魔兵驚天錄2 - IGN評分:9.5 - Switch

By Connor
at 2014-10-13T18:57
at 2014-10-13T18:57
Table of Contents
原文:http://www.ign.com/articles/2014/10/13/bayonetta-2-review
IGN評分:9.5 AMAZING
+出色的戰鬥
+有趣的解鎖物品
+很棒的步調
+美術設計
+多樣化的敵人
總評:魔兵驚天錄2加強了所有的基礎使得他更好,並成為了年度最佳動作遊戲之一。
----------下面為編輯評論----------
隨著動感十足的夢幻序幕展開,我忍不住好奇魔兵驚天錄2是如何加強他的風格和遊戲性
來比起前作 - 或其他大部分動作遊戲。令我印象深刻的,魔兵驚天錄2就只是從他們吸收
來的都做得更棒。一位具有優雅和嚴律風格的時裝秀模特兒,以他的步伐、拳頭、姿勢通
過痛扁致命的惡魔及天使的作品集來揭開他那十小時出色的大型活動。
建立在原作魔兵驚天錄中的強項,魔兵驚天錄2流暢的戰鬥仍然是他最大的資產。每一拳
、每一腳和武器流暢的揮舞輕鬆地進入到下一個控制局勢的行動。一切都建立在快速流暢
的60幀上(他不會明顯下降),而這款續作讓人感到大幅的進步歸功於優秀的動畫,有更多
的機會去抵銷攻擊移動中的閃躲,以及解鎖有趣的新武器例如 Rakshasa 的雙刀或
Chernabog 的鐮刀。每一種都有不同的感覺以及擁有自己的招式表可以混合搭配並建立
不同風格的打法。
使用連續技時感覺很自然,並且能夠長時間暢快的攻擊一群敵人。時機精準的閃躲有一個
有形的獎勵讓我折磨和蹂躪天使敵人,歸功於 Witch Time,一個慢動作獎勵作為在最後
一秒閃躲的回報。有一次,我在 Umbran Climax 的情況下 - 惡魔的強化版 - 召喚大範
圍的攻擊 - 我有很多方法讓敵對感到難堪 - 不論他們有多大隻(而且魔兵驚天錄2中的敵
人變得更龐大)我的攻擊仍然可以讓他們暈眩。
但是 Bayonetta 並不是非常 OP,即使是在普通難度下,敵人也不應該被低估。數十種的
敵人類型,從小型飛行型的手下到大型的首領本身都有不同的攻擊模式和特色會告訴你對
應方式來回報你的注意力。每個首領都有一個很酷且獨特的視覺設計,並且互相都沒有相
同的行為模式。飛行型的首領 Valor,一位不知道是誰給他穿上了黃金甲讓他看起來像
是天使般的騎士,打起來的感覺也有很多不同於致命的 Urbane,而位於地面的地人則揮動
他那雙火焰拳套。不斷出現各式各樣的敵人讓我覺得我從來沒有和同樣的敵人戰鬥太久或
太頻繁。
有些時候動作場面會變得很混亂,但大型、色彩豐富的效果有助於弄清楚發生些什麼事在
任何特定的情況下:成功的在最後一秒閃躲掀起紫色調的慢動作攻擊時刻,而天使得爪牙
,擁有神話雕塑般的雕像外觀,通過閃閃發亮的金色效果來發出他們正準備攻擊時的信號
。清晰直關的感受像是這種快速做出反應的提醒,讓我更有自信的閃躲和使用強力的攻擊
打向敵人。
精細的評價系統給予我動力去挑戰更高的目標並嘗試新的連擊與招式。每一章都可以根據
時間效率來發揮連續技威力,或要不要使用會懲罰你分數的道具。他會使你更努力的去得
到豐厚的獎勵像是評價的加成和額外的貨幣來把錢花在新的技能、配件、道具和搞笑的任
天堂主題服裝。
許多魔兵驚天錄2的表現和力學要素都是為了硬派動作粉絲們,但他也嘗試接受休閒的新
玩家 - 結果好壞參半。以 GamePad 為主的觸控選項運用簡單的點擊、按住和滑動來導致
AI 操控的 Bayonetta 進入攻擊。交替控制是一個不錯的添加方案,但他並沒有保持很
好因為許多敵人在螢幕上會導致視角難以跟上。你必須學會無論是只有幾小時的原始按鍵
控制 - 而你也應該學會,因為他實在太棒了。
還有一個連線專屬的,基於場景的合作模式雖然稍微擠了點但更多的價值在於魔兵驚天錄
2出色的戰鬥上。每一個都經由完成主線戰役來獲得,他們將戰鬥壓縮到較小的區域並遭
遇一群敵人,甚至首領。他們都很有趣但大約只需要2~3分鐘的連續動作便會結束。
作為一個畫龍點睛的效果,Bayonetta 的魔人技 - 包括變換強大的惡魔 - 作為動作的結
尾 - 經常串起敵人在離譜的死亡陷阱上。他們創造了一些最奢侈的時刻,隨著可怕的咀嚼
敵人程序。調情按鍵讓哥吉拉般龐大的惡魔作為 Bayonetta 的爪牙之一朝向他的午餐肉就
是一場經過緊張戰鬥後的滿意結束。
但就算我這麼喜歡魔兵驚天錄那極端的風格,我並沒有太大的留意在他充滿性暗示的角色
設計上,他的描述確實有些壞習慣像是偶爾會陷入青少年惱人的煩惱中和一些不良企圖的
幽默。我不介意用一些青少年的幽默來補充一款輕鬆的動作遊戲,但當笑話僅是依靠低俗
的笑點和愚蠢的角色修辭,那鏡頭就會拖得比他們應該呈現的長。
另一方面,也有些很好的描述,像是如何定位 The Masked Lumen Sage 作為 Bayonetta
優秀的陪襯。在一個我和他戰鬥的時候令我感到緊張,因為他堅定的站在我那大馬力性能
的女主人翁面前對峙時,召喚自己的天使幫手來與我戰鬥。
總結:
魔兵驚天錄2在各個方面讓人感覺到精細和注重。有時候,他的描述看起來很可笑,但是
我還是喜歡他的發揮。精湛的步調和戰鬥就是那麼的好。到了最後我深信:這款續作加強
了所有原來的部分使他更好,並提供我玩了一個最令人滿意的動作遊戲。
--
IGN評分:9.5 AMAZING
+出色的戰鬥
+有趣的解鎖物品
+很棒的步調
+美術設計
+多樣化的敵人
總評:魔兵驚天錄2加強了所有的基礎使得他更好,並成為了年度最佳動作遊戲之一。
----------下面為編輯評論----------
隨著動感十足的夢幻序幕展開,我忍不住好奇魔兵驚天錄2是如何加強他的風格和遊戲性
來比起前作 - 或其他大部分動作遊戲。令我印象深刻的,魔兵驚天錄2就只是從他們吸收
來的都做得更棒。一位具有優雅和嚴律風格的時裝秀模特兒,以他的步伐、拳頭、姿勢通
過痛扁致命的惡魔及天使的作品集來揭開他那十小時出色的大型活動。
建立在原作魔兵驚天錄中的強項,魔兵驚天錄2流暢的戰鬥仍然是他最大的資產。每一拳
、每一腳和武器流暢的揮舞輕鬆地進入到下一個控制局勢的行動。一切都建立在快速流暢
的60幀上(他不會明顯下降),而這款續作讓人感到大幅的進步歸功於優秀的動畫,有更多
的機會去抵銷攻擊移動中的閃躲,以及解鎖有趣的新武器例如 Rakshasa 的雙刀或
Chernabog 的鐮刀。每一種都有不同的感覺以及擁有自己的招式表可以混合搭配並建立
不同風格的打法。
使用連續技時感覺很自然,並且能夠長時間暢快的攻擊一群敵人。時機精準的閃躲有一個
有形的獎勵讓我折磨和蹂躪天使敵人,歸功於 Witch Time,一個慢動作獎勵作為在最後
一秒閃躲的回報。有一次,我在 Umbran Climax 的情況下 - 惡魔的強化版 - 召喚大範
圍的攻擊 - 我有很多方法讓敵對感到難堪 - 不論他們有多大隻(而且魔兵驚天錄2中的敵
人變得更龐大)我的攻擊仍然可以讓他們暈眩。
但是 Bayonetta 並不是非常 OP,即使是在普通難度下,敵人也不應該被低估。數十種的
敵人類型,從小型飛行型的手下到大型的首領本身都有不同的攻擊模式和特色會告訴你對
應方式來回報你的注意力。每個首領都有一個很酷且獨特的視覺設計,並且互相都沒有相
同的行為模式。飛行型的首領 Valor,一位不知道是誰給他穿上了黃金甲讓他看起來像
是天使般的騎士,打起來的感覺也有很多不同於致命的 Urbane,而位於地面的地人則揮動
他那雙火焰拳套。不斷出現各式各樣的敵人讓我覺得我從來沒有和同樣的敵人戰鬥太久或
太頻繁。
有些時候動作場面會變得很混亂,但大型、色彩豐富的效果有助於弄清楚發生些什麼事在
任何特定的情況下:成功的在最後一秒閃躲掀起紫色調的慢動作攻擊時刻,而天使得爪牙
,擁有神話雕塑般的雕像外觀,通過閃閃發亮的金色效果來發出他們正準備攻擊時的信號
。清晰直關的感受像是這種快速做出反應的提醒,讓我更有自信的閃躲和使用強力的攻擊
打向敵人。
精細的評價系統給予我動力去挑戰更高的目標並嘗試新的連擊與招式。每一章都可以根據
時間效率來發揮連續技威力,或要不要使用會懲罰你分數的道具。他會使你更努力的去得
到豐厚的獎勵像是評價的加成和額外的貨幣來把錢花在新的技能、配件、道具和搞笑的任
天堂主題服裝。
許多魔兵驚天錄2的表現和力學要素都是為了硬派動作粉絲們,但他也嘗試接受休閒的新
玩家 - 結果好壞參半。以 GamePad 為主的觸控選項運用簡單的點擊、按住和滑動來導致
AI 操控的 Bayonetta 進入攻擊。交替控制是一個不錯的添加方案,但他並沒有保持很
好因為許多敵人在螢幕上會導致視角難以跟上。你必須學會無論是只有幾小時的原始按鍵
控制 - 而你也應該學會,因為他實在太棒了。
還有一個連線專屬的,基於場景的合作模式雖然稍微擠了點但更多的價值在於魔兵驚天錄
2出色的戰鬥上。每一個都經由完成主線戰役來獲得,他們將戰鬥壓縮到較小的區域並遭
遇一群敵人,甚至首領。他們都很有趣但大約只需要2~3分鐘的連續動作便會結束。
作為一個畫龍點睛的效果,Bayonetta 的魔人技 - 包括變換強大的惡魔 - 作為動作的結
尾 - 經常串起敵人在離譜的死亡陷阱上。他們創造了一些最奢侈的時刻,隨著可怕的咀嚼
敵人程序。調情按鍵讓哥吉拉般龐大的惡魔作為 Bayonetta 的爪牙之一朝向他的午餐肉就
是一場經過緊張戰鬥後的滿意結束。
但就算我這麼喜歡魔兵驚天錄那極端的風格,我並沒有太大的留意在他充滿性暗示的角色
設計上,他的描述確實有些壞習慣像是偶爾會陷入青少年惱人的煩惱中和一些不良企圖的
幽默。我不介意用一些青少年的幽默來補充一款輕鬆的動作遊戲,但當笑話僅是依靠低俗
的笑點和愚蠢的角色修辭,那鏡頭就會拖得比他們應該呈現的長。
另一方面,也有些很好的描述,像是如何定位 The Masked Lumen Sage 作為 Bayonetta
優秀的陪襯。在一個我和他戰鬥的時候令我感到緊張,因為他堅定的站在我那大馬力性能
的女主人翁面前對峙時,召喚自己的天使幫手來與我戰鬥。
總結:
魔兵驚天錄2在各個方面讓人感覺到精細和注重。有時候,他的描述看起來很可笑,但是
我還是喜歡他的發揮。精湛的步調和戰鬥就是那麼的好。到了最後我深信:這款續作加強
了所有原來的部分使他更好,並提供我玩了一個最令人滿意的動作遊戲。
--
Tags:
Switch
All Comments

By Sarah
at 2014-10-18T06:35
at 2014-10-18T06:35

By Charlotte
at 2014-10-19T15:57
at 2014-10-19T15:57

By Cara
at 2014-10-22T09:20
at 2014-10-22T09:20

By Delia
at 2014-10-24T02:11
at 2014-10-24T02:11

By Suhail Hany
at 2014-10-28T22:08
at 2014-10-28T22:08

By Steve
at 2014-11-02T21:06
at 2014-11-02T21:06

By Charlie
at 2014-11-04T08:49
at 2014-11-04T08:49

By Elvira
at 2014-11-09T05:12
at 2014-11-09T05:12

By Blanche
at 2014-11-13T00:32
at 2014-11-13T00:32

By Victoria
at 2014-11-13T08:22
at 2014-11-13T08:22

By Audriana
at 2014-11-16T04:33
at 2014-11-16T04:33

By Ula
at 2014-11-19T21:06
at 2014-11-19T21:06

By William
at 2014-11-23T22:49
at 2014-11-23T22:49

By Ingrid
at 2014-11-26T19:57
at 2014-11-26T19:57

By Jack
at 2014-11-30T16:17
at 2014-11-30T16:17

By Skylar DavisLinda
at 2014-12-05T14:53
at 2014-12-05T14:53
Related Posts
劍魂傳奇

By Frederica
at 2014-10-13T15:07
at 2014-10-13T15:07
wii u可以玩家庭訓練機嗎

By Freda
at 2014-10-13T09:29
at 2014-10-13T09:29
Wii U 電源燈有時會轉黃 (快速啟動?)

By Emma
at 2014-10-13T04:32
at 2014-10-13T04:32
大神。遺跡鑰匙掉了怎麼拿

By Jacky
at 2014-10-12T21:16
at 2014-10-12T21:16
劍魂傳奇

By Todd Johnson
at 2014-10-12T18:59
at 2014-10-12T18:59