魂系列遊玩指南 - PS

By Sierra Rose
at 2018-06-08T14:53
at 2018-06-08T14:53
Table of Contents
最近剛要結束黑魂1的第一輪, 有些不一樣的感想, 剛好借標題討論
對我來說一代從各個角度都可以強烈感覺到它是2011年的遊戲
可能在當年十分先進, 但放到2018年的現在都已經相當過時了
再加上一些神秘的不知道是設定還是bug的東西
讓我對它的分數大打折扣
- 看起來很開放但卻很線性的第一輪
雖然一代的地圖做的四通八達, 從傳火祭祀場可以通往任何地方
但因為等級的因素, 實際上還是只能從不死鎮開始打
而且因為怪物強度和王器的限制, 實在太常會遇到打一打撞山的情況
比如說都下到巨人墓地的最下面了才發現黃門再一路爬上來
惡魔遺跡打了老半天才發現黃門敗興而歸之類的
這種強烈的受限感幾乎完全摧毀開放世界的感覺
(註: 請改成開放性地圖, 打太順手了)
個人前期跑的流程是:
地下墓穴(被打回來)->不死鎮->石像鬼->黑森林->病村後門(不知道水車機關返回)
->底層->小隆德遺跡(沒路回頭)->地下墓穴->巨人墓地(黃門回頭)->病村正門
->惡魔遺跡(黃門回頭)->賽恩古城->王城->繪畫世界->王城
拿了王器以後才真的有開放世界的感覺, 想去那裡就去那裡
(註: 同上)
- 難以忍受的光影變化
我不知道到底是引擎的限制還是故意做的設定
一代的光源好像都直接打在攝影機上, 走一步路整個畫面的光會從很亮變成很暗
尤其是在病村時特別明顯, 畫面會一直忽明忽暗, 讓我眼睛和頭都超級痛
- 跑龍套的boss
一代本傳的boss幾乎都是來跑龍套的
我用的武器是戰斧->飛龍劍->巨斧, 巨斧揮的慢, 範圍小, 還一直被我朋友嗆是拉機斧
但即使如此大部份boss的破綻仍然大到我扛著巨斧隨便打都可以贏的程度
老實說本傳boss攻擊欲望之低, 行動之遲緩, 讓我打完都是滿頭問號
即便是王城雙王有兩隻一起攻擊, 破綻還是遠大於DLC的boss
- 充滿次元背刺的PvP
被戳一次還以為是bug, 被戳很多次就...
聽說重製版已經有改善了, 但我還是被戳好戳滿, 讓我對這代的PvP興致缺缺
上面羅列的很多缺點, 至於優點就... 是個黑暗靈魂?
我覺得這系列的優點大部份血源詛咒和黑暗靈魂3都有繼承到
所以先玩了後面的, 就不會對一代有太多驚豔
但先玩了一代, 可能看法就會反過來 - 對後面的續作不會有太多驚豔
對我來說一代的比後面好的地方應該是如果有先看一點流程的話
勸退感不會那麼嚴重, 適合拿來推坑
不像血源和三代開頭就放了重量級的勸退專用boss或區域, 還連call人幫打都無法
盾牌威能也讓一代很友善, 再加上可以無限捏人性回血
幾乎可以說是小心一點, 就算打不死怪也通常能全身而退
話雖然這麼說但我也還沒有推坑成功就是了, 畢竟黑暗靈魂這招牌太過響亮...
--
對我來說一代從各個角度都可以強烈感覺到它是2011年的遊戲
可能在當年十分先進, 但放到2018年的現在都已經相當過時了
再加上一些神秘的不知道是設定還是bug的東西
讓我對它的分數大打折扣
- 看起來很開放但卻很線性的第一輪
雖然一代的地圖做的四通八達, 從傳火祭祀場可以通往任何地方
但因為等級的因素, 實際上還是只能從不死鎮開始打
而且因為怪物強度和王器的限制, 實在太常會遇到打一打撞山的情況
比如說都下到巨人墓地的最下面了才發現黃門再一路爬上來
惡魔遺跡打了老半天才發現黃門敗興而歸之類的
這種強烈的受限感幾乎完全摧毀開放世界的感覺
(註: 請改成開放性地圖, 打太順手了)
個人前期跑的流程是:
地下墓穴(被打回來)->不死鎮->石像鬼->黑森林->病村後門(不知道水車機關返回)
->底層->小隆德遺跡(沒路回頭)->地下墓穴->巨人墓地(黃門回頭)->病村正門
->惡魔遺跡(黃門回頭)->賽恩古城->王城->繪畫世界->王城
拿了王器以後才真的有開放世界的感覺, 想去那裡就去那裡
(註: 同上)
- 難以忍受的光影變化
我不知道到底是引擎的限制還是故意做的設定
一代的光源好像都直接打在攝影機上, 走一步路整個畫面的光會從很亮變成很暗
尤其是在病村時特別明顯, 畫面會一直忽明忽暗, 讓我眼睛和頭都超級痛
- 跑龍套的boss
一代本傳的boss幾乎都是來跑龍套的
我用的武器是戰斧->飛龍劍->巨斧, 巨斧揮的慢, 範圍小, 還一直被我朋友嗆是拉機斧
但即使如此大部份boss的破綻仍然大到我扛著巨斧隨便打都可以贏的程度
老實說本傳boss攻擊欲望之低, 行動之遲緩, 讓我打完都是滿頭問號
即便是王城雙王有兩隻一起攻擊, 破綻還是遠大於DLC的boss
- 充滿次元背刺的PvP
被戳一次還以為是bug, 被戳很多次就...
聽說重製版已經有改善了, 但我還是被戳好戳滿, 讓我對這代的PvP興致缺缺
上面羅列的很多缺點, 至於優點就... 是個黑暗靈魂?
我覺得這系列的優點大部份血源詛咒和黑暗靈魂3都有繼承到
所以先玩了後面的, 就不會對一代有太多驚豔
但先玩了一代, 可能看法就會反過來 - 對後面的續作不會有太多驚豔
對我來說一代的比後面好的地方應該是如果有先看一點流程的話
勸退感不會那麼嚴重, 適合拿來推坑
不像血源和三代開頭就放了重量級的勸退專用boss或區域, 還連call人幫打都無法
盾牌威能也讓一代很友善, 再加上可以無限捏人性回血
幾乎可以說是小心一點, 就算打不死怪也通常能全身而退
話雖然這麼說但我也還沒有推坑成功就是了, 畢竟黑暗靈魂這招牌太過響亮...
--
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PS
All Comments

By Poppy
at 2018-06-13T11:24
at 2018-06-13T11:24

By Ingrid
at 2018-06-17T15:26
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By Steve
at 2018-06-21T01:40
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By Frederic
at 2018-06-24T03:16
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By Joe
at 2018-06-28T13:44
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By Charlie
at 2018-07-03T12:38
at 2018-07-03T12:38
耶,而且我一代還是玩ps3版的,我覺得光是地圖設計就打趴
系列其他作品了。話說三代誰是勸退王啊,血源我知道是神
父

By George
at 2018-07-04T01:35
at 2018-07-04T01:35

By Andy
at 2018-07-07T23:59
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By John
at 2018-07-10T23:42
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By Audriana
at 2018-07-15T11:29
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By Franklin
at 2018-07-16T20:31
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By Aaliyah
at 2018-07-20T12:55
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By Oscar
at 2018-07-23T22:32
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By Steve
at 2018-07-24T04:28
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By Faithe
at 2018-07-28T09:37
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By Kristin
at 2018-08-02T08:29
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By Gary
at 2018-08-03T13:37
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By Valerie
at 2018-08-07T16:27
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By Thomas
at 2018-08-11T00:59
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By Irma
at 2018-08-13T19:26
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By Yedda
at 2018-08-16T21:08
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By Bennie
at 2018-08-19T00:54
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By Lily
at 2018-08-22T07:18
at 2018-08-22T07:18
武器 照明 攻高血厚的巨大骷髏 新手應該可以感受到這
不是現在能來的

By Lily
at 2018-08-26T07:16
at 2018-08-26T07:16

By Gary
at 2018-08-27T17:34
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By Ursula
at 2018-08-27T20:23
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By Enid
at 2018-08-28T04:13
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By Megan
at 2018-08-28T21:33
at 2018-08-28T21:33

By Annie
at 2018-09-01T16:57
at 2018-09-01T16:57
然後再走回來 超級M的玩家 不得不推XD

By Agatha
at 2018-09-06T08:53
at 2018-09-06T08:53
戲好了 XD

By Cara
at 2018-09-10T04:34
at 2018-09-10T04:34

By Hamiltion
at 2018-09-14T10:10
at 2018-09-14T10:10

By Xanthe
at 2018-09-17T23:45
at 2018-09-17T23:45

By Odelette
at 2018-09-22T20:24
at 2018-09-22T20:24

By Anthony
at 2018-09-24T14:16
at 2018-09-24T14:16
有狗 還有雙狼 還有..

By Zanna
at 2018-09-29T03:58
at 2018-09-29T03:58

By Daph Bay
at 2018-09-30T00:03
at 2018-09-30T00:03
慢打 沒棄坑我都覺得精神力很強

By Michael
at 2018-09-30T04:17
at 2018-09-30T04:17

By Mason
at 2018-09-30T13:52
at 2018-09-30T13:52

By Agatha
at 2018-10-01T08:50
at 2018-10-01T08:50
一次迴響全部沒了.....超絕望的!!! 崩╰(〒皿〒)╯潰

By Bennie
at 2018-10-02T13:43
at 2018-10-02T13:43

By Adele
at 2018-10-07T12:20
at 2018-10-07T12:20

By Sarah
at 2018-10-09T20:07
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By Caitlin
at 2018-10-12T15:11
at 2018-10-12T15:11

By Kumar
at 2018-10-17T03:15
at 2018-10-17T03:15

By Emma
at 2018-10-18T17:42
at 2018-10-18T17:42
烏漆媽黑超深處 費了九牛二虎之力爬回傳火祭祀場重見
天日的那一刻真的快哭了

By Kelly
at 2018-10-19T11:03
at 2018-10-19T11:03

By Iris
at 2018-10-23T19:03
at 2018-10-23T19:03
也是默默走原路回來 好累...

By Lucy
at 2018-10-24T22:21
at 2018-10-24T22:21

By Gary
at 2018-10-25T01:23
at 2018-10-25T01:23
Re巨人墓地這招無效QQ

By Puput
at 2018-10-25T03:57
at 2018-10-25T03:57

By Heather
at 2018-10-28T00:27
at 2018-10-28T00:27
羊頭那區就是神,原本是要走飛龍橋旁邊的門下去的

By Jake
at 2018-11-01T02:06
at 2018-11-01T02:06

By Elizabeth
at 2018-11-02T06:56
at 2018-11-02T06:56

By Emily
at 2018-11-06T02:24
at 2018-11-06T02:24

By Megan
at 2018-11-10T17:31
at 2018-11-10T17:31

By Puput
at 2018-11-15T11:25
at 2018-11-15T11:25

By Gary
at 2018-11-15T15:14
at 2018-11-15T15:14
怪物道具分佈合理一樣可以營造出足夠的沉浸感,讓人
很有冒險的感覺。

By Charlotte
at 2018-11-17T10:07
at 2018-11-17T10:07
光是互動要素的密度跟分佈就很難搞,分佈太鬆散玩家
體驗就會斷斷續續,沉浸感低,又要花很多時間在趕路
上;太密集如UBI那樣走火入魔,玩家就會感覺疲乏,前
期新鮮感一過就膩到不行。線性真的沒什麼不好,會做
出無聊的一本道是設計者功力太差。

By Zenobia
at 2018-11-21T04:42
at 2018-11-21T04:42
開放世界比較是看看風景看看劇情 晃來晃去的感覺

By Ivy
at 2018-11-23T23:59
at 2018-11-23T23:59

By Jacob
at 2018-11-26T23:59
at 2018-11-26T23:59

By Frederica
at 2018-11-30T13:06
at 2018-11-30T13:06
個小時惱羞差點棄坑,現在他ps4上黑魂一二三和血源
都白金了,後期的他比推他坑的我還強啊

By Olga
at 2018-12-03T08:31
at 2018-12-03T08:31
了 那你還是不要玩這遊戲好了 xd

By Joe
at 2018-12-03T10:37
at 2018-12-03T10:37
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