魂系列 故名思意就是
魂1~3 血源 仁王
隨著魂一remaster問市
魂系列目前在ps4這平台可謂是全員到齊了
常有新手面對這迷密麻麻的魂系列卻不知如何下手 特此做個導讀讓新玩家少走些冤枉路
以下就由最佳到最糞依序列出 如果沒有太多時間可以玩 就從上面開始入手吧
1.血源
血源算是魂列的中生代 以經有前兩部作品的燻淘 血源的遊戲性架構還是比較成熟的 不
太特意為難你的關卡設計 配上極有挑戰性的王 歌德式的造景和詭譎氣氛也真臻上成 魂
列之王當之無愧
2.仁王
糟透的場景設計 爛畫質 整人的圍毆和落水自助餐 每每讓人邊玩邊駡髒話
但是在關卡設置方面出類拔萃 王戰給足了玩家想要的挑戰 特別是木瓜雄獅那種一打二的
關卡 更是令人激賞。
以仁王糟糕的表現力卻能得出如次高大上的成果,猶如用一桶餿水煮了一燉皇家一品鍋
3.魂3
中規中矩的一款 設計成熟 和血源一樣是關卡簡單boss難的設計
4.魂1
re版的畫質約同於魂2 擁有這系列公認第一的優秀地圖設計
系列第一作 設計還在摸索 大蓋是怕boss設計得太難會嚇跑玩家 所以boss戰都十分簡單
(我最卡的只有王城雙王 不過有先經過木瓜的洗禮 其實也只是小菜一碟)但又怕玩家覺得
太簡單 所以就把關卡設置得很難
與其說難 不如說煩 像小德隆 輪子哥 骨頭人 都是煩死人的東西
整個遊戲的難度設計概念就是平坦化 每個地方都是玩起來沒有很難 也沒有很簡單 缺乏
節奏感
這算是種相對保守但落時的設計法 是以後來的魂系列在節奏感就精進不少 許多人對這片
有高評價 大蓋是因為魂1是他們接觸的第一款魂系列作品
先玩過魂3 血源 仁王等 應該會對這款覺得沒傳說中那麼利害
5.魂2
魂1的缺點他都有 魂1的優點他都沒有
變本加厲的整人場景和存在感薄弱的boss
奠定了魂系列的下限
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魂1~3 血源 仁王
隨著魂一remaster問市
魂系列目前在ps4這平台可謂是全員到齊了
常有新手面對這迷密麻麻的魂系列卻不知如何下手 特此做個導讀讓新玩家少走些冤枉路
以下就由最佳到最糞依序列出 如果沒有太多時間可以玩 就從上面開始入手吧
1.血源
血源算是魂列的中生代 以經有前兩部作品的燻淘 血源的遊戲性架構還是比較成熟的 不
太特意為難你的關卡設計 配上極有挑戰性的王 歌德式的造景和詭譎氣氛也真臻上成 魂
列之王當之無愧
2.仁王
糟透的場景設計 爛畫質 整人的圍毆和落水自助餐 每每讓人邊玩邊駡髒話
但是在關卡設置方面出類拔萃 王戰給足了玩家想要的挑戰 特別是木瓜雄獅那種一打二的
關卡 更是令人激賞。
以仁王糟糕的表現力卻能得出如次高大上的成果,猶如用一桶餿水煮了一燉皇家一品鍋
3.魂3
中規中矩的一款 設計成熟 和血源一樣是關卡簡單boss難的設計
4.魂1
re版的畫質約同於魂2 擁有這系列公認第一的優秀地圖設計
系列第一作 設計還在摸索 大蓋是怕boss設計得太難會嚇跑玩家 所以boss戰都十分簡單
(我最卡的只有王城雙王 不過有先經過木瓜的洗禮 其實也只是小菜一碟)但又怕玩家覺得
太簡單 所以就把關卡設置得很難
與其說難 不如說煩 像小德隆 輪子哥 骨頭人 都是煩死人的東西
整個遊戲的難度設計概念就是平坦化 每個地方都是玩起來沒有很難 也沒有很簡單 缺乏
節奏感
這算是種相對保守但落時的設計法 是以後來的魂系列在節奏感就精進不少 許多人對這片
有高評價 大蓋是因為魂1是他們接觸的第一款魂系列作品
先玩過魂3 血源 仁王等 應該會對這款覺得沒傳說中那麼利害
5.魂2
魂1的缺點他都有 魂1的優點他都沒有
變本加厲的整人場景和存在感薄弱的boss
奠定了魂系列的下限
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