魔兵驚天錄 初玩心得 - Switch

By Christine
at 2018-02-22T00:46
at 2018-02-22T00:46
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原PO還沒玩到2代,還在一代刷刷刷。
====
最近在台灣,Switch的買氣高到嚇人,
如果有台灣區電玩銷售表,Switch肯定可以排一個貪食蛇吧?
然而比較受歡迎的過年遊戲賣得最好,
再來就是剛出繁中的宇宙級神作曠野。
似乎Bayonetta魔兵驚天錄在這個過年檔期就這樣默默被掩蓋掉。
爬了一下版上赫然發現完全沒有任何心得跟討論。
雖然這已經是一個「冷飯」,但老實說,吃過這頓飯的板友應該不多。
小弟也是其中一個,在此提供我個人想法。
=====
先說一下遊戲本身的售價跟銷售狀況。
這款遊戲在亞洲區是沒有多國語言的,僅有英日文兩版。
所以說對於台灣人來說,又會回到語言障礙問題,而看不懂劇情。
幸虧Youtube上有許許多多Bayo的繁中過場剪輯電影,
擔心看不懂劇情但又有興趣的,不妨可以兩邊互相參照。
一代僅有銷售數位版,而二代兩版都有。
這樣的現象在惡靈古堡啟示錄也是一樣,但是正好反過來,啟示錄只有一代有實體。
前面有板友提到,如果1+2都買數位的話,大約是新台幣1600元左右。
然而二代實體就已經超過1600元,更不要說黃牛高潮版貴達4500元以上。
還是建議各位版友有興趣的話先入手一代小試手感。
這款是屬於一本道通關動作遊戲,
類似以前的惡魔獵人、鬼武者。也像後來的黑魂、仁王。
至於難度上呢...
這還真的有點難以形容。如果在魔兵1代選擇普通難度的話,
我個人認為難度在鬼武者之上,但在仁王之下。
不過還有更多麻煩的問題要考慮,這我之後會解釋。
遊戲中分成十幾個章節,每個章節都有數個Verse(小節)。
每個Verse你可以想像成是一個小小關卡,
在這個關卡你打出的Combo數、通關時間、承受傷害都會給你一個對應的獎牌。
當然...獎牌可以記錄下來,也可以刷。
而一個Chapter結束後根據你所有的Verse的獲得獎牌來計分,
最後會給你一個這Chapter的獎座。
因此這款遊戲的重玩性是挺高的,
你可以試著把每個Chapter都刷到純白金。(無損高速高Combo通關)
而且這遊戲有許多種難度,其中最難的無限高潮難度更是難以純白金。
遊戲中沒有刷裝刷寶的機制,所有的東西都要從地圖上找。
例如某些武器可能要在某一個關卡的某個Verse旁邊的寶箱打開。
有些則是要用錢買。這遊戲唯一的貨幣大致上就是錢,也沒有別的道具可以農了。
這樣的設計對我來說是很舒服的,我之前玩仁王的時候就對於刷裝系統很不耐煩。
當然,有些人喜歡刷裝,而我是屬於不喜歡的那派。
在Bayonetta裡面你大致上要解鎖各種道具跟裝備,就是去地圖上尋寶跟花錢買。
有些特殊的東西必須要靠成就系統解鎖,
例如某個超強的飾品要你所有Chapter的通關時間總合低於3小時才會解放。
我認為打成就來解鎖高階飾品的設計相當有意思。
遊戲主要的操作如下=>
X拳
A腳
Y射擊
B跳躍
R2翻滾
除此之外沒有了。
遊戲中的所有聯招都是靠這些按鈕做出來的,例如XXXAA就是一個很常用的連招
有點像無雙,但又比無雙再多變複雜一些,接近格鬥遊戲的招式表。
遊戲中另一個很重要的戰鬥系統就是魔女時間(Witch Time)
當對方即將攻擊到你時,按下閃躲,就會進入魔女時間,
遊戲會進入慢動作撥放約3秒,這段時間就是你的盡情輸出時間。
通常遇到新敵人,先冷靜觀察對方出手方式,然後透過WT來輸出,是遊戲鼓勵的打法。
上面講的很多都是敘述性文字,我想跟我主觀感受分開來打。
整體而言我滿喜歡這個遊戲的。
遊戲的戰鬥系統整體而言打起來流暢、又有成就感,招式繁多又華麗。
然而遊戲每個Verse要打高成就,必須要高Combo。
WT的設計又逼迫你要冷靜觀察。
這樣的設計讓我感覺十分矛盾,經常我的蓓姊多數時候都是站在螢幕中發呆。
然後等到對方來砍我我才一個閃避然後痛打對面,然後再發呆五秒。
雖然遊戲提供你手槍讓你維繫COMBO,但說真的,手槍根本沒輸出,那個傷害只能打雜魚。
而且招式實在太多難以全部精熟運用,大部分時候都只廚其中的一到兩招而已。
不過這遊戲讓我想到王國之心。
遊戲前期主角武器陽春、招式貧乏,打起來欠缺爽快感跟宰制力。
然而後期等到招式越來越多、武器越來越強大的時候,就會很有爽感。
算是一個倒吃甘蔗的動作遊戲類型。
打擊感方面我認為滿好的,畢竟師承DMC惡魔獵人系列,打擊感是不在話下。
難度上我認為對於我這個動作遊戲手殘來說,某些關卡是真的滿惡意的,
尤其是無數的QTE...
這遊戲幾乎每個QTE,沒按到就是死。而且反應時間超級無敵短。
走路走到一半地板就開始崩塌,然後一定要跳起來按個閃避,變相QTE。
不過重來的懲罰幾乎是沒有,只是拿不到好獎座而已。
不過以我的壓摳個性,片子買來不打到白金是不會罷休的。
另外我很喜歡一個設計就是,他有很多 Verse是隱藏的,而且難到爆表。
例如遊戲中第一個隱藏Verse是,
1.你只能在WT裡面輸出
2.而且還限你時間
3.你被打五下就出去
對於一開始還在熟悉操作的人來說是有點難啦,但是後來就會發現,
其實遊戲一直在引導你變強,讓你可以在後期對付大魔王的時候拿出本領,
並且讓你感受到真正的無盡高潮。
所以整體而言我對這遊戲最印象深刻的就是他的難度設計,
雖然很難,但是透過難去訓練玩家,
然後讓玩家打出華麗COMBO再愛上這個遊戲。
而不是像無雙一樣,透過玩家超強來麻痺玩家。
而動作遊戲手殘可以選Easy之類的,可以輕鬆一鍵打天下,也是完全沒問題。
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最近在台灣,Switch的買氣高到嚇人,
如果有台灣區電玩銷售表,Switch肯定可以排一個貪食蛇吧?
然而比較受歡迎的過年遊戲賣得最好,
再來就是剛出繁中的宇宙級神作曠野。
似乎Bayonetta魔兵驚天錄在這個過年檔期就這樣默默被掩蓋掉。
爬了一下版上赫然發現完全沒有任何心得跟討論。
雖然這已經是一個「冷飯」,但老實說,吃過這頓飯的板友應該不多。
小弟也是其中一個,在此提供我個人想法。
=====
先說一下遊戲本身的售價跟銷售狀況。
這款遊戲在亞洲區是沒有多國語言的,僅有英日文兩版。
所以說對於台灣人來說,又會回到語言障礙問題,而看不懂劇情。
幸虧Youtube上有許許多多Bayo的繁中過場剪輯電影,
擔心看不懂劇情但又有興趣的,不妨可以兩邊互相參照。
一代僅有銷售數位版,而二代兩版都有。
這樣的現象在惡靈古堡啟示錄也是一樣,但是正好反過來,啟示錄只有一代有實體。
前面有板友提到,如果1+2都買數位的話,大約是新台幣1600元左右。
然而二代實體就已經超過1600元,更不要說黃牛高潮版貴達4500元以上。
還是建議各位版友有興趣的話先入手一代小試手感。
這款是屬於一本道通關動作遊戲,
類似以前的惡魔獵人、鬼武者。也像後來的黑魂、仁王。
至於難度上呢...
這還真的有點難以形容。如果在魔兵1代選擇普通難度的話,
我個人認為難度在鬼武者之上,但在仁王之下。
不過還有更多麻煩的問題要考慮,這我之後會解釋。
遊戲中分成十幾個章節,每個章節都有數個Verse(小節)。
每個Verse你可以想像成是一個小小關卡,
在這個關卡你打出的Combo數、通關時間、承受傷害都會給你一個對應的獎牌。
當然...獎牌可以記錄下來,也可以刷。
而一個Chapter結束後根據你所有的Verse的獲得獎牌來計分,
最後會給你一個這Chapter的獎座。
因此這款遊戲的重玩性是挺高的,
你可以試著把每個Chapter都刷到純白金。(無損高速高Combo通關)
而且這遊戲有許多種難度,其中最難的無限高潮難度更是難以純白金。
遊戲中沒有刷裝刷寶的機制,所有的東西都要從地圖上找。
例如某些武器可能要在某一個關卡的某個Verse旁邊的寶箱打開。
有些則是要用錢買。這遊戲唯一的貨幣大致上就是錢,也沒有別的道具可以農了。
這樣的設計對我來說是很舒服的,我之前玩仁王的時候就對於刷裝系統很不耐煩。
當然,有些人喜歡刷裝,而我是屬於不喜歡的那派。
在Bayonetta裡面你大致上要解鎖各種道具跟裝備,就是去地圖上尋寶跟花錢買。
有些特殊的東西必須要靠成就系統解鎖,
例如某個超強的飾品要你所有Chapter的通關時間總合低於3小時才會解放。
我認為打成就來解鎖高階飾品的設計相當有意思。
遊戲主要的操作如下=>
X拳
A腳
Y射擊
B跳躍
R2翻滾
除此之外沒有了。
遊戲中的所有聯招都是靠這些按鈕做出來的,例如XXXAA就是一個很常用的連招
有點像無雙,但又比無雙再多變複雜一些,接近格鬥遊戲的招式表。
遊戲中另一個很重要的戰鬥系統就是魔女時間(Witch Time)
當對方即將攻擊到你時,按下閃躲,就會進入魔女時間,
遊戲會進入慢動作撥放約3秒,這段時間就是你的盡情輸出時間。
通常遇到新敵人,先冷靜觀察對方出手方式,然後透過WT來輸出,是遊戲鼓勵的打法。
上面講的很多都是敘述性文字,我想跟我主觀感受分開來打。
整體而言我滿喜歡這個遊戲的。
遊戲的戰鬥系統整體而言打起來流暢、又有成就感,招式繁多又華麗。
然而遊戲每個Verse要打高成就,必須要高Combo。
WT的設計又逼迫你要冷靜觀察。
這樣的設計讓我感覺十分矛盾,經常我的蓓姊多數時候都是站在螢幕中發呆。
然後等到對方來砍我我才一個閃避然後痛打對面,然後再發呆五秒。
雖然遊戲提供你手槍讓你維繫COMBO,但說真的,手槍根本沒輸出,那個傷害只能打雜魚。
而且招式實在太多難以全部精熟運用,大部分時候都只廚其中的一到兩招而已。
不過這遊戲讓我想到王國之心。
遊戲前期主角武器陽春、招式貧乏,打起來欠缺爽快感跟宰制力。
然而後期等到招式越來越多、武器越來越強大的時候,就會很有爽感。
算是一個倒吃甘蔗的動作遊戲類型。
打擊感方面我認為滿好的,畢竟師承DMC惡魔獵人系列,打擊感是不在話下。
難度上我認為對於我這個動作遊戲手殘來說,某些關卡是真的滿惡意的,
尤其是無數的QTE...
這遊戲幾乎每個QTE,沒按到就是死。而且反應時間超級無敵短。
走路走到一半地板就開始崩塌,然後一定要跳起來按個閃避,變相QTE。
不過重來的懲罰幾乎是沒有,只是拿不到好獎座而已。
不過以我的壓摳個性,片子買來不打到白金是不會罷休的。
另外我很喜歡一個設計就是,他有很多 Verse是隱藏的,而且難到爆表。
例如遊戲中第一個隱藏Verse是,
1.你只能在WT裡面輸出
2.而且還限你時間
3.你被打五下就出去
對於一開始還在熟悉操作的人來說是有點難啦,但是後來就會發現,
其實遊戲一直在引導你變強,讓你可以在後期對付大魔王的時候拿出本領,
並且讓你感受到真正的無盡高潮。
所以整體而言我對這遊戲最印象深刻的就是他的難度設計,
雖然很難,但是透過難去訓練玩家,
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