魔力棒球 - 桌遊

By Selena
at 2011-12-25T14:20
at 2011-12-25T14:20
Table of Contents
簡單模式規則介紹
遊戲人數: 2人
遊戲勝利: 3局結束得分高者獲勝
開賽準備:
1.1人抽取一張選手擔任主將,如果抽出同顏色即重抽。
將同一陣營9名選手取回,並將選手由左至右排放成1~9棒的棒次。
2.每隊取得3種類型事件卡各2張。
3.從事件卡牌庫中把牌一張張翻開,翻到和其中一方同顏色,該玩家為先攻。
比賽開始:
1.使用事件卡
每一局開始時,使用任意數量的事件卡,
但每一局裡同名的事件只能使用一次。
註:使用事件卡時請宣告要用哪一種效果。
2.決定打擊者
第一局從第一棒開始打擊。下一局會接著上一局的棒次繼續。
註:可以使用下一棒打者卡片提醒下一局由哪位打者開始。
3.打席階段
a.手牌調整
攻擊方的手牌上限為上場打者的[打擊]值。
守備方的手牌上限為投手的[投球]值+捕手的[投球加成]值。
將手牌補到上限。
註:手牌數超過上限時,捨棄到符合。
牌庫不足時,將棄牌堆重洗。
主將自己或與主將同陣營的選手,手牌數+1。
b.保送
投手可以選擇保送對手。
此時投手可以棄2張牌從牌庫抽2張牌。
c.守備方行動
投手從手牌選擇同色的卡片任意張數蓋在場上。
守備方可以支付代價來使用投球(棒球圖案)和防守(手套圖案)的特殊技能。
d.攻擊方行動
打者從手牌選擇同色的卡片任意張數蓋在場上。
打者與跑者可以支付代價來使用打擊(球棒圖案)和跑壘(腳印圖案)的特殊技能。
e.打擊結果判定
雙方同時打開蓋在場上的牌,此時雙方的卡片張數即為各自的[威力]。
但是若投手和打者的卡片顏色相同時,投手的威力視為0!
當打者威力-投手威力>0 時,打者獲得勝利把球擊出。
接下來依照相減的數值對照
打者的打擊表,決定飛球的方向。
當 打者威力-投手威力=0或<0 時,打者出局。
註:某些打者相減為0時也能打擊出去。
威力最低為0,不會因特殊技能減少到0以下。
f.接球:打擊出去時,判定野手是否接球成功。
由該守備位置的選手來進行接球判定。一般學生一律判定為接球失敗。
此時,打者的[打擊]值+[剩餘的打者威力]若在野手的守備職以下,
則接殺成功,打者出局。
守備方可以從手牌棄掉[守備加成]指定的[力量源]卡片,
每棄1張守備力+1,來讓接殺成功。
接殺失敗的話,打者擊出安打,
根據打擊表上指定的壘打數讓跑者和打者進壘。
每一名跑者回本壘得1分。
註:某些角色可能因特殊技能增加進壘數。
但後面跑者不能追上前面跑者到同一壘包上。
某些特殊技能即使沒有安打也能進壘,
但如果已經3出局的話進壘無效,攻守互換。
打席階段持續到3出局時攻守交換。當雙方攻擊都結束時,
若有病號標記(救護車圖案)的選手此時要翻面變成一般學生。
之後,下一局重新由使用事件卡開始。
3局結束,得分高的玩家獲勝。同分時平手。
其他規則
1.守備位置變換
出場的選手可以變更守備位置。但變更後而產生位置重疊,
位置重疊的選手其中一位翻面變成一般學生。
守備位置變換不限次數可任意進行。
2.特殊能力
每一名選手,1個打席只能使用1次特殊技能。但手牌許可的話,
可同時使用多名選手的特殊技能。
若攻擊方和守備方的特殊技能互相衝突,
以守備方優先,攻擊方技能無效。
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桌遊列國 Why so serious? Let's put a smile on your face!
【板橋店】 新北市板橋區文化路一段188巷6弄7號 (02)2256-6255
【永和店】 新北市永和區保福路二段62號 (02)2922-7330
【林口店】 新北市林口區仁愛路一段406號 (02)2601-2527
【北大店】 新北市樹林區學府路360號 (02)8970-3772
官網:http://bgnations.com.tw 網拍:http://ppt.cc/G!Bt
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遊戲人數: 2人
遊戲勝利: 3局結束得分高者獲勝
開賽準備:
1.1人抽取一張選手擔任主將,如果抽出同顏色即重抽。
將同一陣營9名選手取回,並將選手由左至右排放成1~9棒的棒次。
2.每隊取得3種類型事件卡各2張。
3.從事件卡牌庫中把牌一張張翻開,翻到和其中一方同顏色,該玩家為先攻。
比賽開始:
1.使用事件卡
每一局開始時,使用任意數量的事件卡,
但每一局裡同名的事件只能使用一次。
註:使用事件卡時請宣告要用哪一種效果。
2.決定打擊者
第一局從第一棒開始打擊。下一局會接著上一局的棒次繼續。
註:可以使用下一棒打者卡片提醒下一局由哪位打者開始。
3.打席階段
a.手牌調整
攻擊方的手牌上限為上場打者的[打擊]值。
守備方的手牌上限為投手的[投球]值+捕手的[投球加成]值。
將手牌補到上限。
註:手牌數超過上限時,捨棄到符合。
牌庫不足時,將棄牌堆重洗。
主將自己或與主將同陣營的選手,手牌數+1。
b.保送
投手可以選擇保送對手。
此時投手可以棄2張牌從牌庫抽2張牌。
c.守備方行動
投手從手牌選擇同色的卡片任意張數蓋在場上。
守備方可以支付代價來使用投球(棒球圖案)和防守(手套圖案)的特殊技能。
d.攻擊方行動
打者從手牌選擇同色的卡片任意張數蓋在場上。
打者與跑者可以支付代價來使用打擊(球棒圖案)和跑壘(腳印圖案)的特殊技能。
e.打擊結果判定
雙方同時打開蓋在場上的牌,此時雙方的卡片張數即為各自的[威力]。
但是若投手和打者的卡片顏色相同時,投手的威力視為0!
當打者威力-投手威力>0 時,打者獲得勝利把球擊出。
接下來依照相減的數值對照
打者的打擊表,決定飛球的方向。
當 打者威力-投手威力=0或<0 時,打者出局。
註:某些打者相減為0時也能打擊出去。
威力最低為0,不會因特殊技能減少到0以下。
f.接球:打擊出去時,判定野手是否接球成功。
由該守備位置的選手來進行接球判定。一般學生一律判定為接球失敗。
此時,打者的[打擊]值+[剩餘的打者威力]若在野手的守備職以下,
則接殺成功,打者出局。
守備方可以從手牌棄掉[守備加成]指定的[力量源]卡片,
每棄1張守備力+1,來讓接殺成功。
接殺失敗的話,打者擊出安打,
根據打擊表上指定的壘打數讓跑者和打者進壘。
每一名跑者回本壘得1分。
註:某些角色可能因特殊技能增加進壘數。
但後面跑者不能追上前面跑者到同一壘包上。
某些特殊技能即使沒有安打也能進壘,
但如果已經3出局的話進壘無效,攻守互換。
打席階段持續到3出局時攻守交換。當雙方攻擊都結束時,
若有病號標記(救護車圖案)的選手此時要翻面變成一般學生。
之後,下一局重新由使用事件卡開始。
3局結束,得分高的玩家獲勝。同分時平手。
其他規則
1.守備位置變換
出場的選手可以變更守備位置。但變更後而產生位置重疊,
位置重疊的選手其中一位翻面變成一般學生。
守備位置變換不限次數可任意進行。
2.特殊能力
每一名選手,1個打席只能使用1次特殊技能。但手牌許可的話,
可同時使用多名選手的特殊技能。
若攻擊方和守備方的特殊技能互相衝突,
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