴或深淵幫本尊賺點錢,
: 所以就沒選擇純PVP的點法,
: 目前這種點法有什麼需要修正的嗎? 煩請薩滿大師指教 <(_ _)>
二轉
只有兩招沒啥好考量的XD 闇爆的話有多的點數可以考慮點到7(尾傷),天梯/補正的
情況下,尾傷蠻重要的。
----- 以下是 PVE 的情況 -----
巢穴/副本 很需要的是增傷技,在不考量龍巢的情況下,一般70深淵王的硬度其實不
低, 娃娃 & 結界的考慮很重要。
結界其實在野團/沒坦的情況下,隊友很容易沒吃到增傷的效果 (不熟這個技能/離太
遠都有可能) ;娃娃的話,娃娃的話適應範圍很高,有些會消失or霸體的王 (半月沙
漠的幽靈/破柱時的主教),在有娃娃的情況下還是會收得到傷害(打娃娃)。
狂暴之魂在 PVE 的情況是建議點滿(有激素可以吸回血) ;而闇靈亂舞的部份,全吃
的傷害不低,PVE在小怪多的情況下可以考慮點高(或是不點)。
另外值得注意的是,闇符在點到6/11的時候會各多一張符,但三張符其實是可以烙印
在不同的怪身上,並且共用娃娃。
----- 40大的部份 -----
PVP的情況下,
聖靈前置動作是可以被斷的 (高破僵/被冰),在天梯如果沒有抓好人,很容易被斷招
或是被冰女結冰 ((( 開冰女打天梯常常遇到這種XDD
龍魂在放狼魂或是右線的詛咒技的情況下會有增傷(並緩速),泛用性反而比左40好很
多。((( 狼魂有抓到人之後就可以接娃娃(有印的情況下)+結界+龍魂了,浮空有騙到
的話基本上跑不掉
PVE的情況下,
放聖靈的時候基本上如果你不是坦,都能安然化身完成。技巧上可以先下娃娃、闇靈
亂舞和結界之後再開,這樣不用貼王也可以讓王吃到整套的傷害。
(((但請記得位置要夠安全
龍魂的話基本上和PVP相同,就不再多說明。
----------
雙修是不錯的選擇(抓人的招會比較多),但傷害反而比不上純系來得高。
觸手女第一招的EX的確是蠻廢技的=_= (站太久),但後面幾招EX其實都值得投資。
((點高會-CD,在聖靈的情況下比較不會沒招放
和鬼女相較之下,觸手女會沒市場不是沒原因的...右線多是詛咒傷害/緩速 ,比起
左線雖然是大範圍(傷害較高)的站樁技…靈活性較高。
正所謂活著就是輸出,右線很明顯就是這個例子XD
((詛咒是持續傷害,和火/毒傷一樣
--
: 昨天魔卡終於也70,不過對於魔卡的配點還是很猶豫,
: 畢竟太冷門了討論很少- -" 爪系數量好像也比符系少
: 我希望配PVP為主、PVE為副的配點,
: 但魔卡實在太多不知道該不該點高的技能
: 希望能請益一下這樣的配點有沒有什麼問題
: 0轉
: http://ppt.cc/Zqfc
: 0轉主要在於要把總點數壓在45,動力之魂很多人沒點,
: 但我感覺點高-CD,保命/趕路都好用;
: 暗靈護衛點不點高滿猶豫的,因為在PVE感覺有點缺魔,不點高又缺減傷..
: 刺擊點1挖地瓜,聖靈猛擊沒點數可以點也只點1破霸體。
既然都已經轉了也不好勸退你改右線...
(右線鬼女的傷害&市場比左線觸手女大很多...)
零轉
動力之魂建議點滿,壓45的話可以考慮智力精通點到5。
魔卡的動力之魂不止是急閃的功能,一轉的刺球/符魂都能觸發使用,實用性非常高。
護衛的話,天梯不建議放(非常容易沒MP),一般PVP的話可以放來增加霸體。
: 1轉
: http://ppt.cc/~WzB
: 爪系
: 暗爪刺擊、升龍擊、撲擊都點出來接技用,點高了傷害也是悲劇...
: 暗爆手跟暗靈閃擊兩個滿猶豫,爆手傷害ok、破霸高,接在狼魂後的傷害很可觀,
: 閃擊接技、保命、點高-cd、傷害也不算差,兩個有點難抉擇
: 揮擊雖然很猛,但點數吃緊,點到11取最大效益。
: 40大滿;暗靈亂舞點1在混戰或是被貼身時用;
: 狂爆之魂也滿猶豫的,點高失血快,只能在爆發輸出時開;點1有點雞肋,但能常駐開
: 符系
: 符蛇跟符鳥不知道選哪個點效益比較高..先點蛇,其他路過
: 靈魂鏡點起來當定點炮,狼魂有丟中的話傷害可觀,本來想點到11,但點數不夠用..
: 兩招都是能丟後不理的招式。
: 符魂趕路點1,暗靈結界招牌輔助技點滿。
一轉
首先有問題是鬼門,鬼門在戰場上,除非你有放娃娃,不然基本上命中率不高…
((簡單來說pvp點高反而浪費,PVE的話傷害不錯
再來是昇龍擊,昇龍擊點高會-CD,Lv6=13.5s / Lv11=12s / Lv16=10.5s,
昇龍是左線少數出招快且在PVP好用的技能(沒EX之前騙浮空用,EX後壓的第二下可以
再度半空,往前補聖靈猛擊或是突刺都是抓人的好方式)
在EX之後也改成在空中可用,靈活度更高。
闇爆之手Lv16 CD=18s,如果要做技巧的話可以考慮。
符蛇貼著放(全吃)的傷害其實不錯,但左線的招比較中距離,在pvp 的場合較少會有
貼著放的情況(比較常是放空招)。
闇符 & 娃娃的部份,闇符點到6可以發兩張,在天梯有點怕的情況是被闇符印到之後
接娃娃+鬼門(通常是鬼女的鬼門...) or 接結界+40大。
這兩招算是右線的招牌技,下結界之後接咆嘯/鬼門/狼魂都蠻痛的。一般非天梯的場
合,除非是1v1比較少機會能放到娃娃(除非有定到人),在守護/團戰的情況下,娃娃
的泛用性還蠻高的。(雖然點滿在pvp只有10.5秒)
: 2轉
: http://ppt.cc/fcLB
: 除了暗爆領域點到最大效益6以外,其他滿,
: 暗影激素雖然吸的血少得可憐,但作為唯一的補血技能還是點高了,還可以增傷,
: 就是持續時間短了點...只能爆發輸出時丟。
: 本來預計練來玩PVP,但後來覺得還是得打個巢穴或深淵幫本尊賺點錢,
: 所以就沒選擇純PVP的點法,
: 目前這種點法有什麼需要修正的嗎? 煩請薩滿大師指教 <(_ _)>
二轉
只有兩招沒啥好考量的XD 闇爆的話有多的點數可以考慮點到7(尾傷),天梯/補正的
情況下,尾傷蠻重要的。
----- 以下是 PVE 的情況 -----
巢穴/副本 很需要的是增傷技,在不考量龍巢的情況下,一般70深淵王的硬度其實不
低, 娃娃 & 結界的考慮很重要。
結界其實在野團/沒坦的情況下,隊友很容易沒吃到增傷的效果 (不熟這個技能/離太
遠都有可能) ;娃娃的話,娃娃的話適應範圍很高,有些會消失or霸體的王 (半月沙
漠的幽靈/破柱時的主教),在有娃娃的情況下還是會收得到傷害(打娃娃)。
狂暴之魂在 PVE 的情況是建議點滿(有激素可以吸回血) ;而闇靈亂舞的部份,全吃
的傷害不低,PVE在小怪多的情況下可以考慮點高(或是不點)。
另外值得注意的是,闇符在點到6/11的時候會各多一張符,但三張符其實是可以烙印
在不同的怪身上,並且共用娃娃。
----- 40大的部份 -----
PVP的情況下,
聖靈前置動作是可以被斷的 (高破僵/被冰),在天梯如果沒有抓好人,很容易被斷招
或是被冰女結冰 ((( 開冰女打天梯常常遇到這種XDD
龍魂在放狼魂或是右線的詛咒技的情況下會有增傷(並緩速),泛用性反而比左40好很
多。((( 狼魂有抓到人之後就可以接娃娃(有印的情況下)+結界+龍魂了,浮空有騙到
的話基本上跑不掉
PVE的情況下,
放聖靈的時候基本上如果你不是坦,都能安然化身完成。技巧上可以先下娃娃、闇靈
亂舞和結界之後再開,這樣不用貼王也可以讓王吃到整套的傷害。
(((但請記得位置要夠安全
龍魂的話基本上和PVP相同,就不再多說明。
----------
雙修是不錯的選擇(抓人的招會比較多),但傷害反而比不上純系來得高。
觸手女第一招的EX的確是蠻廢技的=_= (站太久),但後面幾招EX其實都值得投資。
((點高會-CD,在聖靈的情況下比較不會沒招放
和鬼女相較之下,觸手女會沒市場不是沒原因的...右線多是詛咒傷害/緩速 ,比起
左線雖然是大範圍(傷害較高)的站樁技…靈活性較高。
正所謂活著就是輸出,右線很明顯就是這個例子XD
((詛咒是持續傷害,和火/毒傷一樣
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