魂的難度還能再怎麼難? - PS

Table of Contents

現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難,
久了對玩家來說也是輕鬆過,
什麼速通,無傷通,都是小case,
如果英高未來還要增加魂的難度,
各位覺得會從什麼方向去加強?
如果改成死亡後角色等級素質會直接重置回初始狀態,感覺也蠻刺激的?

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All Comments

Jessica avatarJessica2022-04-16
空洞騎士的鋼鐵模式阿
Andrew avatarAndrew2022-04-19
不要惡意堆怪、高傷害、高血量那種難 其實都可以接受
Carol avatarCarol2022-04-16
喝水跟放魔法加入CD時間
Zora avatarZora2022-04-19
像血源金盃迷宮血減半就變爆難了
James avatarJames2022-04-16
快慢刀 多派生 能吸血 攻擊頻率加快
Agatha avatarAgatha2022-04-19
隻狼的困難鐘鬼就夠了
Charlie avatarCharlie2022-04-16
喝水站著喝,喝完還要擺個pose
Leila avatarLeila2022-04-19
阿然後再加17連戰
Quintina avatarQuintina2022-04-16
很多王都有明顯的破綻給玩家 畢竟就是設計來給玩家推的
Daph Bay avatarDaph Bay2022-04-19
把篝火減到1/10
Joe avatarJoe2022-04-16
設計遊戲是要給玩家享受,不是為了刁難到全世界只
剩0.1%的人能過關
Dinah avatarDinah2022-04-19
火點跟惡魂一樣多
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-04-16
被打到一次就爆一件防具
Una avatarUna2022-04-19
像死亡回歸一樣 死掉歸0 火點就是起點
Mia avatarMia2022-04-16
一個水鳥就能讓高手實況主說解不掉了 再更南還得了
Mason avatarMason2022-04-19
打到那殘到那如何…中左手就廢左手 中右就廢右 夠難吧
除非無傷 不然連走路跑圖都沒辦法(這樣好玩嘛…也許
有人喜歡吧
Hedda avatarHedda2022-04-16
熔爐騎士是很好的例子,英高真想搞你他不用快慢刀就能讓
你沒什麼空隙打,不要懷疑英高能把Boss設計的多難的能力
Donna avatarDonna2022-04-19
學曠野武器有耐久會爆 武器獲取不易
David avatarDavid2022-04-16
增加難度從來都不是問題,問題一直都是如何難得好玩
Sarah avatarSarah2022-04-19
重點是好不好玩而不是難不難吧~難度只是增加好玩的手段
而不是目的
Megan avatarMegan2022-04-16
英高不會再加難了,火點少玩家就幹幹叫了
Dorothy avatarDorothy2022-04-19
一場打兩小時,碰到一下就死,爽了嗎==
Callum avatarCallum2022-04-16
亟需萬神殿模式
Ina avatarIna2022-04-19
無腦難智障都會設計阿,敵人血量攻擊調個100倍,好玩嗎
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-04-16
推文下來點出重點了 難根本是假議題 類魂跟英高讓人喜
歡的點就不是難 那洽到好處的挑戰才是
Delia avatarDelia2022-04-19
多火點 傳送 戰技 骨灰 善意越來越多
英高根本沒在刁難吧,刁難的是玩家自己
Callum avatarCallum2022-04-16
沒錯,而最煩的就是看到一堆玩家通過人家設計好的遊戲性
成長之後,就覺得自己超屌,到處吹說xx王其實很簡單
Lucy avatarLucy2022-04-19
真的,要難去玩認真的
pvp遊戲
馬上被人類的惡意打到
叫媽媽==
Queena avatarQueena2022-04-16
火點少壓力真得大 黑魂3的感覺就很剛好
elden ring 就推圖沒壓力 XD
Jack avatarJack2022-04-19
每個攻擊慾望都搞的跟死鳥一樣就行了
Ethan avatarEthan2022-04-16
沒有女角npc,回村只能找噁爛哥布林升級訴苦抱抱
Agatha avatarAgatha2022-04-19
骨灰死掉就消失
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-04-16
強化版熔爐騎士
Elizabeth avatarElizabeth2022-04-19
你是不是搞錯什麼,魂一直都不難啊
從最早惡魂到黑魂血源隻狼法環,哪一片會難到卡關
Leila avatarLeila2022-04-16
成人版吧 讓你分心
Steve avatarSteve2022-04-19
死鳥難的又不是他的攻擊慾望,是他半血以後一堆攻擊會
讓場地都是火焰
Jacob avatarJacob2022-04-16
加入課金
Edwina avatarEdwina2022-04-19
魂系白金率都6%以上,其實不難啊。1%以下的動作遊戲,
像惡魔獵人丶忍者外伝丶空洞騎士,等,這種才是高難度
Hedwig avatarHedwig2022-04-16
重點在難的好玩,而不是毫無破綻
Vanessa avatarVanessa2022-04-19
該走出魂的框架了 法環好玩但很沒梗
James avatarJames2022-04-16
用減少篝火數量搞你就夠難了 現在根本滿滿善意
Mia avatarMia2022-04-19
跑一次魂1就知道差多少
Ula avatarUla2022-04-16
遊戲是拿來破關的 過不了關的遊戲你覺得銷量會好嗎?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-04-19
要讓玩家過不了關的方法很多啊 最簡單暴力就是只有一條命
死了全部從頭重來 你覺得這遊戲會賣得好嗎
Damian avatarDamian2022-04-16
走回狼的戰鬥系統就很好了 翻滾延遲真的白癡 用這種
卡你難度
Hazel avatarHazel2022-04-19
魂一 隻狼 才是真的有突破性 大雜燴玩一次就夠了
Xanthe avatarXanthe2022-04-16
死掉歸零從第一關開始就不叫魂了,魂就是有農裝農等的
選項才好玩
Dora avatarDora2022-04-19
死鳥不是難在鎖定那顆鳥頭嗎
Belly avatarBelly2022-04-16
要難就不要怕玩家操作 精力條也趕快拿掉
Ursula avatarUrsula2022-04-19
死亡後強制主機超頻到燒掉
Yedda avatarYedda2022-04-16
翻滾無敵禎減少,更吃走位跟精準翻滾?
Michael avatarMichael2022-04-19
沒在刁難?有沒有看到怪的武器打到牆壁彈刀過?但玩家
武器太長打到牆壁會彈刀哦
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-04-16
彈刀也能抱怨XD
Bennie avatarBennie2022-04-19
在銷量最差的主機上獨佔
Margaret avatarMargaret2022-04-16
魂系好玩又不是因為難 一堆人想的點子只是弱化主角
Caitlin avatarCaitlin2022-04-19
要主角殘廢去玩魂1就好了啊
Brianna avatarBrianna2022-04-16
水鳥亂舞108連擊,中間沒有空檔
William avatarWilliam2022-04-19
看聖樹跟下水道就知道 英高要難的話絕對可以搞死你
Faithe avatarFaithe2022-04-16
魂2沒點適應性那種才像殘廢
Annie avatarAnnie2022-04-19
法環難度雖然沒有之前魂系列高,但讀指令的狀況比以前
高,近距離補血幾乎穩死...
Ula avatarUla2022-04-16
不是報怨啦,純粹只是刁難玩家,不然你看血瓶沒了再喝的
那個動作,人形怪或入侵者也會有相同的動作這點就很好
Regina avatarRegina2022-04-19
難度要建立在熟練就能變輕鬆而且有內容才是好的難度
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-04-16
對啊, 像隻狼的難度就真的設計得很好
Ethan avatarEthan2022-04-19
用VR玩魂
Xanthe avatarXanthe2022-04-16
一開始可能會死到崩潰, 但是後來練到應對Boss的所有招
那個感覺真的很棒
Bethany avatarBethany2022-04-19
人型怪也會彈刀吧
Jacky avatarJacky2022-04-16
再難?意義何在?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-04-19
好好設計敵人動作模組就行了.這代很多難度機制是在偷雞
Christine avatarChristine2022-04-16
故意在每種動作加長延遲'故意不把鏡頭放遠'鎖60fps讓動
Carol avatarCarol2022-04-19
做序列容易疊加'超大體型還有全畫面閃光'還有停在空中
Una avatarUna2022-04-16
幾秒後才繼續動作的.內容很多,但很多都是filler
Lucy avatarLucy2022-04-19
場景設計也是,一條長橋可以設計機關可以設計弓手配置
結果就放一隻巨像弓手,幾乎沒意義
Vanessa avatarVanessa2022-04-16
一直覺得忍者外傳2的超忍模式真的可怕
Franklin avatarFranklin2022-04-19
這還不簡單 法環王的行動模式 骨灰刪掉XD
Blanche avatarBlanche2022-04-16
你可以去引一個失鄉騎士去城塔裡面,你就站在另一道牆,
看你會安全沒事,還是被砍死
相同的你看你能不能隔一道牆砍死他
Rebecca avatarRebecca2022-04-19
因為ai設定就同個套路,可以改玩PVP入侵或許也蠻有趣
Jack avatarJack2022-04-16
對ai再強遇到pvp高手還是被電得跟狗一樣
Edwina avatarEdwina2022-04-19
魂系列一直都不難,又不是惡魔城
講錯,魔界村
Donna avatarDonna2022-04-16
獎盃不一定代表難度啊 魔物獵人白金率不到1.5%耶
Quintina avatarQuintina2022-04-19
獎盃率不能代表難度,死亡回歸白金率可是3.2%
Oscar avatarOscar2022-04-16
幹嘛一定要很難 魂系列就是開始難 熟練後又有爽度
這才好玩
Andrew avatarAndrew2022-04-19
都刻意越做越簡單了 誰跟你變難
Caroline avatarCaroline2022-04-16
六希夫有玩魂三 三倍模組阿 那個一般人哪會覺得好玩
Mia avatarMia2022-04-19
鐵人模式
Quanna avatarQuanna2022-04-16
魂系強的人玩格鬥遊戲時立回一定也很強,不論是攻守的
節奏,敵我距離的掌握,先讀,目押等等
Rae avatarRae2022-04-19
魂系門檻應該還是比格鬥低蠻多的
Yedda avatarYedda2022-04-16
當然啊,格鬥只有立回強是不夠的
Callum avatarCallum2022-04-19
魂系完全就開頭難 能撐過開頭五小時大概就能破台了
Ophelia avatarOphelia2022-04-16
取消骨灰 取消一半火點 取消出血
Cara avatarCara2022-04-19
剛開始血條精力都短 水也少 容錯率很低 不喜歡死亡r
etry的人就放棄了
Ethan avatarEthan2022-04-16
魂系跟格鬥沒啥關係
Doris avatarDoris2022-04-19
魂系跟格鬥差太多了吧 魂系又不用CO招式 難不成你放個戰技
還要上下左+O+X嗎......
Audriana avatarAudriana2022-04-16
魂的難不是要刁難玩家
Olga avatarOlga2022-04-19
roguelike類強跟格鬥類,可能還有點關係
Ophelia avatarOphelia2022-04-16
為什麼現在的人連中文都不懂,如果你不知道什麼叫做立
回,可以去谷狗啊…
Aaliyah avatarAaliyah2022-04-19
如果你對格鬥的印象就是停留在很帥氣的打一套連段,那
你對FTG要嘛沒玩過,要嘛玩票性質
Anthony avatarAnthony2022-04-16
講得格鬥只靠立回就行了 有這麼簡單格鬥門檻就不會這麼高
Irma avatarIrma2022-04-19
魂系,那要立回啊,支狼還比較需要
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-04-16
我後面補的那句被鬼遮眼了嗎....
Caroline avatarCaroline2022-04-19
推 OROCHI97: 當然啊,格鬥只有立回強是不夠的 嗯哼
Odelette avatarOdelette2022-04-16
而且魂系列主打PVE 格鬥主打PVP 魂你面對的是AI行動 格鬥
Necoo avatarNecoo2022-04-19
已經獨樹一格到一定程度以上,夠了啦!
Cara avatarCara2022-04-16
面對的是人 雖然魂也有平衡失調的PVP 但那種跟格鬥差太多
Enid avatarEnid2022-04-19
我打女武神和惡兆都會立回...法環讀指令很重所以立回有
用啊
就是要引對方出送頭招
Yedda avatarYedda2022-04-16
把大弓兵放獨木橋對岸啊 然後給他白金之子的射程射速
還有祖靈的準度
Dora avatarDora2022-04-19
立回是格鬥術語,但只要是動作遊戲都可以適用這觀念,只
是魂系真的不算太困難的動作遊戲
Eartha avatarEartha2022-04-16
難度是跟著玩家強度與方便度在變的,要是沒骨灰沒戰灰,法
環王也不會這樣設計
Joe avatarJoe2022-04-19
一開始就說變簡單 板上的文章都可以找到 作者還那邊
說呵呵 不知道在呵三小 就真的變簡單 也變白癡 難度
的控制不在於王的動作 而在於翻滾延遲來卡你時間差
地圖的設計是漂亮 但是這也不是魂的特色 結果戰鬥沒
進展太多反而變爛 把經費都花在其他地方 真的搞錯自
己市場方向
Irma avatarIrma2022-04-16
抓到大眾口味賣的多 反而沒看清楚自己特色
Joe avatarJoe2022-04-19
以前的血魂哪個王的動作能跟女武神葛浮雷黑劍比的? Sol
o的話環最難啊
Joe avatarJoe2022-04-16
我覺得這樣的難度OK了 甚至還可以再更簡單一點
David avatarDavid2022-04-19
從銷售量看來 很現實的就是難度下降 接觸的人就多
我從來就不覺得一定要把難度調高才能有真正體驗的說法
Kelly avatarKelly2022-04-16
像忍外、魔兵都可以選難度 也無損於它們經典的地位
反而是你要怎麼把遊戲設計成老手新手都能有樂趣 才是挑戰
Kumar avatarKumar2022-04-19
除非AI強一點 不然對高手都沒差
Elizabeth avatarElizabeth2022-04-16
第一個月就賣了一千萬以上,應該是不需要幫他們擔心市
場方向XD
Catherine avatarCatherine2022-04-19
要說的話,很多地圖都還是保留了英高善意,他很清楚自
己特色,只是看起來有人會幫他踩煞車而已
Ingrid avatarIngrid2022-04-16
兩週爆賣隻狼累積兩倍銷量 叫做搞錯市場方向 嗯?
Enid avatarEnid2022-04-19
忍外魔兵都是喜歡挑戰的人就挑戰高難度,動作苦手的人
也有忍犬和自動連段可以玩,這種設計也不錯
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-04-16
這成績你還不如說跟市場妥協XD
Edwina avatarEdwina2022-04-19
剛推進腐敗湖地圖,每個毒沼都比照辦理就滿滿善意了
Frederica avatarFrederica2022-04-16
啊logojuju你不是很愛提銷量 這次銷量的確是比你說更
開創的隻狼還成功啊 代表市場方向沒錯吧XD
Quintina avatarQuintina2022-04-19
法環的難度很明顯是有分的,必打的主線難度大概就魂3
那樣,非必打的地圖,像下水道、聖樹鎮、癲火跳跳樂、
深根底層螞蟻大軍,則比較像魂1的機車難度,顯然製作
組是努力試著讓老玩家和輕玩家都能享受這款遊戲的
Valerie avatarValerie2022-04-16
腐敗湖毒素累積的速度也是很機車,我上次跑一圈花了50
顆藥
Vanessa avatarVanessa2022-04-19
真有耐久度我就不玩了,我個人啦
Edith avatarEdith2022-04-16
而且地圖設計怎麼不是魂的特色 他們家最被吹捧的其中
一個強項就是地圖設計啊 這次地圖設計比魂3隻狼都還猛
Kyle avatarKyle2022-04-19
隻狼和法環都是好方向 也都有各自的缺點
Hazel avatarHazel2022-04-16
真的不用這麼氣噗噗每次都要捧隻狼貶法環 呵呵
Dinah avatarDinah2022-04-19
隻狼重對刀 PS4沒60FPS我直接賣二手買PC版
Susan avatarSusan2022-04-16
現在的遊戲通常不會在增加太多難度了 如果遊戲搞太難 要花
很多時間才能破 這公司大概遲早會倒
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-04-19
法環翻滾延遲不外接螢幕就解決了 都有各自的問題
真的不用氣到現在還在翻滾延遲耶 哈
David avatarDavid2022-04-16
然後地圖設計啥時不是魂的特色了??? 真的是氣到語無倫次耶
Mary avatarMary2022-04-19
嫌翻滾不好用可以換獵犬步法,褪色者的閃避力馬上逼近
龍隼XD
Tom avatarTom2022-04-16
現在遊戲最好的就是隻狼困難鐘鬼 仁王2難行石那種模式 讓
玩家可以自行調整難度
Blanche avatarBlanche2022-04-19
翻滾延遲沒什麼好氣的,反正就爛而已
還有人能護航比較氣==
Isabella avatarIsabella2022-04-16
那個ID就只看戰鬥就論斷法環比隻狼差 然後法環比隻狼
好的通通沒看到 之前還故意反串魂粉引戰 素質有夠差 =
=
Kama avatarKama2022-04-19
對啊,說到魂1很多人都在稱讚地圖設計吧
Zanna avatarZanna2022-04-16
魂1雖然地圖設計很令人驚艷,但其實體驗沒很好,還是法
環這樣滿地傳點,王前可復活舒服
Tom avatarTom2022-04-19
喜歡的玩家,未來八成地圖毒沼、武器掉耐、攜帶物限量還是
照玩
Dorothy avatarDorothy2022-04-16
法環換把特武來玩就能當難度調整了 (?
Sarah avatarSarah2022-04-19
不要像仁王奈落深層各個小怪都能普攻一刀秒就好...
Joe avatarJoe2022-04-16
我個人不喜歡把玩家搞殘障的調整法 強化敵人這種我還比較
喜歡
Erin avatarErin2022-04-19
是說遊戲弄兩座鬥技場不知是單純故事設定用 還是以後會
開放 可以讓玩家pvp也能讓玩家自選對手pve 有點期待
Olivia avatarOlivia2022-04-16
讓女武神有跟熔爐騎士一樣霸體 然後再加一個拉達剛
Megan avatarMegan2022-04-19
出魂game格鬥遊戲啊
Hedy avatarHedy2022-04-16
以後可以在鬥技場裡放些夢幻組合讓玩家挑戰 美女與野獸
自攻自受夫妻檔 惡兆兄弟 七黑刀讓你馬上風
Enid avatarEnid2022-04-19
看某兔子能囂張成這樣就知道這遊戲其實根本不難吧
Elizabeth avatarElizabeth2022-04-16
兔子玩法師能難到哪裡去
Quintina avatarQuintina2022-04-19
上面有人嘴不懂立回是中文不好,但立回應該是日文吧
Steve avatarSteve2022-04-16
沒看過兔子玩,她是玩得超爛是不是?
Ingrid avatarIngrid2022-04-19
兔子大樹五小時 法術惡兆兩場過 雖然這兩隻比較基準
不一樣啦
Poppy avatarPoppy2022-04-16
她本人隻狼能全破 獅猿第2次還第3次就過了
至少本人機體還行啦
Ina avatarIna2022-04-19
我希望難度跟爽度都提高 就像隻狼那樣 超棒
Zora avatarZora2022-04-16
他打大樹時很明顯隻狼的習慣還沒轉回來 一直按到跳
Noah avatarNoah2022-04-19
所以大樹打很久是在磨合回來法環的sense而已
George avatarGeorge2022-04-16
魂系的精華是在地圖和關卡設計吧 隻狼才真的是特化戰鬥
Necoo avatarNecoo2022-04-19
王的所有攻擊起手式全部一樣,然後後面有七七四十九種變化
Ida avatarIda2022-04-16
鍛造石要靠抽的 古龍岩比照紅變
Hazel avatarHazel2022-04-19
難到變的不好玩就只剩靠北沒有讚賞了
Jacky avatarJacky2022-04-16
鍛造有成功機率,失敗直接整組壞掉在刷一輪
Tracy avatarTracy2022-04-19
魂強格鬥強是講反了吧,格鬥門檻高多了,格鬥強的人魂
系強才對
Megan avatarMegan2022-04-16
怪會做假動作騙招,組合怪跟忍外一樣連招
Selena avatarSelena2022-04-19
死的時候全道具掉落,要和錢/經驗值一樣跑去撿,應該會難
Frederic avatarFrederic2022-04-16
魂系列的重點又不是難
Quintina avatarQuintina2022-04-19
像大魔界村一樣給你更差的機體,和隨機分配的關卡配置
Gary avatarGary2022-04-16
其實放一些挑戰強制單挑、強制只能拿有限的道具 像是仁王
Victoria avatarVictoria2022-04-19
修行任務那樣 其實就很難了
William avatarWilliam2022-04-16
跟曠野一樣,武器耐久度
Franklin avatarFranklin2022-04-19
魂系列其實有時間農或不斷try&error,大部分的人總有一天會
過,所以其實不算難,只是跟最近流行的各式保母級遊戲比起來
比較難而已
Ula avatarUla2022-04-16
而這就是魂系列的樂趣:人人有機會,所以才會紅、有人氣; 改
成跟傳統動作遊戲一樣難的話就會跟傳統動作遊戲一樣沒銷量了
Ethan avatarEthan2022-04-19
所以哪個傳統動作遊戲是農和不斷嘗試也過不了的?
Irma avatarIrma2022-04-16
我魔界村一代就怎麼玩就過不了
Ethan avatarEthan2022-04-19
別人能過你不能過就是你的問題
Olivia avatarOlivia2022-04-16
所以我就不買那款遊戲阿
Ivy avatarIvy2022-04-19
隻狼的鍾鬼已經夠難了
Megan avatarMegan2022-04-16
這次快慢刀 延遲刀都被通過了.下次只能更多派生吧
Kumar avatarKumar2022-04-19
變速飛行道具? 加強韌性,減低敵方硬直,卡玩家動畫
Quintina avatarQuintina2022-04-16
法環難度夠了 只是流暢感很便秘 尤其翻滾延遲
Madame avatarMadame2022-04-19
戰鬥系統能往隻狼方向靠就完美
Rosalind avatarRosalind2022-04-16
動作遊戲指DMC的話,重點是在打得帥,那真的需要天份
仁王2的動作系統又難又有深度,一般人也是玩不了
Emma avatarEmma2022-04-19
看高手各種純武技打深層連戰,真的會覺得自己無法
James avatarJames2022-04-16
熱門的格鬥遊戲整體速度都很快, 而且動作可能性更複雜,
Jack avatarJack2022-04-19
所以立回難度跟魂是不同等級, 另外法環要更難只需遊戲速
Annie avatarAnnie2022-04-16
度調整加快1.5~2倍, 配上放開按鈕才滾的變相輸入延遲,
James avatarJames2022-04-19
肯定很難
Frederic avatarFrederic2022-04-16
法環敵人快慢刀的難度只建立在熟悉度上, 熟悉了快慢刀跟
Jessica avatarJessica2022-04-19
本不是問題, 速度提升不只反應需求提高連操作變難
William avatarWilliam2022-04-16
這次一堆陷阱都不會必殺,很憐憫了吧
Puput avatarPuput2022-04-19
快打旋風5白金路過,發現法環玩一玩後,手會很癢很想打
快打旋風5,而且手感變很好,感覺能電爆對手,所以我都
會輪流玩這兩款遊戲,「艾爾登法環」跟「快打旋風5」真
的是絕配。
Adele avatarAdele2022-04-16
分上中下段,加入武技系統,怪物新增霸體。
Heather avatarHeather2022-04-19
魂系的重點從來都不是故意做難
George avatarGeorge2022-04-16
把血瓶取消,改成開寶箱有機會拿到擋一次傷害性盔甲
Eden avatarEden2022-04-19
改成跟惡魂一樣打完王才有存點就一堆人玩不下去了(X
Bennie avatarBennie2022-04-16
小兵全部快慢刀
Zenobia avatarZenobia2022-04-19
隻狼節奏遊戲不是開玩笑的
Zora avatarZora2022-04-16
法環不能叫骨灰你看還有多少人能通關,非主線王難度
歷代之最吧
Kristin avatarKristin2022-04-19
不叫骨灰肯定破不了 好難....
Ingrid avatarIngrid2022-04-16
還是比較喜歡隻狼 戰鬥比較有趣
Vanessa avatarVanessa2022-04-19
原則上只會往愈來愈親民的方向走,說要難就要看遊戲內有沒
有提高難度的機制,像是隻狼困難鐘鬼那樣
Eartha avatarEartha2022-04-16
仁王2一般玩家直接抄配裝農一套 然後複讀強力武技也能過
Mia avatarMia2022-04-19
作難很簡單 重生火點做超遠就好 每次打王先跑圖十五分鐘
Agatha avatarAgatha2022-04-16
變難的手段很多吧 XD 只是沒有強制做下去
玩家可以自己增加難度啊
比如打王不喝水不招骨灰 脫光光只拿棒棒
Joseph avatarJoseph2022-04-19
要難還不簡單 當年D3煉獄第二章 一出城鎮立刻被第一
隻遇到的蚊子秒殺 碰到就死 跟超級馬力一樣 也就是數
值調一下而已
Andy avatarAndy2022-04-16
又難又好玩才值得研究 我覺得法環有抓到那個點
Frederica avatarFrederica2022-04-19
惡魂真的超靠北 死掉還要重跑一次有夠討厭
Hedwig avatarHedwig2022-04-16
讓亞門亂入啊 ,一開打就搶走你的補品
Lydia avatarLydia2022-04-19
亞門為了成為世界最強的男人,穿越時空到黑暗靈魂的宇宙
Mia avatarMia2022-04-16
不要有升級模式 直接一堆人放棄
Regina avatarRegina2022-04-19
死了掉錢 從你戶頭扣
Andrew avatarAndrew2022-04-16
不能升級的話 應該一堆遊戲比魂系難 dq不給你升級XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-04-19
墓地戰車輪胎那根直接穿模,超白癡..
Frederic avatarFrederic2022-04-16
敵人引發仇恨也會到處找支援,就很有開放世界的味道了
Aaliyah avatarAaliyah2022-04-19
喝水不會立刻補,而是緩慢上升
Gary avatarGary2022-04-16
改成儲值制一條命5元但遊戲本體免費
Rachel avatarRachel2022-04-19
跟早期魔物獵人一樣,喝水不能移動還有硬直時間
Charlotte avatarCharlotte2022-04-16
法環如果沒有那些OP東西, 我覺得歷代最難
Rachel avatarRachel2022-04-19
插入廣告,給錢就能跳過,敵人鎖血,給錢就能扣血,
每五分鐘開始雷格,給誰就能順暢體驗,一定能讓股價
大漲,難度也有,讚喔
Rae avatarRae2022-04-16
問題是魂是越做越簡單啊 不是越做越難
Damian avatarDamian2022-04-19
親民好呀-.-....這作難度就自己決定,OP的東西不少
Rae avatarRae2022-04-16
不過連線的問題還是強化一下,舊有的框架感覺不太行了
...
Dora avatarDora2022-04-19
連小怪全部都讀指令
Kelly avatarKelly2022-04-16
新增潛泳功能 要游到腐敗湖底拿道具
Andrew avatarAndrew2022-04-19
就每次死亡重來敵人站位配置不一樣就好了
Dora avatarDora2022-04-16
突然想到 一個區域 第一次打王要清定量小怪
Catherine avatarCatherine2022-04-19
就保證每個玩家都會體驗英高善意
Yuri avatarYuri2022-04-16
無傷過可以拿王的私密泳裝!
Kumar avatarKumar2022-04-19
只要不顯示敵人血量,推圖壓力會高很多
Oliver avatarOliver2022-04-16
上手之後 沒什麼難度
Poppy avatarPoppy2022-04-19
熔爐騎士看你喝水會取消所有動作飛過來打你
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-04-16
像這種讀指令AI 隨便都可以設計成玩家根本沒機會贏