魅影小隊(ghost squad)高分心得 - Switch

By Yedda
at 2011-03-06T16:45
at 2011-03-06T16:45
Table of Contents
這款遊戲有點老了,版上的討論文章也很多
就以「高分」為主題,來談談一些版上沒提到的東西吧!
一開始打魅影小隊時,本來只想要把三個任務練到16級就好
後來完成度百分百了,又想拼個熊貓裝看看
(順帶一提,任務升到16級後,還必須再過一次,總完成度才會達到100喔)
直到60級拿到熊貓裝後,忽然google到一些前輩神人的文章(大部分是香港人)
才發現這款遊戲雖然關卡構造簡單,但拿高分的學問可是博大精深的哩!
不知道算分的方式與訣竅的話,通常就拿個四、五十萬分
如果要拼99級(可拿黃金裝與100發的機槍,雖然也不怎麼實用),那就得費一段時間了
知道如何拿高分,不僅升級快,打起來也爽
以下就分享一些拿分數的心得:
首先,魅影小隊的分數計算方式可分兩大部分
一是任務中的分數,包括殺敵(一般殺到死是400分)、撿寶物、解任務等
一是任務後的紅利(bonus)分數
第二個部分比較單純,咱們先來看看
每打完一個任務後,都會有個紅利分數的結算
共分三項:命中率、事件(event)紅利以及殺敵率(這個我不知道怎麼翻譯)
殺敵率就不講了,因為我怎麼打都是一萬分
至於命中率和事件紅利玄機就大了
先講事件紅利
事件紅利的基底分數是5000分,該任務中每過一個事件就乘以2(感謝前人的公式)
舉例來說,某任務你一共完成(success)了3個事件
則該任務的事件紅利就是5000*2*2*2=40000分
任務一和三的事件紅利最多可到80000分(也就是有4個success的機會)
任務二最多則是40000分
這邊要注意任務一和三的boss如果打失敗,該任務的事件紅利會減半
並且所謂的「事件」必須要是success的,而不能是cleared
例如說任務一有個事件分歧點是「救人質」或「敵多數制壓」的選擇
雖然說選敵多數的話,殺敵會殺得很爽,但它打完後只會是cleared
對事件紅利的分數並沒有加乘效果
所以如果你要拿高分,便必須選救人質
少一個success,就是少*2,80000分可能就變成了40000分,影響很大呀!
再來講命中率
剛開始玩的時候,都是子彈不用錢的亂射一通
反正就是打嗨的嘛,多人同樂也很爽
不過如果要打高分的話,就必須忍住不要亂射了!!
命中率的算法簡單說就是hit(打中敵人)除以shot(開槍)再乘以一定的常數
以前用機槍掃射的結果
命中率大多都是4000分左右
節制之後,則可以到40000-50000分之間,足足差了十倍多啊
所以說命中率這塊也要多注意
這邊講三個重點
第一,命中率在任務之間是會累計的
換句話說,前面任務的命中率差,後面任務的命中率就很難再拿高分了
所以一般高手玩都是把任務三放最後打
因為任務三最後打boss時,打在鋼板上的分數都是算shot而非hit的
所以命中率最低的一定是任務三,一開始就打任務三,則任務一二命中率就會被拖下去
這其實正帶出第二個重點:打雜物並不會加分
遊戲中有些雜物打爆後會有道具
雖然吃道具會加一點分數
但這些都算shot而非hit
因此要打高分的話,請把所有的子彈都放在敵人的身體上,盡量一發也別浪費
第三,不要用連發
連發的話容易飄,也容易失去理性狂掃
建議拿機槍,然後調成單發模式
子彈夠多,又能夠確實「分配」子彈到每個敵人身上
一般來說,TR-14是許多追求高分的玩家的選擇,30幾級可get!
能夠刻意照顧到以上幾點的話,基本上分數應該都能到60幾萬分
剩下的就是臨場表現,也就是一開始所說的第一個部分的分數
這邊很沒系統地講幾個概念
1. 敵人可以有很多種死法
像是head shot, quick shot, double down, 2body 1head, 3 shots...等
只要出現藍色標示,就代表這一槍可拿比較高分
有興趣的話,可以研究一下射完這槍後,左上角的分數跑了多少
有時是要盡量抓quick shot,有時則不妨等敵人排成一排再打double down
(當然,你必須先入手一隻有貫通能力的槍)
等到練熟了後,就盡量讓每一槍都出現藍標
70萬分以後,若要更上一層樓,基本上就是練這東西了
2. 任務的等級
每個任務最高到16級,但並非單純打愈高級就愈高分
有時等級太高,事件反而很難success(像是任務三的肉搏,我完全看不到他的動作啊)
據說從世界排名來看,任務一二三最好拿高分的等級分別是8、4、8
我自己玩的時候則大多選6、4、3(玩得比較輕鬆)
基本上只要事件夠,選低一點的等級並沒有關係,求success比較重要
當然太低的等級敵人會比較少
就我的經驗來說,8、4、8的組合的確是一個不錯的中間值
3. 事件的表現
即使事件是success,表現得怎樣也還是有差
可分為OK、GOOD、EXCELLENT三種
包括最後的boss在內,每個事件都會看你的完成度而有不同的評價
拿EXCELLENT的話,就是一萬分,超賺的
所以有事件的話,就請盡力完成吧!
總而言之,先把紅利分數顧好,再練臨場反應
過了70萬分以後,就是高手與神手的領域了
聽說世界第一的記錄是110萬餘分
有興趣又有時間的玩家不妨挑戰看看
不然多人一起同樂也真的很不錯喔!
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就以「高分」為主題,來談談一些版上沒提到的東西吧!
一開始打魅影小隊時,本來只想要把三個任務練到16級就好
後來完成度百分百了,又想拼個熊貓裝看看
(順帶一提,任務升到16級後,還必須再過一次,總完成度才會達到100喔)
直到60級拿到熊貓裝後,忽然google到一些前輩神人的文章(大部分是香港人)
才發現這款遊戲雖然關卡構造簡單,但拿高分的學問可是博大精深的哩!
不知道算分的方式與訣竅的話,通常就拿個四、五十萬分
如果要拼99級(可拿黃金裝與100發的機槍,雖然也不怎麼實用),那就得費一段時間了
知道如何拿高分,不僅升級快,打起來也爽
以下就分享一些拿分數的心得:
首先,魅影小隊的分數計算方式可分兩大部分
一是任務中的分數,包括殺敵(一般殺到死是400分)、撿寶物、解任務等
一是任務後的紅利(bonus)分數
第二個部分比較單純,咱們先來看看
每打完一個任務後,都會有個紅利分數的結算
共分三項:命中率、事件(event)紅利以及殺敵率(這個我不知道怎麼翻譯)
殺敵率就不講了,因為我怎麼打都是一萬分
至於命中率和事件紅利玄機就大了
先講事件紅利
事件紅利的基底分數是5000分,該任務中每過一個事件就乘以2(感謝前人的公式)
舉例來說,某任務你一共完成(success)了3個事件
則該任務的事件紅利就是5000*2*2*2=40000分
任務一和三的事件紅利最多可到80000分(也就是有4個success的機會)
任務二最多則是40000分
這邊要注意任務一和三的boss如果打失敗,該任務的事件紅利會減半
並且所謂的「事件」必須要是success的,而不能是cleared
例如說任務一有個事件分歧點是「救人質」或「敵多數制壓」的選擇
雖然說選敵多數的話,殺敵會殺得很爽,但它打完後只會是cleared
對事件紅利的分數並沒有加乘效果
所以如果你要拿高分,便必須選救人質
少一個success,就是少*2,80000分可能就變成了40000分,影響很大呀!
再來講命中率
剛開始玩的時候,都是子彈不用錢的亂射一通
反正就是打嗨的嘛,多人同樂也很爽
不過如果要打高分的話,就必須忍住不要亂射了!!
命中率的算法簡單說就是hit(打中敵人)除以shot(開槍)再乘以一定的常數
以前用機槍掃射的結果
命中率大多都是4000分左右
節制之後,則可以到40000-50000分之間,足足差了十倍多啊
所以說命中率這塊也要多注意
這邊講三個重點
第一,命中率在任務之間是會累計的
換句話說,前面任務的命中率差,後面任務的命中率就很難再拿高分了
所以一般高手玩都是把任務三放最後打
因為任務三最後打boss時,打在鋼板上的分數都是算shot而非hit的
所以命中率最低的一定是任務三,一開始就打任務三,則任務一二命中率就會被拖下去
這其實正帶出第二個重點:打雜物並不會加分
遊戲中有些雜物打爆後會有道具
雖然吃道具會加一點分數
但這些都算shot而非hit
因此要打高分的話,請把所有的子彈都放在敵人的身體上,盡量一發也別浪費
第三,不要用連發
連發的話容易飄,也容易失去理性狂掃
建議拿機槍,然後調成單發模式
子彈夠多,又能夠確實「分配」子彈到每個敵人身上
一般來說,TR-14是許多追求高分的玩家的選擇,30幾級可get!
能夠刻意照顧到以上幾點的話,基本上分數應該都能到60幾萬分
剩下的就是臨場表現,也就是一開始所說的第一個部分的分數
這邊很沒系統地講幾個概念
1. 敵人可以有很多種死法
像是head shot, quick shot, double down, 2body 1head, 3 shots...等
只要出現藍色標示,就代表這一槍可拿比較高分
有興趣的話,可以研究一下射完這槍後,左上角的分數跑了多少
有時是要盡量抓quick shot,有時則不妨等敵人排成一排再打double down
(當然,你必須先入手一隻有貫通能力的槍)
等到練熟了後,就盡量讓每一槍都出現藍標
70萬分以後,若要更上一層樓,基本上就是練這東西了
2. 任務的等級
每個任務最高到16級,但並非單純打愈高級就愈高分
有時等級太高,事件反而很難success(像是任務三的肉搏,我完全看不到他的動作啊)
據說從世界排名來看,任務一二三最好拿高分的等級分別是8、4、8
我自己玩的時候則大多選6、4、3(玩得比較輕鬆)
基本上只要事件夠,選低一點的等級並沒有關係,求success比較重要
當然太低的等級敵人會比較少
就我的經驗來說,8、4、8的組合的確是一個不錯的中間值
3. 事件的表現
即使事件是success,表現得怎樣也還是有差
可分為OK、GOOD、EXCELLENT三種
包括最後的boss在內,每個事件都會看你的完成度而有不同的評價
拿EXCELLENT的話,就是一萬分,超賺的
所以有事件的話,就請盡力完成吧!
總而言之,先把紅利分數顧好,再練臨場反應
過了70萬分以後,就是高手與神手的領域了
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at 2011-03-07T23:30
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