魂系列算是享受生死之間的樂趣嗎? - PS
By Hazel
at 2022-03-07T09:02
at 2022-03-07T09:02
Table of Contents
類魂系列有玩過仁王12和隻狼
這兩款當初接觸時雖然玩起來壓力很大
但通過配點的提昇會很明顯
所以一刀死和二刀亡的情況基本上很少見
玩起來只要小心不貪倒
雖然死很大的機率一樣會發生
但遊戲並不會讓你覺得生死就在一刀和兩刀之間的迴盪
剛開始接觸法環時
本想應該也是類魂等級不會有死很慘的情況發生
誰知對小怪還好,打起來向類魂感覺,但除小怪以外,呵呵
而且法環通過配點提升的效果並不明顯
無論怎麼點對近戰而言
一刀和兩刀的差別就只是沒死再被掃一刀就會死的下場
補血沒有一定的秒數就只是增加被捕刀的命運
玩到現在死那麼大之後
覺得上玩下去的動力依舊還在
而且還是有那種"沒死耶"的感覺
這種感覺打BOSS最明顯
除了死過很大已經熟悉和練習足夠應對手段外
每次面對BOSS、菁英怪和難搞的怪的下一擊沒死
就會覺得還能夠....再努力一點......再怎樣怎樣一定沒問題
於是玩到現在
在還想繼續下去時
卻總是PS4系統溫馨提醒手把沒電的情況下結束遊戲
每次退出都覺得怎麼遇到法環時手把的耗電特別快
玩別的遊戲沒這麼耗電啊!
總之...
玩到現在突然覺得
那麼多被虐的要死要活的人
不會都是因為都在享受著生死之間的樂趣吧!!
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------
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這兩款當初接觸時雖然玩起來壓力很大
但通過配點的提昇會很明顯
所以一刀死和二刀亡的情況基本上很少見
玩起來只要小心不貪倒
雖然死很大的機率一樣會發生
但遊戲並不會讓你覺得生死就在一刀和兩刀之間的迴盪
剛開始接觸法環時
本想應該也是類魂等級不會有死很慘的情況發生
誰知對小怪還好,打起來向類魂感覺,但除小怪以外,呵呵
而且法環通過配點提升的效果並不明顯
無論怎麼點對近戰而言
一刀和兩刀的差別就只是沒死再被掃一刀就會死的下場
補血沒有一定的秒數就只是增加被捕刀的命運
玩到現在死那麼大之後
覺得上玩下去的動力依舊還在
而且還是有那種"沒死耶"的感覺
這種感覺打BOSS最明顯
除了死過很大已經熟悉和練習足夠應對手段外
每次面對BOSS、菁英怪和難搞的怪的下一擊沒死
就會覺得還能夠....再努力一點......再怎樣怎樣一定沒問題
於是玩到現在
在還想繼續下去時
卻總是PS4系統溫馨提醒手把沒電的情況下結束遊戲
每次退出都覺得怎麼遇到法環時手把的耗電特別快
玩別的遊戲沒這麼耗電啊!
總之...
玩到現在突然覺得
那麼多被虐的要死要活的人
不會都是因為都在享受著生死之間的樂趣吧!!
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