※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: 現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難,
: 久了對玩家來說也是輕鬆過,
: 什麼速通,無傷通,都是小case,
: 如果英高未來還要增加魂的難度,
: 各位覺得會從什麼方向去加強?
: 如果改成死亡後角色等級素質會直接重置回初始狀態,感覺也蠻刺激的?
:
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: Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
如果改成玩家入侵成功殺掉多少人後
能選擇以BOSS的模組連線迎戰挑戰者
王戰變成連線格鬥戰
另一方面應該也滿有社群討論的話題
打著打著就遇到六希夫操控的艾爾登之王
夠難吧
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: 現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難,
: 久了對玩家來說也是輕鬆過,
: 什麼速通,無傷通,都是小case,
: 如果英高未來還要增加魂的難度,
: 各位覺得會從什麼方向去加強?
: 如果改成死亡後角色等級素質會直接重置回初始狀態,感覺也蠻刺激的?
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: Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
如果改成玩家入侵成功殺掉多少人後
能選擇以BOSS的模組連線迎戰挑戰者
王戰變成連線格鬥戰
另一方面應該也滿有社群討論的話題
打著打著就遇到六希夫操控的艾爾登之王
夠難吧
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